アットウィキロゴ

below3

質問用コメントフォーム

  • ここでよく出てくる『無双』ってなんです? OP?アビリティ? 検索するとガンダム無双しかでなく... --
    • 1人で大多数の相手を薙ぎ倒しまくる様の事。元ネタはKOEIの「真・三國無双」シリーズのテーマより。 --
    • 一撃で倒す・チャンスステップ→一撃で倒す・チャンスステップ… --
  • 超強気で燃費が良くてEN切れをしにくく、かつ一撃で敵を沈められるMSもしくはMAのこと。 これであってるよな? -- 名無し
    • ありがとうございます(><;) 燃費の良い機体探してみますー --
      • 俺的にはゴッド、マスター、ビギナ・ロナ辺りが燃費いいしオススメ。 ただ、マスターゴッドは射程が短いのが欠点だからOPのブースターとかを付けることを薦める -- 名無し
  • 用語集とか作った方がいいかもな。その方が編集とかもしやすいだろうし。 --
  • かなり手っ取り早く金稼げるステージないですか? --
    • 俺はオリジンのゼダンの門でWB起こさずに無双機体連れて戦艦の中にいるMS全部捕獲、解体で大体5〜8分程度で10万ちょいかな? -- 名無し
  • キャラのLV99の項目っているの?誰か入れてるけど、ポイント未使用で達成したの書き込めばいいのかな。 --
    • そりゃ未使用じゃないと需要無いでしょ --
      • 未使用の合計値だけでしょ、参考になるのは --
  • ダメージ関連アビなし、攻撃30 2500x2 BEAM射撃で 防御14 守備20の敵へ 正確に10000ダメージ。 最終ダメージx((300−守備)/300)じゃないかと思いますけど? --
  • キャラクターを雇える人数の限界は108人なのでしょうか? それ以上は無理? -- 名無し
    • 108人かは覚えていませんが、エクストラステージのオリジナルジェネレーションをクリアするまでにすべてのキャラがスカウトできるようにはなりますのでご安心を -- クリア人
  • バグっぽいもの見つけたので報告。崩壊の大地においてギルダーでクルーゼを撃破したところ、十字キーによるユニット操作ができなくなった。ロードして確認してみたら、2回は発生 --
    • このコメントを読む前にバグページを編集したけど同じ現象が起きてる人が居て安心?した --
      • あ、俺はPS2だったから共通バグだな --
      • 同じくPS2で確認。シグーが健在でジンハイマニューバが1、2体(←正確でなくてすまない)残っているという状況で、ヴェサリウス撃沈後にカーソルが消失。自軍/敵軍フェイズどちらでヴェサリウスを落としても発生。 --
      • ↑訂正。「ヴェサリウス撃沈後にカーソル消失」でなく「ヴェサリウス撃沈後、シグー撃破でカーソル消失」だったな --
  • OP「黒歴史の遺産」のバグって「強気になりやすい」状態になるのだけの能力と勘違いしたとかじゃないですかね?装備させてる限りでは配置初期状態で一機落とせば強気になるくらいでMPだし --
  • 経験値ってどうやって決まるの? -- AS
    • ユニットはキャラのLVが低いほうが多く。LVが高くなると減少します。あとはOP・アビリティ等で増減しますよ -- クリア人
  • キャラクターアビリティによくある特定の機体ってオリ機体のみですか? -- 名無し
    • よく考えたらキャラによって違いますね・・例えば戦場の女神とか歴戦の勇士とかで --
    • 全部は確認取れてませんがどちらもすべてオリジナルは補正がはいります。現在、声優ネタ等で補正が入るか確認中なのでしばしお待ちを -- クリア人
    • ラナロー・エリス等で声つながりで機体確認してみたところ補正がなかったのでオリジナル機体のみかと思います。 -- クリア人
  • 今回同じユニットで大分能力違う敵が出るけど、基礎経験値ってどうなるんだ?同じ? --
  • エクストラミッッション4をだすために他のエクストラミッション1,2,3をやらなければならないわけですが、それらをやる過程でWARS BREAKは必ずしなけらばならないのでしょうか? -- スラム
    • 必要なし。でもかなり育てないとクリアは厳しいよ。4と5は。 --
  • 魅力って、戦艦クルーの経験値にどう影響するの? --
  • オプションパーツが増えなくなったんですけど、何かしたらまた増えるようになるんでしょうか?誰か教えてください。 --
    • エクストラステージクリアで解禁、プレミアム系 --
  • PSPの時みたいに、2つ以上のシリーズに出るキャラは、仲間にするシリーズによって、ステータスに違いが出ますか?例えば、キラなら最初にマスターでスカウトするのではなく、先にデスティニーをやって、そっちでスカウトすべきでしょうか? --
    • SEEDのキラとSEED DESTINYのキラは別のキャラとして扱われる。つまりキラを2人自軍に入れることが可能。ステータスも異なる。 --
    • 何のキャラを求めているのかはわからないが、とりあえずDESTINYのキラはスカウトするのにキャピタルが8万ほどいるので、マスターとしてスカウトできるSEEDのキラの方が財布に優しい。ただ初期能力はやっぱりDESTINYのキラのほうが優秀。 --
    • ありがとうございます。容姿変更ならまだしも同じキャラが二人いるのは微妙です。。 --
  • タイヤ付きMS3種の違いがよくわからんス。外見と好み以外でどれがオススメとかある? --
    • ブルッケング以外は特に違いなし ブルッケングは脱出機能もミサイルもないから愛が無い限りオススメはできない --
    • とりあえずブルッケングだっけ?青いの。アレには脱出機能なかったような気がするので黒いのか黄色いのがいいと思うよ。 --
  • 今作は魂のラストステージみたいなクリアしたらボーナスポイントとかは貰えないのかな? --
    • そういうのはありませんが、クリアするだけでACE Pが500.300.200の順ではいります -- クリア人
  • 交換リストとフェニックスの設計ごっちゃになってるとおもうんだが交換でサイコハロやサイコロガンダムだせるのか? --
  • バグ・誤記にある“オプションパーツ「黒歴史の遺産」バグ?”って「性格が変わる」能力を「強気状態になる」能力と勘違いしてない? --
    • ゼロシステムに付けてもMP基本値が変動しないからバグとも取れるかと --
  • Hi-νのフィンファンネルの演出が超一撃でも変わらないのですが・・。 --
    • よく見ると1シーン攻撃モーションが追加されていた気がします。どうしてもわからなければテンションの違う二機で援護するとわかりやすいかと思います。 -- クリア人
  • ステラ敵側の時デストロイに乗るとパイロットスーツ変わるが、味方の時変化なしなのは仕様ですか? --
    • おそらくだがキャラの扱いが違うのかと。ステラBとかそんな感じか。要は仕様だから諦めろ --
  • シャッフル同盟って全機Hモードありますか? -- take
  • 今作のダメージ計算式は前作と一緒なのでしょうか? --
    • どうも違うっぽい、前作では実弾が表示攻撃力以下になることは無かった(アビリティが作用しないかぎり)が今回は普通に下回る。具体的にはドムバズが痛くなくなった --
      • EXは覚醒で一撃破壊か超回避パイロットで永遠と回避だろうな・・・ 最低で5%(?)だから、20回攻撃されれば1回当たる数値ではあるけど、まぁ運次第か  ちなみに俺はボコスカ当たったクチだ --
      • 今回運要素少なくないか?前作の反省を活かしすぎて、20%まず当たらんし80%は確実HITのレベルだと思うが --
  • マリューが揺れキャラとあるが戦艦に乗せた状態でキャラのエフェクトキャラのエフェクト(カットイン?)はどうやって出せばいいんですか? --
    • 私はソレイユに乗せてますが、収束ビーム砲で反撃した時出ましたよ。 --
  • 支援したときの経験値は人数で割って配分されるのか全員が一体分もらえるのか --
    • 人数で割られる --
    • 経験値はMSのレベル、パイロットのレベルの合計によって減ります。つまりMSLV99+パイロットLV99ならほとんど入りません --
      • なるほどレベルが問題だったんですね。原因が分かってスッキリしました。ありがとうございます!! --
  • つうかトルネードやフェニックスの開発から外れているベーシック機(ソードインパルスとか)は作り方あるのか?マスターをスカウトして生産に登録するしかないのか? --
    • マスタースカウトしかないかと --
  • ボイステストはなさげ? レベルカンストしたら出たりするのだろうか -- ななし
    • LvMAXでもプロフィール特に変化なかったので今回はないと思われます --
  • システム解析で改造によるボーナスでパイロットLVによる能力値上昇がLV61までってなってるけど間違いですよね? --
  • セーブデータ画面にバグ発症。当方wii版。セーブ1のデータが2個に分かれて2枠で表示される。普通にロードは出来るものの…。セーブ消せないのは痛いなぁ --
  • システム解析で載ってる改造ボーナスですが、改造ボーナス不可になってる(ベーシック機)は開発できるのに不可なんですか?後、オーガンダム実戦配備型&フェニックス(能力開放)も交換での改造ボーナスはつけられないのでしょうか? -- サイド
    • 開発&交換で作れない=ボーナス不可 --
    • (ベーシック)についてはボーナスが付くのを確認しましたので、修正しておきます。ただし、開発不可能ベーシック機は無理と思われます。 --
  • 適正はあげることができますとありましたが、乗せれない場所は無理なのでしょうか?(メイリンをパイロットになど --
    • 無理です --
  • 攻撃する時の武器選択画面と、決定もしくは支援、援護等の選択画面で文字が飛んだり戻ったりする状態で少し放置するとフリーズするのですが、これはディスクが悪いのでしょうか --
    • 本体のほうに問題があるような気がしますが、ディスクの可能性もあります。ちなみに本体はWii、PS2、PS3どれを使ってるのでしょうか? --
      • 失礼しました、PS2です。購入してから5,6年経っているので本体かと思ったのですが、問題の画面以外では問題ないのでディスクかと思いました。 --
  • 配置特性はパイロットの場合、ダメージ等にどう影響するんでしょうか?スパロボみたいにSだと威力1.2倍とかですか? --
    • ステータスの上がり具合に影響するはず。 --
  • キャラの育成は、各ステータスを地道に上げるのと、アビリティ(器用など)のレベルの上げるのではエースポイント的にどちらがお得なんでしょうか? --
    • 俺はとりあえずアビリティ上げてMAXになったら能力に割り振ってるよ。Lvでも能力値は増えるしね〜 --
  • もしかして今回って、魂の時みたいなラスト面ボーナスないのか?機体はまた無限改造効くだろうとタカくくってたけど・・・ --
    • 残念ながらないみたい。なぜ無くしたんだ・・・ --
      • そっか、ありがとう・・・機体軒並み作り直しだぜ 固有セリフも多いみたいだし遊びながらやるかな --
  • 脱出機能搭載の機体についてですが、脱出後に強化した部分の能力は引き継がれてるんでしょうか?それとも別物扱いで初期値になってるのでしょうか? --
  • カミーユのステータス読んでて気になりましたが、今作のステータス強化スキルは、込みで99カンストなのでしょうか?この場合、先にステータスを99に振ってしまってからアビリティを上げると、100超えになるのでしょうか?そして、仮にアビリティを先に振ってからステータスに振ると、99カンストになってしまうのでしょうか? --
    • アビリティはステ単体のカンストとは別に加算されるので100超えします。 --
    • エクストラジェネレーションno --
      • スマン、エクストラジェネレーションの話かな?相手の攻撃値・防御値幾つだった? --
      • エクストラではないです。ステージは世界の答えでした。ここだけでなくいろんな機体から稀にとてつもないダメージを受けます。俺のGジェネ壊れてるのかな・・・こういうのって異常ですか? --
  • LサイズやMサイズという言葉をよく見ますが、何か変わるんですか? --
    • アビリティーの身軽(Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ)の恩恵を受けれるか受けれないかぐらいかな。後、小さい方が攻撃を当てにくい(避けやすい)くらいかと。 --
    • 拡散ビーム武装による被弾ダメージはサイズが大きいほど増える。つまり、小型のSやMサイズだと拡散ビーム被弾してもダメージ割安。 --
  • シャイニングフィンガー及びソードでフェイズシフトが起動した。必殺技にも物理、非物理があるのか・・・ --
    • ダークネスフィンガーも同様ですよ。EX4出現のデュエルガンダムに使うと殆どダメージない --
  • ユニットについてですが、ぶっちゃけ改造ボーナス等も踏まえてどのステータスを上げたらいいでしょうか?機体にもよるでしょうが、平均的に考えて(普通のMS等)どのステータスがいいのか教えてください。 -- サイド
    • 個人的に攻撃とEN。HPと防御、機動はキャラのステータスや回避の高さでなんとかなる範囲。はっきり言って今回の改造はLvUPの取得ポイントと改造必要ポイントが微妙にずれる上、途中から改造する場合も考慮すると99P5(数学用語)通り以上の組み合わせがある。 --
    • EN、攻撃、機動しか上げてない。ある程度レベルが上がったパイロットを乗せていれば攻撃があたることはほぼ無いと思う。だから防御は一度も上げたことない。 --
  • ユニット交換でいろいろ作ってみようと思うんだが、被交換用ユニットとしてオヌヌメってある? --
    • 被交換用ユニットとは交換元ユニットでしょうか?交換元なら普通にブルワンがいいと思います。リスト埋めならレベルで交換先調節。強ユニ作りなら能力平均上げ、伸ばしたい所は+1でLv23交換。 --
  • 質問なんですがグループ編成のゲストって魅力あるやつおいてまちがいないですよね? -- Gジェネ初心者
    • 初めはユニットとパイロットに金かけた方が楽になるし、現状弱いけど覚醒・魅力育てたい人とか置いとけばおk --
  • マスターにボーナス付けたいんだが、かの成長障害大のグランドマスターくらいしかないんか? --
    • 交換を禁止してなければブルワンのレベル上げるのが早い --
  • システム解析見る限り、キャラクターの能力値でダメージに関係あるのは覚醒だけで他は命中率に関係しているということでいいんですよね? あほですみません・・・ --
  • オリキャラのLv99時ステは固定なんですよね?仮に射撃が初期値1で最終値50なら絶対に射撃は49しかUPしないって解釈でいいんでしょうか? --
    • 成長は成長特性に則ったランダム。つまり固定ではない。 --
    • ステータス上昇ポイント合計値は固定だが、どれがいくつになるかはプレイ内容と運次第。合計値は、覚醒条件・合計値のページで。(まだほとんど埋まってないけど) --
      • 早い返事ありがとうございました。ステ上昇P合計値が決まってるがどのステ項目になるかはランダムなんですね、これでスッキリできたので気兼ねなく育成してやれます。 --
  • キャラクターの適正を全てSにする価値ってあるんですか? --
    • 「価値」は人それぞれ違うものなのであなたがないと思うならしなくてもいいと思いますよ。ALLMAXにしても特典はありませんのでキャラ愛次第です。 --
    • wii版ですがアフターコロニーStage5「激突する宇宙」で、最初のトリガーが発しません。ヒイロ単騎でヴァイエイト、メリクリウス倒してもそのままです。同じ症状の方、対処方ご存知の方いませんか? -- 間違えました
  • 戦艦のMS収納ハンガーは最大何個なんですか? -- ケルディム
    • マスターユニットx1,チーム2の合計9体まで可能です。 --
  • 戦艦クルーは、艦長は、射撃とか魅力とか必要なものが結構あるが、通信、操舵、整備には、適性とアビリティ以外のステは、意味ないんでしょうか?ACEポイントを何に振るかよくわからなくて -- 二等兵
    • 追加:パイロット適性のないキャラの場合です。 -- 二等兵
      • いろいろ調べてますが意味はないと思われます。艦長、MS適性ないキャラなんてほんとにもう・・・(泣 --
      • 回答ありがとうございました。艦長MS適性ないキャラは必要なアビリティ覚えてMAXまであげたら育ててもあまり意味ないんですね;; -- 二等兵
  • 流血へのシナリオで延々とマスターで無双してるんですけど、ACE POINTが32だったり33だったり34だったり、バラつくんですよね。マスター以外では倒していないのに。ソレイユのみで無双した場合は35ポイントでした --
    • 超一撃状態で敵の攻撃を受けて、反撃で倒した場合ポイントがカウントされてないような気がします。 -- おそらく
      • なるほど ありがとうございます --
  • CPU専用0ガンダムが持つGNビームガン(強)の『最大で10まで射程が伸びる』はどうやって伸びるの? --
    • CPU専用0ガンダムのGNビームガン(強)は覚醒兵器。あとは、わかるな? --
      • GNビームガン(強)は覚醒武器なのは知っている。だがCPUしか使えない武器の『覚醒値によって射程が伸びる』が何で分かったのかについて聞いたんだが。 --
    • 覚醒兵器使った事ねーのかよwww覚醒兵器はテンションで射程変わるんだよ。 --
  • 戦艦クルーで育てる場合、能力値の割り振り(グラフ)が変化するだけで、レベル99時トータルでの成長ポイントは変わらないんですか? --
    • そうです --
      • ありがとうございます。これで安心して配置できます。 --
  • 開発ボーナスについて、「このボーナスは一代限りのもの」というのは、例えばHPにボーナスを付けた機体(4000UP)を改造して攻撃力ボーナスを付けてさらに別の機体へ開発した場合、HPのボーナスは消され、攻撃力のボーナスへと変わるということですか? --
    • そうですよ --
      • ありがとうございます --
  • システム解析のMP補正はMPの値ですか?MAXMPに対する割合に対してですか? MAXMPが250のキャラと430のキャラでどちらも超一撃状態の場合、補正値は変わりますか? --
    • 前作ではそこまで検証する人が現れなかったです。検証する人が現れれば判明するでしょう。 --
  • 戦艦のクルーのアビリティ(ムードメーカーや練達)は艦長へ効果がかかりますか? また、艦長が単独行動など持っていた場合、戦艦で攻撃する際に効果発揮しますか? --
    • ムードメーカーはどこでもOK、練達は艦長かパイロットのときのみ。単独行動は分からないが、威風持ちの副長で30回中2回、敵が攻撃してこない場面があった。 --
  • すいません質問ですが、ウォーズトリガー起こした後に画面が黄色く表示されることがあるのですが、同じ現象になった人いますか。ちなみにTVのチャンネル変えると普通に表示されますし、他のゲームに変えると普通に表示されます。またリセットして再度ゲームをスタートすると治ることがありますが、時間を進めるとまた同じ状態になります。 --
    • その現象は初耳ですね。本体はPS3、PS2、Wiiのどれを使っているのでしょうか?PS2の古い型ならウォーズはそこそこメモリ使うゲームなのでメモリが限界の可能性があります。ただ、文からすると画面が黄色くなるだけでフリーズとかはなしですかね?その場合はTVがなにかの補正を勝手にしているのか、TVの可能性が高いかも・・・? --
      • PS2で、後期の薄型です。フリーズは現状ないです。TVの可能性は考えてませんでした。ありがとうございます。 --
  • キャラクターの適正のパイロットの適正が上がると、どういう効果があるのかどこにも書いてないのですが、わかる人いますか? --
  • 今作はエースポイント育成でどんなキャラでもステMAX可能って事でいいのでしょうか?キャピタル稼ぎでポイントたまってるのを使っていいのか悩んでまして、初歩的な質問でもうしわけない -- oyz
    • 覚醒以外はステMAXは可能です。覚醒値は覚醒しないキャラもいますので、お気をつけください。 --
  • 前作みたいな敵のパラメータ上がる隠しコマンドとかは今作ではないんでしょうか? --
  • ZAFTガンダムって何ですか? --
    • 恐らくザフト製のガンダムのことではないでしょうか?(インパルス、カオス、etc...) --
  • 登場デモが出る場合と出ない場合があるのですが条件は何でしょう --
    • 矛盾が生じないようにするために、一部の登場デモは他の会話イベントなどが条件になってるっぽい。たとえばOOのステージ1だと2ターン目の頭に演説開始→グラ公が1ターン目に出た場合ソレスタルビーイングの理念知ってるのはおかしいよね→じゃあデモカットで別の台詞言わせよう。といった具合になっている(と思われる。)長文になったスマン --
  • wikiで時々見かけるクリティカル貫通って何のことを指してるの? --
    • 攻撃がクリティカルヒットしたとき、相手の防御アビリティを無効化してダメージを与える。例えばフォビドゥンガンダムの防御アビリティ「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」はEN消費も何もなく射撃BEAMを無効化するというやや反則気味の防御アビリティだが、敵の攻撃がクリティカルヒットしたときはこの効果が適用されず、普通にダメージを受ける。 --
      • 追記:Ζガンダムのビームコンフューズ(ファンネル無効化)など、クリティカル貫通されない防御アビリティもいくつか存在する。あと「クリティカル貫通」という用語自体はwikiだけでなくゲーム内にも普通に出てくる。 --
      • ということは・・・超強気以上ならIフィールド持ちにBEAM1で攻撃しても普通にダメージを与えられるんですね? --
      • 超強気状態のキャラで、ストライクノワールのビームライフルショーティー×4(BEAM1)をノイエ・ジールに使用した場合、無効化されずにダメージが通りました。また同じBEAM1の単発のビームライフルや拡散のビーコックスマッシャーも貫通したので、テンションが超強気なら武器はどれでも大丈夫でしょう。 --
      • ダメージ減衰してる気がするんだけど気のせいかな? --
      • DFが近似値のユニットと比較した結果、搭乗キャラの守備ステによるものなのかサイズ差なのかダメージに差がありました。最大で半分程度に減算されてる? --
      • 情報有難うございました。これでやっとゼロカスタムを活用する決心がつきました。ハロ(ロックオン)のアビリティを活用しつつ、ライブザクも使っていけば戦えそうです。 --
  • それは、どうゆうことですか? --
  • なぜ「交換」の交換先テーブル「覚醒兵器所持」のページがZZガンダムになってるのはなんでなんだぜ? --
  • システム解析見てて思ったんだけど、攻撃力200の超一撃だとミサイルより覚醒兵器のほうが強い? --
    • とりあえず攻撃力201のV2バスターのマイクロミサイルポッド1320×6を防御力24守備15のリックドム?に超強気で撃ち込んだ場合、ダメージが12万8千とちょっと。同じ敵ユニットに攻撃力190+10・覚醒値が100+85のタイタニアのファンネルpow4000を撃ち込んだ場合、ダメージが18万2千とちょっと。ミサイルの1発にかかるボーナスより覚醒武器の覚醒値ボーナスの方がかなり優秀なのかな? --
      • レスありがとう。ミサイルゲーってより覚醒ゲーなんじゃないかってうすうす感じてたんだけど、攻撃力が上がってもそうなんだ --
    • 雑魚が相手だと実弾兵器よりBEAM兵器の方が強いです。実弾兵器は相手の防御力に影響を受けにくいのが利点で武器POWはあまり関係なく、BEAM兵器は相手の防御力が低ければ強く、武器POWがダメージに直結します。攻撃力が10000以上のラフレシアとかエアマスターーバーストならばカウンターストップが見れると思います。 --
    • デビルガンダムJr.に冷酷か冷徹を持つ覚醒値の高いキャラを乗せ、マゼラ・トップに四天王ビットで攻撃するとすごいダメージを叩き出しますよ。 --
  • 魚雷が使えるステージって1stジャブローのゾック&ゴックとデスティニーの激戦海域のアビス・ガイアくらいですか? --
  • 強化型ウォドムが可愛くて使い続けてたらデビルガンダムJrと交換できるようになったんだが、継承させるステータスって何がおススメ? --
    • 使用用途にもよる --
      • サイズでかいからマスターにして無双または対ボス用にしようかと思ってます。 --
      • 無双で覚醒兵器連発したいならENじゃない?まぁ、愛があるならウォドムのままでとも思うけど --
      • ありがとうございます、参考になりました。因みにウォドムは他に2体ほどいたりしますw(黒い三連星ごっこしてた) --
  • 前作の∀ガンダムみたいにmsでマルチロックオンのできる機体はあるのでしょうか? --
    • パトゥーリアが持ってるけど戦艦以上にデカイよw --
  • このシリーズ初プレイですが、パイロットLVが低いうちはいろいろな機体を乗り換えてどんどん開発をすすめ、ひとつの機体を強くしていくのはある程度パイロットが成長してから、ということでOKですか? --
    • 難易度低いから好きにやって自分の楽しみ方を探せばいい --
    • どんな方法だろうが時間をかけレベルさえ上げていけば問題ない お好きなようにでおk --
  • キャピタル・経験値稼ぎのコメントでタイヤ狩りとあるんですが、どういう意味ですか? 調べたんですけどよく分からなくて・・・ --
    • ちょっとややこしいから簡単に説明するけどちゃんと聞くなら稼ぎのほうで質問したほうがいいかも。やってることはタイヤ破壊の経験値とキャピだけゲットして脱出後のMSを戦艦にもどして出てこさせればまたタイヤに戻ってるからまたタイヤ破壊して・・・の繰り返し --
  • 前作でヒルドルブをよく使っていたのですが、今作でその後任を見出すのならどんな機体ですか?フォルムや武装など、色々な視点から見てのオススメを聞きたいです --
  • http://srwzwiki.com/ggenewars/index.php?%A5%AA%A1%BC%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0←ここに載ってる魔改造ってなんですか? -- 用語辞典が欲しい
    • 「魔改造」という言葉自体はフィギュア用語でここでの使い方は書いた本人にしか通じないと思われます。たぶんですが、親世代からの引継ぎボーナスのことだと思われます。※編集できる方へ。一応、魔改造という言葉を消しておきましたがもし間違いでしたら、分かりやすい言葉への編集お願いします。 --
      • 「魔改造」って言葉の初出はパーフェクトガンダムの元ネタでもあるプラモ狂四郎だからガンダム繋がりではあるよ。まぁそういう意味では使ってないだろうけど --
      • http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E6%94%B9%E9%80%A0←調べたら載ってた --
  • OOのトリニティ3兄弟やサーシェスが登場するときのBGMは戦闘BGMで流れることはないのでしょうか。 --
  • ↑の質問で、命中率が5%でなく最低が10%になってしまうことがあるんですが、なぜなんですか?13%とかは熟練などの補正というのは分かりますが。 --
    • アビリティでの最低命中率が5%です。回避率を上げる能力が無いと10% --
  • スターゲイザーの設計に∀+太陽炉搭載機とあるんですが、∀+デュナメスで設計自体が出来ないのですが、バグですか? --
    • 能力解放前の∀ではだめなようです。リストのほうが、間違ってるかと。4 --
      • なるほど。ありがとうございました --
      • 設計見直すか・・・。細かい間違い多い気がする。特に機体分類で纏めてるところが怪しい。 --
  • すみません質問ですが、CPUのターンのときでCPUがユニットを動かしたあとにたまに次のユニットの動作に入るのが遅いときがあるんですが、これはバグでしょうか?みなさんはこのような現象はないでしょうか? -- ZZZ
    • たまに有ります。前作でもあったような気はするが、このゲームはやたらメモリを食うらしいので、その関係で時々処理がもたついているんだと思う。ちなみにこれらの理由はPS2版の方ね。Wii版は判りません。 --
  • サングラス姿のシャア(ノイエジール2搭乗)バージョンのシャアって自軍で使えないでしょうか? -- 0120
    • スカウトできないので使えません --
  • いたるところで道場っていわれてますが何なんでしょうか? --
  • ありがとうございます --
  • 質問なんですが、オーガンダム実戦配備型に改造ボーナスをつけることは可能ですか? --
    • 不可能です --
  • バーサーカー発動で防御力マイナスになるけど0以下にはならない? --
    • 予測でよければ。防御がマイナスになればBEAMや覚醒や必殺技でHPが回復するから、最低値は1のような気がする。 --
      • なるほど。有難うございます --
    • 検証しましたが、表示はマイナスでも最低値以下にはならないようです。超強気状態クラウダ防御27で検証、バーサーカー?を付けて防-3そのときのダメージが4725。さらにプレミアムバーサーカー付けて防-53でも4725のダメージでした。ただ、最低値は1かどうかは不明。防1で計算すると5000以上くらうはずなんだけど4700に減ってるのはパイロットの守備値で減少されてるせいか、最低値が2〜3の可能性も。さらに検証してみないとはっきりとした最低値は断定できません。 --
  • ジャブロー燃ゆがなかなかクリアできないんですけど敵が多すぎて(-_-) --
    • ウォーズブレイクを狙わなければ敵の数はそう多くもないと思うが…一応、自分の場合は地下に潜りアムロたちと合流してシャアを撃墜するグループ、地上で敵部隊の進入を食い止めるグループに分けて戦うかな。地下に潜るグループはしばらく戦艦に帰還できない状態が続くから、毎ターンHP・ENが回復するオプションパーツをつけたユニットやマスターユニットがおススメ。ステージの移動が激しい上に一面森で動きにくいから移動力高くて空飛べるユニットとかいないと難しいね、ここは。 --
      • トルネード->ゼロフェニックス(or->フェニックス)で飛べる上に射程も長いフェニックス系に開発して、攻撃力を上げて、叩けばザクくらい倒せる様に攻撃力改造したものを戦艦2隻どちらもマスターで出撃させて、移動力+2でも+3でもつけながら行けばアムロたちに数ターンで合流可能だったと思われ。アムロ達はできるだけ1つのユニットに向けて確実に落とすようにすればどうにかなる。若しくはGジェネなので「ロードゲー」がんばればいいよ。。 --
      • 数集めて、爆雷・撹乱幕の周りで支援攻撃・防御。EN切れたらチーム単位で帰艦。これでだいたい勝てる。MAP兵器には弱いが。 --
      • 戦艦も入れば良いだけ --
  • ブリッチクルーで戦艦に効果があるスキルは操艦センスなどの各ポジション用、ムードメーカーや慈愛などのグループに効果が出る物意外にどんな物がありますか? --
  • 魅力が150まで伸びるって聞いたんですが125までしかいきません・・・どのキャラなら150いきますか? --
  • キュリオスとユニオンリアルドでは設計不可だったんですが(GN-Xの設計)、設計のページ間違ってませんか?自分の勘違いでしょうか。 --
    • ? できるけど? --
      • すいせん、今やったら出来ました。別のユニット選んでたかもしれません。 --
  • 種ステージ4でキラ、アスランが一緒に出ますが、どちらも自軍にいた場合、置き換え(?)みたいなのが発生しますが、キラに自由、アスランに正義を乗せていた場合は連携発動しますか? --
    • 自分で試せばいいことじゃないの?できなくても再ロードすればいいだけでしょう。 --
  • 連携演出のやり方がわかりません。ここに書いてある条件は揃えました。 -- キメラ
    • 特定のキャラが特定のユニットに搭乗して特定の武器を使用 --
    • すまん途中で送ってしまった 上記+自軍ターンで演出に関係の有るユニットのみで戦闘をする、これでいく筈だけど。 --
    • やってみたんですけど支援攻撃も何も出てきません… -- キメラ
    • 対象のユニットをマスターかリーダーにしないと支援はできませんよ。あと、どの連携やろうとしてるのか書いてもらったほうが説明しやすいと思います。 --
  • わかりました!ありがとうございます! ちなみにやろうとしてるのはカオスを含めた連携とレイダーを含めた連携とストライクフリーダムを含めた連携です -- キメラ
    • ストフリマスター、カオス達のどれかリーダー1 --
      • レイダー達のどれかリーダー2でそれぞれのリーダーとマスターからの支援攻撃で --
  • グループ範囲、今のとこ16まで伸びたんだけど最高どこまで伸びるの? --
    • 戦艦のだよな?18までなら確認 --
      • 19確認 --
  • 増設ハンガーをつけても1つの戦艦には9体以上のユニットは入らないのでしょうか -- ニシブ
    • そです。 --
      • あ、9体はいけます。 --
  • 情けないお話ですが、CCAのアムロ(マスター)がクリア出来ません。 --
    • 大気圏突入でユニットのLv上げて攻撃とENだけ強化すればおk。Lv90↑のキャラ作って、ユニットの攻撃100↑EN500〜999あればEX4までは単騎でクリアできる。 --
      • ありがとうございます。ステージは【STAGE6 地球寒冷化作戦】だけでよいのでしょうか?重ねての質問で申し訳ございません。 --
      • 皆さんはどのキャラクターを使ってますか? -- ペガサス流星拳
      • キンケドゥとトビア他 --
      • 優しい方のカテジナさんこと、ケロロ軍曹やりすぎて女性の声が出し切れてない人 --
  • リグ・リングのMAP兵器がバリア・フィールドを貫通するのはバグ?それとも仕様? --
    • すまん自己解決した、超一撃状態だったからだ。MAP兵器に当たった場合無効化しても半分にまで下がるのな --
  • Gガン面でWBちゃんとおこしてんのにデスアーミー捕獲できねーじゃねーか・・・ -- abc
    • ガンダムヘッドが戦艦 --
    • ガンダムヘッドは搭載無しと、搭載有の2種類存在する。ウィークポイントの出ない戦艦なので、巨大ユニットにしか見えないが戦艦。 --
  • キャラ育成についてなんですが、LV99になっても能力養成はできますか? --
    • できますよ --
      • ありがとうございます。今回は機体ではなくキャラの無限強化ができるんですね --
  • 交換でないと遺伝できないユニットの中にダブルオーガンダムがあるんですけど、00って交換で入手できるんですか? --
    • たぶん、記載ミスだと思います。あの表が完成した後に00交換不可情報が出たはずなので。非表示状態にしておきました。交換可能でしたら表示復活お願いします。 --
      • そうなんですか、00に成長ボーナス与えようって思ってたけど無理ってことですね。ありがとうございました --
      • 00にボーナスなら00ライザーから開発で出来ないのか? --
    • 0ガソができないんじゃない? --
      • オーガンは出来る --
  • キャラクターのレベルが99になって止まっても、そのキャラクターが乗るユニットのレベルは上がり続けるのでしょうか。また、上がるのであれば、とにかくキャラクターレベルを上げてから、ユニットレベルを上げた方がお得でしょうか? --
    • キャラクター(パイロット)のレベルとユニットのレベルは別物です。キャラクターのレベルが99だろうと、ユニットのレベルが99で無い限りユニットレベルは上がります。また、パイロットのレベルで改造1回分の上昇値が変動するので、機体をより強くしたければ、高レベルのパイロットを乗せてレベルアップさせましょう。詳しくはシステム解析の所を参照で。 --
      • ありがとうございます。 --
  • 例として、初期経験値が600程のユニットのレベルを99まで上げるのに大体どのくらい時間がかかるんでしょうか? --
    • どのユニットだろうと、それなりに使えるユニットならそのうち必要経験値カンストすると思うよ。例としてWゼロカスタムを手に入れてからずっと使い続けて、Lv60そこらでEx-5までクリアした。プレイ時間は70-80時間だったとおもう。ユニットLvは仕方ないとして、パイロットのLvを50くらいので乗り継がないと、経験値が入らなさ過ぎると思う。Lv99のパイロットで育成は首を絞めることになる。最大ボーナスをつけられるエリート持ちのパイロットで上げるのがいいです。 --
  • ユニットサイズは何が関係してくるのでしょうか?移動マスくらいでしょうか? --
    • 拡散タイプの攻撃のダメージ補正、後は命中率かな --
    • MとSサイズだとスキル発動するお嬢さん方がいらっしゃいます --
  • 戦艦クルーの能力値や一部アビリティは、どの程度戦艦ユニットへ効果を及ぼしているのでしょうか -- 新米クルー
    • 艦長:戦艦の武装の命中率に影響+戦艦のエリア範囲に影響。副官:戦艦のエリア範囲に影響。通信:戦艦の武装の命中率に影響。操舵:戦艦の回避率に影響。整備:艦載ユニットのHPとENの回復と戦艦のHPとENの回復に影響あり。ゲスト:パイロットのMP回復に影響あり(弱気以下のみ)+戦艦のエリア範囲に影響あり。ちなみに戦艦のエリア範囲はミノフスキー粒子散布コマンドとビーム攪乱幕使用コマンド、捕獲、救助の範囲となる。まぁ、これぐらいかな。 --
    • 整備は戦艦のHP・ENに影響しません。毎ターンHPは10%、ENは20%自動で回復します。整備は基本的にユニットの獲得経験値に影響してきます。 --
    • とてもよく分かりました、ありがとうございます。やはり、覚えても活かせないアビリティもあるみたいですね・・・。ちょっと残念です -- 新米クルー
  • GN−X以外に連携演出持ちの量産機は何機いるのでしょうか? --
  • Lv99前に 能力値 全部100または99になってしまったのですが、これ以上能力値はあげられないんでしょうか? もしも上がらない場合は、キャラのレベル上げる必要はあるのでしょうか? --
    • 90になればチャンスステップ無制限になります。90以上で能力MAXならそれ以上はなにもないです。あとは趣味の範囲です。 --
      • なるほど、ありがとうございます --
  • キャラの能力に関してなのですが、エースポイント育成で覚醒以外の能力値をカンストさせ、LV99になっていない場合にLVUPした場合、覚醒値があるキャラはLVUP時の能力UPはすべて覚醒に振り分けられると思ってよいのでしょうか?それともランダムでカンストしている能力地に振り分けられたことになり、覚醒カンストしていない状況でも能力値上昇なしになってしまうのでしょうか? --
  • すみません遺伝の効果をを教えて下さい、交換のページのヤツだと思い試しにブルワン3機使ってアレンビーやアカツキ作ったのですが、販売してるのと何も変わっていなくてイマイチ効果がわかりません。 -- 鳥取
    • 作ったのはアカツキ、ノーベル、ターンxです -- 鳥取
    • 作ったユニットのLvを上げて一番改造した項目の上昇値を確認してみて〜 --
      • なるほど上昇値でしたか、有難うございました -- 鳥取
  • •バグ・裏技・誤記等に書いてある観測ポット装備MSによる戦艦クルーへの経験値2倍の条件がよく分からないのですが…… 「戦艦を2機出撃させると2番艦には効果適用されず」と言う事は、2隻出しても1番艦の方は経験値2倍の恩恵を受けられるという事で良いのでしょうか? --
  • ユニットのレベル上げはレベル50近くのエリート持ち、整備適正S&機械技術MAX、AI学習機能三種が最高の環境下ですか? --
    • 魅力最大が抜けてる --
      • 魅力ってユニットの経験値に入るの?キャラだけかと思ってたが・・・ --
  • ドモンが覚醒しません。ページの数値は超しているのにlv54射撃61反応71魅力61格闘守備99 --
    • ACEポイント使ってるとかじゃないですか?情報提供してる方はACEポイント未使用状態のはずですが --
      • ドモンとアレンビー戦艦乗せられないんでなかなか育たないし格闘ばっか伸びるのですが・・lv54未使用ではかなり射撃は低いですどうしたら? --
      • 戦闘してlv55にしたら覚醒がでた!数値を達成しても一度戦闘でlvをあげないとだめなのかもしれません?ありがとうでした --
      • 質問の答えとは違うことですがドモンとアレンビーもゲストでなら戦艦乗れますよ --
  • ガンダム7号機って見た人いますか? --
    • ガンダム戦記のやりすぎ。カトキおりじなる --
      • ミスった。 カトキデザインのオリジナルMSだと思ったぞ --
      • ありがとうございました --
      • 7号機は元々設定があるよ。PS3でのゲーム化にあたってカトキがリニューアルしただけ --
  • ACEポイントをつかって覚醒条件を満たしても(育成画面で)覚醒したことがなかったので少々疑問だったのですが、覚醒条件はACEポイント抜きで条件を満たさないと駄目なのでしょうか?自分がやったときの記憶だと条件を満たした後(ACEポイントで)レベルが上がるかレベルが上がったときに覚醒条件を満たすと覚醒するみたいですがACEポイント抜きで覚醒条件がきまるとなると育て方が結構変わるような気がするので(特に初期ですが)解るかたいたら回答お願いします -- 二等兵
    • ポイントを振ってただ条件を満たしても覚醒せず、条件を満たした状態でLvUPすると覚醒するみたいです。なので、ポイントを振っても覚醒します。 --
      • 回答ありがとうございました。レベルが条件になってなければポイント稼げばレベル低くても覚醒できるということですね。逆にほぼないとおもいますが、LV99で覚醒しなかったらいくらポイントかせいでも覚醒値はあげられないということになるみたいですが -- 二等兵
  • Iフィールド(弱強どちらでも)出すのにEN消費しますか? --
    • EN消費しません。 --
  • システム解析読んだのですが・・・キャラクターとmsはLv99まであげてしまってもポイントを稼げば各パラメーターは最高値まで上げることが可能ということでよいのでしょうか?99まであげたらmaxいってなくても終りなのでしょうか? --
    • ユニット)Lv99まで育てたら全てのパラメータがMAXにできるかってことだよね?それはできないね。 --
    • 追記)ひとつのパラメータのみ最高値にすることは可能だよ。 --
  • キャラクターは覚醒しないキャラの覚醒値と容姿が変えられるキャラのアビリティのバグ?が報告されている件が一個あるみたいですがパラメーターに関していえば最高値いくみたいですね。MSは自分はまだクリアしてないのではっきりとはいえないですが、前作のようなボーナスはないみたいなので無理なのかな?完全な回答できなくてすいません -- 二等兵
    • 少し文章おかしくてすいません、覚醒しないキャラの覚醒値は0です -- 二等兵
  • 手元に脱出機構持った機体がないんだけど、脱出したらステータスはそのユニットの初期値になるの?それとも改造した部分やOPの効果は引き継がれてるの? --
    • 引き継がれます。ついでに「戦艦に戻る」か「ミッションクリア」で元の機体に戻ります。 --
      • ありがとう、これで心置きなくジンクスをアルヴァトーレからアルヴァアロンまで持っていけるわ --
  • システム解析でダメージ計算表をみていて気づいたんですが、まさか格闘と射撃の値はダメージ値に影響がないんですか?説明書には命中率に影響があると書いてありますが、経験値の件など表記されてないものもあるので気にしていなかったんですが・・・ --
  • キャラクターのパイロット等の適正はギブアップ→リトライの流れで30回やってもあがるんですか? --
    • 自分で試せば? --
  • あの、『ディアッカ専用ザクファントム』のプロフィールってどうやって埋めるんですか? --
    • 種デスシナリオのSTAGE5開始時のデモにレクイエム発射シーンがあり、その時にイザークグフと一緒にディアッカザクが出ます。 --
  • クェスの意思を付けて、LVUPで覚醒値が上がった場合、意思を外すと覚醒値は+になっているのでしょうか? --
    • つけてる時だけ50になるだけだから、外すと元の覚醒値になります。 --
  • キャラの覚醒ってどういう意味ですか?急激に能力値が上がるとか? -- キラ
    • 初期では覚醒0だけど一定条件で覚醒値増加すること。条件等は覚醒条件・合計値のページで確認してみてください。 --
  • EXをクリアするにあたって、キャラとユニットはどれくらいのLvがあればクリア出来ますか? --
    • レベルは当てにならないので現在EX3までクリアしたけど、攻撃60〜70くらいのユニット --
      • 途中ですみません。相手の攻撃を避けるor守る盾があること、必殺技や特殊武器があることでクリア出来ると思います。攻撃60〜70で機動50〜60のマスターユニットで余裕でした。キャラはアムロやシーブックLv30前後、反応値と覚醒値が重要でしょう。 --
  • トルネードとかの初期で持ってる機体って落ちたら登録されてなかったらもう手に入らないよね? --
    • あとでも手に入りますよ。ユニットページや交換ポイントのページをよく見てください。 --
最終更新:2009年09月10日 09:15
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。