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・攻撃力、武器POW:攻撃側 ・防御力、守備値:防御側
| 基本ダメージ={武器POW+(攻撃力−防御力)×70}×(1−守備値÷300)×クリティカル補正 | |
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射撃・ミサイル・実体弾 (連発) |
ダメージ=基本ダメージ×Hit数 |
| 基本ダメージ={武器POW+(攻撃力−防御力)×100}×(1−守備値÷300)×クリティカル補正 | |
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射撃・ミサイル・実体弾 (単発) |
ダメージ=基本ダメージ |
| 拡散 | ダメージ=基本ダメージ×サイズ補正 |
| 連射 | ダメージ=基本ダメージ×ランダム補正 |
| 通常格闘 | ダメージ=基本ダメージ×テンション補正 |
| 基本ダメージ=武器POW×攻撃力÷防御力×(1−守備値÷300)×クリティカル補正 | |
| BEAM射撃・特殊射撃 | ダメージ=基本ダメージ×Hit数 |
| BEAM拡散 | ダメージ=基本ダメージ×サイズ補正 |
| BEAM連射 | ダメージ=基本ダメージ×ランダム補正 |
| BEAM格闘・特殊格闘 | ダメージ=基本ダメージ×テンション補正 |
| 覚醒(BEAM)・覚醒 | ダメージ=基本ダメージ×テンション補正×覚醒補正 |
| 必殺技 | ダメージ=基本ダメージ×MP補正 |
| 基本ダメージ=武器POW×クリティカル補正 | |
| 電撃 | ダメージ=基本ダメージ |
| 火炎 | ダメージ=基本ダメージ×火炎補正 |
・クリティカル補正 超強気時はクリティカル、超一撃時はスーパークリティカル発生
| 通常 | クリティカル |
スーパー クリティカル |
|
| クリティカル補正 | 1.0 | 1.25 | 1.5 |
・サイズ補正
| 防御側サイズ | S | M | L | 2L | 3L | 4L |
| サイズ補正 | 0.8 | 1.0 | 1.0 | 1.4 | 1.6 | 1.6 |
・ランダム補正:暫定値0.533〜1.496(ランダム)
ガンダムレオパルド・デストロイのツインビームシリンダーでAEUヘリオン陸戦型を攻撃した時の調査結果 基本ダメージ=8640(攻撃力30、武器POW4500、防御力15、守備値12)
| ダメージ | ||||
| 4603 | 5216 | 5562 | 5729 | 5791 |
| 5815 | 6103 | 6822 | 6890 | 8102 |
| 8276 | 8880 | 10307 | 10860 | 11314 |
| 11594 | 11855 | 12341 | 12677 | 12927 |
・テンション補正=(100+攻撃側テンション−防御側テンション)÷100
| テンション | 混乱 | 弱気 | 普通 | 強気 | 超強気 | 超一撃 |
| 攻撃側テンション | - | 80 | 100 | 120 | 150 | 200 |
| 防御側テンション | 70 | 90 | 100 | 110 | 130 | 150 |
・覚醒補正={100+(攻撃側覚醒値−防御側覚醒値)×0.5}÷100
・MP補正
| 攻撃側MP | 0% | 0〜10% | 10〜20% | 20〜30% | 30〜40% | 40〜50% |
| 50〜60% | 60〜70% | 70〜80% | 80〜90% | 90〜100% | 100% | |
| MP補正 | - | 0.8 | 0.9 | 1.0 | ||
| 1.1 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.4 |
・火炎補正:暫定値0.153〜2.632(ランダム)
アルトロンガンダムの火炎放射器でEX5のガーダー(III型)を攻撃した時の調査結果
| 攻撃力 | ダメージ | 平均ダメージ | |||||
| 29 | 580 | 1112 | 1577 | 2893 | 3729 | 4891 | 4917 |
| 4965 | 5566 | 7401 | 7516 | 9324 | 9450 | ||
| 96 | 1118 | 3277 | 3433 | 3734 | 4031 | 4388 | 5311 |
| 4711 | 9133 | 9280 | 10005 | ||||
・<電撃武器> ENダメージの追加効果
・<MAP兵器> ダメージは武器POW固定(クリティカル無し)で必中 ENやMPにダメージを与える武器も同様
・防御側が防御を選択した場合、ダメージが 0.7倍 になる。 ・攻撃側が有効適性△の地形にいる場合、ダメージが 0.5倍 になる。 ・戦艦へのピンポイントアタックの場合、 武器POW が 1.5倍 になる。 ・オプションパーツやアビリティでダメージが変動する。オプションパーツ、アビリティ一覧参照。 ・小数点以下は四捨五入。