オススメユニット(SEED系)
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インパルスの項に但し書きを挿入しましたので、どなたか楽な交換方法をご存知でしたら編集してください --
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序盤から入手しやすいお勧めユニットと最終的に使い勝手が良いお勧めユニットに分ければいいんじゃない? --
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キラをマスターにした場合早々にフリーダムを作ることをお勧めしたい。バラエーナで雑魚はほぼ一撃だし、ENもまあまあ。 --
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ストライクがインパルスに勝ってる部分は入手難度ぐらいだし、性能と天秤にかけて利用者が判断すればいいんじゃないか。 --
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改めて考えるとお勧めとしてはインパルスよりかはストライクのほうが適しているかな。インパルスは何よりもシンがマスターでなければならないのに対して、ストライクは誰がマスターであっても初期配備期待を開発すれば入手できるという点で断然入手しやすい。まあスペックでは劣るわけだが --
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今作は支援攻撃ってあまり意味なくね?ハロスコアないからどうせ一発で敵を倒すわけだし --
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ヴェルデバスターやこのページに限ったことではないが、おすすめに加えるぐらいなら先にユニットのページを編集してくれ --
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ライブザクウォーリア追加してみた 問題なければ他の機体も50音順に整列したいんだけどいいかな? --
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↑乙。あ、ちなみにライブザクは結局ミーア降ろすと只のザクに戻るんで、他のパイロットで強化して運用すると大変扱い易くなる。 --
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ライブザクは赤ハロ乗せても使えます。 --
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ライブザクの能力は他にはないものだし終盤でも十分役に立つから構わんと思う --
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↑同意。インパルスの場合中盤〜は戦力的に微妙だから早期入手が必要なんでしょ?ライブザクは入手時期に関わらず終盤までMPコントロール要因として働けるので多少条件きつくても十分オススメできると思います。私の場合まったく改造していないライブザクにジェネレータ3種装備でLv1ミーアのせてEX5などで運用してましたし。入手時期に関わらず終盤までMPコントロール要因として十分役立つのだから普通にオススメできるかと。 --
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MP操作は他に類を見ないから、十分はいると思うよ。OP無しライブ3-4回で大抵超強気発生。こっちは待ってれば敵が攻めてくるゲームだから、色々とぶち抜けてると思う。 --
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つか赤ハロでもいいのか。赤ハロ+ミーアで1ターン2回・・・恐ろしい子・・・ --
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ライブザクは3ターンあれば戦艦含め全員超強気にできるからな・・・・・・育成のお供に便利だと思う --
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ライブザクってそんな効果あったのか・・・ただのネタMSだと思って使ってなかったよ。ミーアのLv51超えてるし使ってみるずら --
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ヴェルデ書いたらバスター消してもいいんじゃね、と言ってみる --
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ライブザクは使ってみれば唯一無二の性能だった訳でまさにオススメだよな。 --
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ムラサメはそろそろ交換と思ったが、優れた移動力により主力機との随伴・攻撃支援で今も活躍中。 --
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アビスガンダムなんかも結構便利な性能してるよな。数少ない実弾とBEAM両方の多段HIT持ちだし、インパルスがあればすぐに設計できる。支援性能はイマイチだがあると痒い所に手が届く感じ --
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開発が楽で高射程のエグザスも結構強い印象 --
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宇宙限定になっちゃうけど エグザスいいね BEAM武器もってたら最高だったんだけど --
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オススメの条件の一つに「ゲーム開始時点からの入手のし易さ」ってのがあるからな。ぶっちゃけ中盤以降ユニットが揃ってくると設計や開発ツリーも増えてくるから入手難度の差は殆ど無くなるし。 --
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ライブザクのオススメ理由にゼロシステム・バサーカー・ハイパー(スーパー)モード・SEEDと相性が良いってコメント追加とかどうかな? --
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悪くはないんだが、いちいち書かなくてもわかる気もする --
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|ω・)個人的にドムトルーパーをオススメとしてあげておく。フルアーマーだろうがビーム無効化だろうが容赦なく叩き込める強さには脱帽 --
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カオスもインパルスあればすぐ作れるし4500の高威力格闘、×8ミサイル、射程7特殊射撃、BEAM2でMS形態なら宙空地B、MA形態なら宇宙A空Bと中々いい機体 --
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カオスは機体性能は申し分ないんだが、インパルスが無いと交換でしか序盤では手に入らないのがネックと言えばネックか。シンを最初のマスターにするならお勧めかな。 --
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インパルスが入ってるくらいならいい気もする。カオスは普通に終盤でも一線級張れるし。てかなぜ俺の※消されたし… --
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ところで何でデスティニーのスペックだけハイパーデュートリオン適用後のEN消費になってんの?生産すりゃ分かるが他のそれを搭載してるユニットも適用後は燃費はそう変わらんぞ --
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インパルス必須ならインパルスの項にカオスのことを添えておくくらいでいいんじゃないか --
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↑必須ではない。いなかったら交換でしか手に入らないだけ。元から交換で入手を目指すのであれば機体自体は何でもいい。まぁそこまでして手に入れる価値があるかといわれたら正直微妙だが。 --
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この場合、交換のことを加味するわけないだろ・・・ --
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なぜ交換を加味するわけがないんですか?他作品群のサイサリスやザンスパインは交換前提で早期入手可能な機体なのにオススメ入りしてますよ?カオスも同様に交換で早期入手すれば強力で終盤まで使える機体なのではないのですか? --
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私的にストライクフリーダムガンダムをオススメ・・・としたい。バーストアタックとドラグーンの強さは魅力だと思うですが・・・ --
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ザンスパインはまだ交換システムが詳しく解析されてない状態だったし、アトミックバズーカは代替がきかないから遅くなっても作る価値がある。カオスを入れたいなら、「どの機体を」、「+いくつまで改造すれば」「幾らで」交換出来るようになるのかきっちり書いてからにしないと --
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ついにヴェルデバスターのページが追加されたわけだが、バスターの項は何か編集するのか? --
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↑3 前話しが出て無しになった理由は燃費諸々と運命と比べてストから一直線にいけない点だったと思う --
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どう考えてもカオスはバスターよりほとんどの点で上なんだがどこに載らない理由が --
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「交換の為の素材ユニットとして優秀」なのはオススメの条件に入るけれど、「交換でなら手っ取り早く入手できる」のはオススメとはし難いかね。それを言い出すと全てのユニットでそう言えてしまうし。 --
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交換でも初期(早期)入手可能ユニットから手に入るならいいと思うよ。むしろZAFTガンダムはインパベーシック以外だと入手しづらいから手軽な交換方法があるなら載せた方がいいと思うし --
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カオスは射撃弱いのにどうしてバスターと比較してどうとか出るのかよくわからん。 --
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ミサイル持ちってことじゃないの?射程も同じだし --
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カオスの射撃能力はバスターと比較しても見劣りはしないぞ。8Hitミサイルはバスターとほぼ同じ(Powが100低い)だし、変形すればバスターの狙撃ライフルよりも強力なカリドゥスが撃てる。射程が1短いがそこまで致命的な差でもない。寧ろ変形機構による地形踏破性の面では勝っていると思われ。 --
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射撃が長所なのに射程の差は無視できないだろ。MP減るのに弱い特殊武器や燃費の悪さもマイナスだと思う。 --
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カオスがバスターに勝るのは飛行、格闘、防御性能だな。これらが劣る射撃性能や燃費をカバーしていると見るか否か。 --
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どっちかというとV2みたいなミサイル持ち万能機って感じだと思うが。ネックはやっぱり燃費だな。特殊射撃?なにそれおいしいの? --
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ミサイルゲーでのミサイル燃費の差は大きいな。ところでバスターと比較してるけどヴェルデとは比較しないのか?こっちなら格闘でも燃費で勝ってるけど。 --
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格闘はビームと通常の違いもあるし、どっちもどっちな気がする。とは言え全体に燃費の差は感じるね。作りやすさと使い勝手の良さでオススメとしてはバスターで十分な感じ? --
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カオスとバスター比べられてるけど、開発にしろ設計にしろインパルスが必要ならインパルスでいいんじゃないか?って感じがするけど>カオス。変形と換装の違いはあるが。 --
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ブラストが飛行可能ならそれでもよかったが --
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カオスを推す意見が多いが、個別で勧めるほどではないと思ったので、インパルスの項に一文加えてみた。気に入らんかったら理由コメして修正して。 ってか1回ミスったし・・・しばらくROMってるorz --
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射程が長い方がいいと言われているが、相手の攻撃圏外だと防御、回避を選択されるため射程が長い=優秀とは言い切れないものもあるんじゃないか? --
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その辺はアタッカーとサポーターの役割分担の問題だな。相手の対応はアタッカーとターゲットとの距離によって決まるから、支援専属なら射程は長いに越した事は無い。アタッカーだと、必ずしも射程が長いのが良いとは言い切れないのはその通りだが。 --
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覚醒の長射程ならともかく、実弾、ビームは軽減が怖いんだよな 特殊防御持ち相手だとちときつい --
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んなこと言い出したら主武装に覚醒ないユニットはすべてクソということになるんだが…。かわりにある程度覚醒値必要だから序盤に使えるキャラは限定されるし>覚醒武器
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射程が長い事のメリットは支援がしやすい、チャンスステップがしやすいの他に反撃がしやすいってのもあるな。覚醒武器については支援に使うとMPがどんどん下がってくから支援用として優れてるとは言い難いが --
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長いってのが具体的にわからんけど、反撃なら6あれば十分じゃない?あとチャンステップは威力が高い覚醒兵器でないと無理。↑x2覚醒が強いのはいつものこと、嫌なら特殊格闘持ちも増えたしそっちを使えばいい話 --
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実弾・BEAMは防御持ちがいるけど、覚醒は覚醒値必要だからどっちもどっちで嫌だなんて一言も言ってないが…。覚醒の防御持ちはEXを除けばまず敵にはいないし。 --
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別に個人を指すつもりはなくて、代用品が増えたといいたかっただけなんだ。書き方が悪くて申し訳ない --
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フォビドゥンガンダムの一番下に一行追加しました --
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こういっては何だがどうでもいい追加だなw --
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フォビドゥンの強みはTP装甲とゲシュマイデッヒ・パンツァーが揃ってることだし、アカツキの名前を併記するのは違わないか? 正直アカツキはIフィールド持ちとほとんど変わらん --
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話題をぶり返すことになってしまいますが、個人的にストフリが非常に使いやすく、長く使えています。初代からスタートしてソロモンの時には入手できていたので、入手も難しくないと思います。エクシア+スカイグラスパーでGNアームズ作ってそこからアーマー作って、それを4Lvにして交換で自分は出ました。以前プロビか伝説がオススメにありましたが、自分にはあれより遥かに入手しやすく、武装も覚醒に頼るだけでなく豊富にあったのでオススメしたいと思ったのですがどうでしょうか? --
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ストフリは使いやすいし強いとは思うけど低燃費武装が一つも無いってのが穴になってるんじゃないかな。それと交換はなんせコストがかかるから「簡単に手に入る」の分類には含まれないんじゃないの。その手順だとアーマー作る時のコストと合わせて20万以上使う事になるし。序盤にそこまでの手間とコストをはたいて作るなら作りやすくて強い機体3機作った方が効率的という事になる。 --
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インパルスが必要な時点で簡単はないな 交換でも10万犠牲にせにゃあかんし --
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エクシアが居る時点でエクシア(ベーシック)Lv11→エクシアを経過しているわけで、GNアームズ→設計でアーマー→交換でストフリでしょ?しかも設計後のユニットを買ってるからコスト10万以上。そこから生産体制整うまでの事を考えればエクシア量産の方が良いでしょ。 --
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確かに交換で入手だけなら簡単でしたが、コストは結構痛かったですね。自分としてはそれだけのコストをつぎ込んでもストフリ1体と覚醒持ちのキャラがいるだけで序盤からずっと無双できていたのでオススメしたいと考えたのです。最近は設計なども進んできてほとんどの機体が揃っていますが、フルクロスやノワールなどオススメに載ってる機体もあらかた育ててみたのですが、それでもやっぱり使いやすくていいなと感じていたので今回コメントさせて頂きました。 --
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ここのオススメはあくまでも「序盤に戦力を整える」ことが目的な訳で、戦力が整った状態で「ノワール弱い」とか言われても困る。実際そこまでいったらストフリ以上も居るし。 --
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00ライザーもいるしな --
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このゲーム改造のせいで難易度低いから無双するだけならある程度長射程飛行可能で燃費そこそこの機体ならほとんど誰でもできるよ。序盤からエース乗せて無双プレイするだけならそれこそフェニックスガンダムでも事は足りちゃう。だからオススメユニットには「比較的手軽に作れて高性能」か「改造では補えない個性」のいずれかの点で選ばれてる。ストフリの場合、前者は全くダメだからどうしてもオススメしたいなら後者で提示してくれ。 --
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ストフリが強いってのはもちろん文句無しだが、ドラグーン以外がなんか器用貧乏な感じ。 入手にかかる手間とコストから考えるとちょっとな。 --
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フォビドゥンの「覚醒・ビーム無効でアカツキがいるが…」って1文、「だから何?」って印象が強いから修正しておいた。 --
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武装はあらゆる相手に対応出来るし燃費悪めなバーストアタックも高威力長射程な割りに命中が悪くないし使い易いからコストパフォは悪くないんだけどね。ただ敵はそんなにあらゆる防御策は講じてないからあんまりメリットになってないのがな。作りにくさはデスティニーから強機体渡り歩いて作るだけだからそんな後半にならないと手には入らないわけでもないけど、ストライクから作れないのは設定的に仕方ないと言われても印象は良くないしな。 --
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ストフリは結局手間がネック。覚醒持ちでは最強と言ってもいいレベルだし、最終メンバーにするには文句なしだが、クリアまでと考えると大分落ちる --
最終更新:2009年09月10日 09:26