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オススメユニット(オリジナル)
オススメユニット(オリジナル)
DG細胞持ちなのはいいがデビガンjrが他の機体より圧倒的に有利な面なくないか?威力は補正でいくらでも伸ばせる 敢えて言うなら交換で最大補正つけやすい〜とか? --
覚醒8000って最高ダメージ候補じゃね?カミーユあたり乗せればゴットの石破と争える。でそれを連発可能。石破は一発撃ったらテンション下がるから --
普通にやってる限りね。攻撃力100程度だとミサイル系ダメージラスボスに通りずらいし。攻撃力999とかは論外としてw --
ネクティスを入れたいと思うんだが。比較的簡単に手に入るMサイズの覚醒持ち。 …いかんせん攻撃力不足だからお勧めに入れるのは厳しいかなあ…いいなら入れたいんだけど。 --
名前間違えてるぐらいだしどうでもよくね。しかも覚醒じゃなくてMP消費する特殊射撃だし。Bサーベルとマグネットコーティングが追加されたし好きならどうぞ程度 --
タイタニアは…性能はいいけどファンネルとバイオセンサー以外の長所が見当たらんから無理か… --
ザンスパイン出世したなぁ。光の翼追加と、新要素である交換の恩恵をフルに受けている。一方通行だがV2にもなるし発展性も確保。前はザンネック+V2とめんどい設計+発展性ゼロで趣味機体だったのに…… --
↑自分も今タイタニアは一応使ってるけど、イマイチ輝きが足りない感がありますね。 --
↑ファンネルの消費が一番いいってのは押しが弱い? --
若干弱体化はしたが今回もギャプラン改が強いと思う --
ファンネル系の武器は消費はどの機体でもほとんど変わらないし、タイタニアはファンネルに頼らざるを得ないから、いまいち勝手が効かない。と僕は思います。 --
おっしゃる通りですね…ザンスパインとか色々できる機体がいる以上、オススメにはいれられないか --
ビームソードが4500と高めだけど、このレベルだとタイタニアじゃなくてもいるしな… --
オリジナル系列のユニットは、一長一短な機体が多いから、どの機体も手放しにオススメできない感はあるかも。あと、これはオリジナルユニットに限らない事だけど、魂とかポータブルほど支援が重要視されないから、マスター向きとか支援向きって括りもないし…逆に中途半端さが目立つ結果になったユニットが多くなったかな。 --
オリジナルだとグレートジオングがかなりえげつないと思う。2L系でも屈指のユニットでなかろうか。うちだとLv32↑マークの専用機と化してるが。 --
デビルガンダムJrが消されてるようじゃグレートジオングなんて論外でしょ。やっぱサイズってでかいよ。 --
マスターにすれば問題無しだけどね やっぱデビガンjrは入れた方がいいんじゃない? --
Jrは移動低い・3L武装単発のみってちょっと微妙じゃない?ただお勧めしたい人の気持ちもわかる。高威力の必殺と覚醒にMAP2種だしね --
Jrの良い所はやはり覚醒8000の四天王ビットで、戦艦やMAを10マス離れたところから一撃で倒せるところにあるんじゃないか?あと何気に格闘の燃費が滅茶苦茶良い --
時間はかかるけどデスバットからタダで入手できるのもいいところ。 --
Gガン系から進めた人にはオススメしても良いかもしれん>Jr. グレートジオングは00ライザーが載るくらいだし良いかも。ライザー同様、終盤の決戦メンバー候補という意味で是非。ラストにいる相手があんな化け物ではな。 --
魂ならともかく今作はサイズがMやLで高火力・優秀な防御アビリティ・飛行可能な機体が増えたから、2L〜4Lの機体はそれだけで相当なハンデがある。上で挙げられてるグオング・デビルJrも「マスターでの運用・ブースター系装備」が必須なようだし。 --
4Lはともかく、2L3Lサイズのユニットはまだ利用価値はあると思うがなぁ、特に序盤から中盤にかけてまだまだ火力不足のときに、指揮官機に据えて一発撃破で後続の支援を確立させたり。 --
むしろ今作ではマスターを二体用意できるから大型ユニットの需要が増してるんじゃ?ハロスコアがなくなったから無理に支援を狙う必要がないからデカくてもそれほど邪魔にならない(さすがに4Lは邪魔だが)M、Lの火力が上がってる話があるがジュニアの8000覚醒の足下に及ばない。ところでビギナ・ロナは肝心のバスターランサーの燃費が悪いから微妙だと思うが。テンション上がってからのサーベルが強いのはどの機体にも言えることだし --
いかに開幕の状態から敵を一撃で倒せるかが重要だな。テンション上げないといけないやつはハッキリ言って面倒。 --
↑その理屈だとヨーイドン!で破壊力のデカイ4Lが圧倒的有利だが? --
ハロは何でいないの?今回のは初心者救済用みたいで入手もしやすいのに…。 --
ハロはサイズと開発までに必要なLvが高いことが難点かな。あと将来性も。 --
ハロを開発するのは簡単だよ。オススメユニット(UC系)のゲドラフの項を見てみると良い。 --
タイタニアのファンネルの消費20は凄い。バイオセンサーもあるし更にOPで覚醒上昇系3つ付ける事も可能。ナイチンゲールなどファンネル消費40という事を考えればかなりのメリットと言える。 --
ザンスパインどこいった〜? オリジナル系は歴戦と女神えもうちょっと多くなると思ってたが意外に少ないのう --
ビギナ・ロナ燃費悪いしお勧めするような機体じゃないと思うんだが・・・ちゃんと機体データみたか?これだったらアクエリアスやべェルフェゴールの方がいいでしょ --
ビギナ・ロナ、魂の頃は良機体だったんだけどなぁ… --
ページが無かったとか?<ザンスパイン おすすめユニットのTOPで告知あるから見てくるといい。 --
追加したいなら追加してもいいさ --
ザンスパインその他諸々一気に消されたな。さっきまで会ったのに --
消されたというか非表示っぽい。載せたきゃページ作れということか。 --
載せたから復旧しといた割と適当なんで間違いあればだれか治してくれ --
ノワールならデフォルトで1年戦争レベルなら一撃瞬殺できるだろ --
ザンスパインはブルワンをLV51以上のパイロットで23LVまで均等にあげて交換でできる --
グレートジオング強いし、2Lだから使いやすい --
てか魂みたいにマスターオススメ作れば解決じゃね? --
↑マスターお勧め作ったら全ユニットだから揉めるだろ絶対に・・・シリーズで分かれてるからまだこの程度で済むけどね --
↑というか、魂とかポータブルはハロスコアとの兼ね合いで支援機体が必要になるから、マスター向きと支援向きで分けてオススメユニットが挙げられたんですけどね。今回はマスター向きなのはサイズの大きいユニットくらいなものですね。 --
ロナは結構早い時期から出来たんだが、エビルSは最初から生産可能じやなかったっけ? --
ロナ微妙じゃね?単発になったバスターランサーにどれだけの価値があるんだ --
バスターランサーは堅い敵に対して強くなるからな…雑魚ならメガランチャーで十分 --
サイコ・ハロはどうだろうか? 今回も作るのに苦労するが、使いやすいと思う。 --
「作るのに苦労する」って時点でオススメとは言い難いような。 --
↑294700も出してまで入手する価値があるとは思えないのですが? --
高いしサイズデカイし作るのに手間取るユニットにお勧め価値なし --
↑移動速度11でオール適正Aはデカいと思うが。あと初期能力高いから --
作ってすぐ使えるのは大きいと思うけどね。火力もだけど、無双やんのに移動速度重要だからね。こいつはほぼ最高クラスだし。金かかるっても、今回バンバン貯まるしね。 --
30万近いってのはさすがに度を越してると思う、クリア後でもない限りそんな大金いうほど楽には稼げないよ --
あとはほぼ軽減されないパンチの火力8000と、やたら燃費の良いタックルが強いのかな。長くなってごめんね。 --
↑↑俺は毎回ウォーズブレイクやってプレイしてたけど、無駄遣いしまくって中盤くらいには貯まったから、狙えば結構早く行けると思うけどどうなんだろうね。途中で飛ばすスタンスならたまらないかも。 --
デビルJr+ハロで設計できなかったから作り方がよくわからんのだが、サイコロ+ハロの設計のみ? 金は30万自体は使わなければすぐに貯まるだろうけど、戦艦やパイロットやOP購入するのであっという間になくなる。サイコロの前のサイコの時点で金使いそうだし。 ついでにサイコ・ハロは開発にしろ交換にしろ成長ボーナスがつく機体? --
サイコ・ハロは中盤で設計できたけど、結局作ったのはクリア後だった。さすがにあのコストは手を出しづらい。 --
サイコロ+ハロの設計だけだね。ボーナスはかからないけどクリア目的なら問題ないと思うよ。他に適当な機体が思いつかなかったってんで、中盤からマスターユニット運用で無双ユニットとして使ったけど早えー火力たっけー強えーって思うことはあってもボーナスが必要だって感じることはなかったかな。 --
コストに関してだけど、プレイスタンスがウォーズブレイク全出し&豆に捕獲だったけど、困ることは無かったかなぁ・・・。ただ、俺が問題なくても足りないって言う人が出るっていうなら、誰にでも推奨できるって条件からは外れるし、見送った方がよさそうだね。 --
デビルガンダムJrの8000のほうがサイコハロより使いやすいしなんせこっちはデスバットからいけるのがでかい。 --
ビギナ・ロナってお勧めに入るの?空Cだし作るのに手間だし --
↑同意。前作の壊れっぷりが印象深すぎて何となく強い気がしてるだけだと思う。 --
ビギナ・ロナは設計ボーナスが得られるオリジナルサイズMだから悪くないと思うけど。レイチェルだとほぼ一択じゃね? --
レイチェルはベルフェゴールに乗せてるよ、Mサイズで火力高いし。ロナはやはりエルフリーデだろう… --
ビギナ・ロナはオススメには入らないと思う。理由はバスターランサーが4発しか撃てないしそこまで威力があるわけでもない、移動7で空がC、作りにくいから。これならまだゼロカスタム(巷では微妙扱い)のほうが全然使える。比べてみよう --
微妙?糞ユニットだろ --
いや、「オリジナルユニットの中」では強い方だろ? ここで他の系統の機体を持ち出すなよ。特にオリジナルユニットは歴戦/戦場補正目当てで選ぶ側面もあるんだし。 --
ゼロカスと比べなくともロナはダメだと思う。燃費悪いの致命的だし移動力あるわけでもない。前作の性能なら文句なしだが --
まあ他系統うんねんの話が出たが、上で語られてる糞ユニットよりも糞なわけだから強いわけがない。他にもロナ微妙説がいくつか出てるわけだしね --
↑3 たとえば選んだマスターキャラによって開発設計の系統が限定されるならともかく自由に行き来できるこのゲームで他系統を持ち出すなってのはナンセンスだろ。オリジナルの中でオススメなんじゃなくて、オススメユニットの中でオリジナルに分類され機体を列挙する場所じゃないのか? --
↑同意。オリジナルの中のオススメ選ぶとなるとさすがに選択肢が少なすぎるしな --
いや、オリジナルに限定するアビリティがある以上オリジナルから選ぶべきだろ。 --
そのアビで上昇するのは攻撃値+6だろ?正直そのためだけにオリジナルに限定して薦めるのはどうだろうな。 --
だったらMサイズも覚醒武器も考える必要なくなるじゃない。アビリティでの上昇は最優先にすべきだと思うけど。特に歴戦戦場覚えるぐらいの中盤に+6って馬鹿に出来ないだろ。 --
んー、あれだ。このページ見るのってさ、使いやすかったり手軽で強いユニットが知りたくて覗く訳だろ。だからオリジナルのなかでそういうアビも含めて他系統に比しても尚薦められるなら全然OKなんだよ。でもそのアビに縛られて燃費が悪かったり作りにくいユニットを薦められてもどうよってことなんだ。 --
ロナはエビル・Sから発展で行き着くから前作に比べるとそれほど作りにくいユニットという訳ではないよ。「他のオリジナルMサイズとのスペック比較で優位」「開発ボーナスが付く」「通じる武装がある」この三点があるでしょ。デメリットはデメリットで書き加えればいいじゃない。 --
そもそもパイロットを限定したらダメだろ・・・。誰でも乗れるのがGジェネの醍醐味だぞ? --
どの時代のお勧めユニットにも言えることだけど、何で全てのユニットも書ききられてない間に削ろうという動きがあるんだ? --
アビリティができたんだからしょうがないだろう。ユニークアビリティならともかくさ。<パイロット限定 --
誰が乗ってもそこそこの活躍が見込めるのがオススメじゃないのか?オリジナル限定アビリティはオマケとして考えるべきかと。 --
さすがに複数人覚えるアビリティをオマケと位置づけるのは無茶だろ。Mサイズ覚醒持ちってだけでツヴァイがお勧めされてるんだからさ。 --
パイロットを選ぶ時点でオススメとは言い難いな、と個人的には思う。特に序盤はキャラクターも少ないわけだし。 --
俺はいっそのこと「ユニット運用法」とかにして各人がどうやって活用してるのか書いてもらったほうが面白いけどなw……マークのカットインに似合いのユニットが見つかんねえだよ --
序盤のキャラクターのうち4人が覚えるアビリティだぞ --
も少し続けると、「序盤に入手し易く」「(よほど能力値が低いキャラは兎も角)誰が乗ってもそこそこ使える」のが重要だと思う。中盤以降は人的・物的に安定して来るから、そこまでオススメユニットにこだわる必要は無いし。 --
何人覚えようが、そのキャラを使ってない人にとっては意味ないだろ?そういう意味で万人にオススメできるかって話。まぁ、ミーアザクみたいな専用機がオススメされてる時点でこの議論は無意味かもしれないが・・・。 --
そもそもビギナ・ロナは「誰が乗ってもそこそこ使えない」ユニットかい?スペックは普通に優秀だけど --
ライブザクは「特定の(パイロ&MSの)組み合わせで「そのユニットだけが持つ特殊効果」が使えるから」だろう。で、その効果が非常に有用だ、と。 --
とりあえず削るなら「同条件でそれ以上の能力持ち」を挙げようぜ。終わらないよ。 --
↑↑ロナ自体は戦場&歴戦関係なく優秀だと思うよ。ただ、上の方でアビリティの話が出てたから書き込んだまで。 --
ビギナ・ロナはスペック的には優秀だと思う。他の人がどう考えてるかは知らないけどね。ただ、「序盤に入手し易いかどうか」で考えるとお勧めユニットにするのにはちょっと首をかしげるよ、って話。中盤以降ならロナ以外にも選択肢は有るからね。 --
エビルSからの発展だからそこまで長くないって。 --
↑ひいき目に見てもエビルSからの6回開発は長い。(道場無視で)エビルS系統に経験値集中させても最低6ステージクリアが必要、各ユニットを満遍なく育成するとなるともっとかかるだろうし。 --
初期購入可能で設計挟まないんだぞ。他の経験値を必要とする汎用ユニットも削れってこと? --
6回は近いとは思わないけど、UCにフルクロスなんてのがいるからなぁ・・・(フルクロスは手間を差し引いても性能が優秀すぎるからだけど)。ロナの論点としては、開発6回の手間を差し引いてもオススメできるかってことかな? --
開発6回の手間と時間あれば、他の序盤に有用なユニット2体は作れそうだけどね。 --
逆に言えば手に入れるネックが経験値以外必要ないんでしょ。道場だけで作れるんだから容易の範疇に入れてしまってもいいんじゃないの? --
確かにどのスカウトで初めても作れるのは利点だな --
ロナの場合は開発途中のユニットもそこそこ強力だから、多少面倒でも自分はありかなと思う。 --
ああそうか。自分は一通りおすすめ作ったけど、めんどくさいと言われてるロナが早めに完成したのはそのせいか。道場に籠もりすぎたのもあるけど。 --
フェニックス(能力解放) --
ってなんでこんな高いの? --
開発での汎用性(かなりの種類が作れる)からじゃねぇの?>フェニG開放ver --
クリアー前にも関わらず入手でき、ほとんど全ユニットと設計が出来るから。 --
入手が比較的容易、、汎用性も武装の性能も高め、設計がチートで発展性が抜群だからだな。対費用効果という面で見ると15万でも安いくらい。量産するべき機体ではないけどね --
フェニックスは最初間違いなく作るわけだし、別におすすめに入れなくてもいいんじゃないか、って気がするんだが --
間違いなく作るから別に入れなくていい、ってよくわからないんだが。 --
間違いなく作るわけじゃないぞ。最初に持ってるのはフェニックスゼロだから育てないとか他のベーシックに開発しちゃうという手もちゃんとある。そしてそれに比べて格段におすすめだ --
グレートジオング(Lv10)にエリス・クロード(現在Lv30)を乗せて戦ってます。まだまだの強さなのですが、それでも十分に恐ろしい破壊力で戦艦を連続撃破してます。 それとフェニックス(能力解放)だけど、15万という金額に対しては期待はずれの性能。「あれ」は格好いいけど・・・プロフィールの穴埋め的存在。 --
フェニックス(能力解放)は性能フェニックスに毛が生えた程度だからな。ただ設計要員としては確かにお勧めかな。 --
覚醒武器持ち・サイズM・飛行可はターンXも満たしている --
物凄い私見だが、身軽(Mサイズ)戦場の女神(オリジナルユニット1.5)考えたら、ロナ、ベルフェとあとザンスパインくらいか、素で強いユニットは。その中で空も飛べて覚醒あってって言ったらザンスパインが頭一つ抜けてんじゃね?ターンxは確かに強いけど。 レイチェルかわいいよレイチェル。 --
さすがにターンXと能力開放とじゃ作りやすさ全然違うだろ… --
ザンスパインを少し書き換えた者だけど、ターンXは素で失念してたw 絶対Lサイズだとばかり… --
能力開放はファンネルが覚醒兵器になるのが大きいと思う。ところで、ターンXはIフィールド持ちだから防御力はあっちの方が高くない? --
何でザンスパインとターンX比較してんの?覚醒・サイズM・飛行可を満たしてるってだけだろ。 --
そもそもここオリジナルのページなのにターンXの話してどうするよ --
フェニックス(能力開放)は消費コストがあれだし、設計目当てでもない限りはお勧め論外じゃ・・・ 普通に戦う分にはフェニックスとそう変わらないしさ --
ファンネルを名乗りつつ実は特殊射撃だったフェザーファンネルがきっちり覚醒になってるし、必殺技、MAP兵器、ナノスキン、と諸々のバランスがいい点が評価されたんじゃね?この時点で無印フェニックスとはかなり使い勝手が違う。 それでも値段に見合う性能じゃないってのは同意だが、設計素材としてのチートぶりも評価するならオススメでもいいんじゃね? --
あれだけ設計素材としてチート言われてるのに、値段に見合う性能・性能に見合う値段だったら本格的なチートだろ。開発でも設計でも作り方知っていればゲーム始めてから数時間でハロ手に入れられるだろうし。 --
設計素材として十分オススメだから性能はどうだっていい --
能力開放フェニをここでオススメしないならどこでオススメしろっていうんだ。 --
レシピ知ってれば初期資産のみで設計できるってのが一番の問題かと。 開発する楽しみが無くなってつまらなくなるからオススメしない、って理屈なら納得。 --
上の欄だとですぐにつくれて戦闘でめちゃ強いみたいな印象を受ける 設計ありきの「高コスト」という点をもっとアピールしといた方がいいと思うぞ --
フェニ設計素材はお勧めというか裏技、小ネタ向きだな 初期に作っちゃうと明らかにゲームバランス崩壊するし万人にお勧めは出来ない感はたしかにある --
↑x2 能力開放は改造でどうにでもなる初期ステ低くても武装・移動が優秀過ぎる。 --
フェニックス(能力開放)はビームキャノン×4で一発で敵を倒してMPを稼いで、超強気になったら超射程超威力ファンネルに切り替えるという運用ができるので便利 --
基本的に、だれしもが一度は使うフェニクス・ゼロの2段階アップグレード版だからな。それこそ、いるかいないか知らないが、『Gジェネ難しいです。』みたいな初心者でも使い慣れたレイアウトで安心だし、チート設計能力でこだわり派の『俺の○○とっとと使いたい』みたいな無茶にもある程度対応できるし、ある意味お勧めに最もふさわしいと思うが --
「オススメユニット(オリジナル)」をウィキ内検索
最終更新:2009年09月10日 09:26
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