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【ダメージ計算式】

・攻撃力、武器POW:攻撃側 ・防御力、守備値:防御側

基本ダメージ={武器POW+(攻撃力−防御力)×70}×(1−守備値÷300)×クリティカル補正
射撃・ミサイル・実体弾
(連発)
ダメージ=基本ダメージ×Hit数
基本ダメージ={武器POW+(攻撃力−防御力)×100}×(1−守備値÷300)×クリティカル補正
射撃・ミサイル・実体弾
(単発)
ダメージ=基本ダメージ
拡散 ダメージ=基本ダメージ×サイズ補正
連射 ダメージ=基本ダメージ×ランダム補正
通常格闘 ダメージ=基本ダメージ×テンション補正
基本ダメージ=武器POW×攻撃力÷防御力×(1−守備値÷300)×クリティカル補正
BEAM射撃・特殊射撃 ダメージ=基本ダメージ×Hit数
BEAM拡散 ダメージ=基本ダメージ×サイズ補正
BEAM連射 ダメージ=基本ダメージ×ランダム補正
BEAM格闘・特殊格闘 ダメージ=基本ダメージ×テンション補正
覚醒(BEAM)・覚醒 ダメージ=基本ダメージ×テンション補正×覚醒補正
必殺技 ダメージ=基本ダメージ×MP補正
基本ダメージ=武器POW×クリティカル補正
電撃 ダメージ=基本ダメージ
火炎 ダメージ=基本ダメージ×火炎補正

・クリティカル補正 超強気時はクリティカル、超一撃時はスーパークリティカル発生

通常 クリティカル スーパー
クリティカル
クリティカル補正 1.0 1.25 1.5

・サイズ補正

防御側サイズ S M L 2L 3L 4L
サイズ補正 0.8 1.0 1.0 1.4 1.6 1.6

・ランダム補正:暫定値0.533〜1.496(ランダム)

ガンダムレオパルド・デストロイのツインビームシリンダーでAEUヘリオン陸戦型を攻撃した時の調査結果 基本ダメージ=8640(攻撃力30、武器POW4500、防御力15、守備値12)

ダメージ
4603 5216 5562 5729 5791
5815 6103 6822 6890 8102
8276 8880 10307 10860 11314
11594 11855 12341 12677 12927

・テンション補正=(100+攻撃側テンション−防御側テンション)÷100

テンション 混乱 弱気 普通 強気 超強気 超一撃
攻撃側テンション - 80 100 120 150 200
防御側テンション 70 90 100 110 130 150

・覚醒補正={100+(攻撃側覚醒値−防御側覚醒値)×0.5}÷100

・MP補正

攻撃側MP 0% 0〜10% 10〜20% 20〜30% 30〜40% 40〜50%
50〜60% 60〜70% 70〜80% 80〜90% 90〜100% 100%
MP補正 - 0.8 0.9 1.0
1.1 1.4 1.6 1.8 2.0 2.4

・火炎補正:暫定値0.153〜2.632(ランダム)

アルトロンガンダムの火炎放射器でEX5のガーダー(III型)を攻撃した時の調査結果

攻撃力 ダメージ 平均ダメージ
29 580 1112 1577 2893 3729 4891 4917
4965 5566 7401 7516 9324 9450
96 1118 3277 3433 3734 4031 4388 5311
4711 9133 9280 10005

・<電撃武器> ENダメージの追加効果

・<MAP兵器> ダメージは武器POW固定(クリティカル無し)で必中 ENやMPにダメージを与える武器も同様

・防御側が防御を選択した場合、ダメージが 0.7倍 になる。 ・攻撃側が有効適性△の地形にいる場合、ダメージが 0.5倍 になる。 ・戦艦へのピンポイントアタックの場合、 武器POW 1.5倍 になる。 ・オプションパーツやアビリティでダメージが変動する。オプションパーツアビリティ一覧参照。 ・小数点以下は四捨五入。

最終更新:2009年09月10日 09:57
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