- キャラ限コンボ記事における備考
- 「そもそもの対応キャラが少ない」「応用に書くにしては細かい」レシピを掲載
- 浮きにかなり依存する連続技が多く、事前の始動内容や拾いが変わるだけで成立しない可能性もあります。
■【主に足払いからの連続技】
~足払い>(強化)龍刃(>劒楼閣>強化逆鱗) |
~足払い>龍刃>RC→爆蹴>百歩沁鐘>千里沁鐘(→ダッシュ立Kor近S>拾い〆) |
- 対応キャラはSO、MA、MI、CH、FA、JC、AS(先端×)。(足払い>龍刃部分)
- 前者は逆鱗ストックがある場合に有効。足払いが当たればリターンとダウンと朝凪が付いてくる。
- 特に足払い>波紋脚が距離限定であり不安定なMA、CHには特に有効
- ZT、PO、JO、KMには低空龍刃であれば繋がるが、RCしても百歩には繋げられない。
- KY、BE、JO以外には強化龍刃であれば繋がる。JOは低空版なら繋がる。
- 端ならRC→絶勁空振り段牙→百歩千里で中々おいしいダメージ。
- RC→百歩は伸ばしつつ朝凪なしにダウンを狙う場合の一例。
- 中央の場合、龍刃かRCにdlをかけないと着地後に裏回りしてしまうため難易度はやや高い
- SO、MA、ASは入りやすいが、そのほかは中央では難しいのでより端推奨。
~足払い>低空ダッシュJP・JD→着地後エリアル |
- 対応キャラはMA、MI、PO、FA、KM。POにはJKの方が猶予が多い。
FAに至ってはどのJ攻撃も当たる上に非常に簡単。- 低空ダッシュJHS>特殊強化劒楼閣にするとストックは使うが距離気にせず追撃が可能。
- そこからPKコンボへの移行は事前ヒット数やキャラ限定でレシピ変動が激しい
- 画面端のFA限定で近S・遠S・2S・足払い>低空ダッシュJD→2HS(1)からPKコンボへ行ける。
- あまり間合いが近かったり事前ヒット数が多いと成立しない。遠S・足払いくらいの距離がちょうど良い。
- 特定の間合であればCH、JCにも対応する。
- 足払い単発chからは対応キャラが増え、SO、ZT、SL、RA、EL、ASにも繋がる。
- ほぼ密着限定。基本的に他のパーツへ行くほうが有用なキャラが多いので用途は少なめ。
- 昇りJP:MA、MI、PO、CH、JO、JC、KM
- 昇りJK:AX
- 昇りJS:PO、CH(POは対応間合いやや広め)
- 昇りJHS:MA、CH、JO
- なんでも入る:FA(対応する間合いも広いので実用的)
- 中央以近限定。事前のヒット数を抑えておく(4ヒット程度まで)ことで、強化龍刃からRCなしに拾える。
- MA、ZT、CH、FA、SI、KM、RVは間合いが遠目だと波紋脚がダウン追い討ちになるので注意。
- ディレイを微量でもかけることで浮きが高くなるため、可能な限りディレイ派生推奨。
- ただし、下側の判定が薄いSL、DI、ASはディレイするとスカるので最速でOK。前2キャラは最速でも普通に拾える。
- 4F技拾い対応(dl強化龍刃):軽量級(+SL)
- 立P拾い対応:重量級+ZT、RV「以外」 ※拾えるがダウンは取りにくいので注意。
- SL、SI、ASへは足払い単発かつ端の場合に5P・5K・2HS(1)から祓斧PKコンボに移行可能。
- SO、FA、CH、VEにもMAX龍刃であれば可能。
(3ヒット以下程度・)足払い>爆蹴>波紋脚>強化龍刃→(端到達)立P・近S>祓斧>絶勁>剛焼 |
- KY、AX、SI対応の3F拾いしつつノーゲージでダウンを取れるように上記を応用したもの。
- AXのみ足払い単発始動なら祓斧PKが繋がる。1発増やしても一応成立するが難易度があがる。
2K(ch)or6K・6HS>波紋脚~(dl)強化龍刃→拾い〆 |
- 基本的に画面端で可能なレシピ。注意点等は足払いからと同様のため、狙うなら2Kchかあたりから。
- 近S拾い対応:軽量級+SL
- 4F技拾い対応:重量級+AS以外(ASは6HSから波紋脚が当たる高度が非常に低い)
- BEのみ6HSからの波紋脚が非対応。
- KY、MA、MI、RA、SI、EL、JA、RV、DIは中央からでも遅め波紋脚から4F拾い可能。
- 各キャラ波紋脚へ派生するべきタイミングが違うため、難易度はそれなりに高い。
~足払い>爆蹴>波紋脚> |
RC→爆蹴>百歩沁鐘>千里沁鐘(→ダッシュ)立K・近S>拾い〆) |
~足払い>祓斧>絶勁> |
~6K・6HS>龍刃> |
- 朝凪無しにRC後伸ばしてダウンを奪えるコンボ。性質上端の方が入りやすい。
- 中央始動では千里が背面ヒットになりやすいため、地上のガトリングは2HSをなるべく省くこと
- 重量級相手でなければ千里後に朝凪を溜めても良い。RCする割にダメージは伸びないが運びが優秀。
- 波紋脚>RCは軽~中量級用。千里にほんの微量ディレイをかけると背面ヒットになりにくい
- 絶勁RCは軽量級専用。ほぼ端でしか繋がらないが波紋脚RCよりも若干ダメージが高く、難易度も下がる。
- ~6HS>龍刃は中~重量級用で、近S・立HS・6K・6HSからでも繋がる。立HSを省くとダメージは落ちるが簡単になる。
■【投げからの連続技】
通常投げ→爆・砕神掌or6K(2段目)>JS>JHS>龍刃>劒楼閣>逆鱗 |
- 直接爆・砕神掌はダメージも割と出る上に完全なバースト対策となるため覚えておいて損はない。
- 6Kはそこまでダメージが変わるわけではない上に、REV2で6Kのダメージが落ちたため自己満足コンボ
- ジャンプ仕込みhjからエリアルを若干伸ばせるが、難易度の割に合わないので非推奨
- 砕神掌対応キャラ:軽量級以外
- 6K対応キャラ:KY、CH、PO、SL、BE、LE、JO、KM
通常投げ→(JK・)JS>(垂直)JS・JHS>強化劒楼閣→立K・2HS(1~2)>祓斧>絶勁>剛焼 |
- レシピは一例。通常は少し待つJ攻撃を即座に当て、強化劒楼閣を高めに当てることで拾いなおす事ができる。
- 重量級不可。PO、BE、KMは不可だが、そもそも祓斧PKコンへ行けるため特にデメリットはない。
- 基本的にjcは中央は垂直、端は前jc。例外になる場合は記述。
- 備考に※があるキャラは拾えるが中央で絶勁がスカるorスカりやすいキャラ
- あくまで管理人の調査なので、操作のクセ等が反映されてる可能性あり。参考までに。
キャラ |
中央 |
画面端 |
備考 |
SO |
JS>JS・JHS |
|
KY |
JS>JHS |
JS>dlJHS |
|
MA |
JS>JS・JHS |
|
MI |
JS>JS・JHS |
※ |
ZT |
JS>JS・JHS |
|
CH |
JS>JS・JHS |
JS>JHS |
※ |
FA |
JS>JS・JHS |
JS>JHS |
※ |
AX |
JS>dlJS・JHS |
JS>dlJS |
|
VE |
JS>JS・JHS |
|
SL |
JS>dlJS |
|
IN |
JS>JS・JHS |
|
RA |
JS>JS・JHS |
JS>JHS |
※ |
SI |
JS>JS・JHS |
|
EL |
JS>JS・JHS |
※ |
JC |
JS>dlJS・JHS |
JS>JS・JHS |
※ |
JA |
JS>JS・JHS |
|
RV |
JS>JS・JHS |
|
DI |
JS>JS・JHS |
JS>JHS |
|
BA |
JS>JS・JHS |
※ |
AS |
JS>JS・JHS |
|
■【逆鱗スカコンボ】
~足払いor6HS>爆蹴>波紋脚>強化龍刃>逆鱗空振り着地→拾い〆 |
- キャラ限コンボにもある始動と同様に、あまり事前のガトリングを長くすると成立しなくなる。
- 派生強化龍刃にディレイをかけるのは対応キャラを増やすためにもほぼ必須
※SL、DIのみdl非推奨
- 以下は目安。ヒット数で表記しているが技の時間などでも変化は起きるため一例。
- 事前6ヒット程度まで可能:SO、FA、SL、IN、RA、EL、JA、DI、BA
- 事前5ヒット程度まで可能:MA、MI
- 事前4ヒット程度まで可能:VE、JC、KM
- 上記は逆鱗も最速の場合。ディレイ逆鱗なら猶予ヒットは増えるが追撃猶予が減る。
- ※KY、ZT、CHも3~4ヒットくらいまでdl逆鱗でのみ対応
- 6HS絡みであれば更に対応キャラが増え、ほとんどのキャラは1ヒット分くらいの余裕ができる。
- ただし、MA、MI、JAのように波紋脚のヒット位置がより低くなってしまい、減るタイプもいるので注意。
- 6HS>波紋でまともに対応するキャラ(限界ヒット数):KY(6)、CH(3)、RV(5)
- 砕神掌が絡まない限り案外火力を出しにくいルートのため、中央や端でも追撃せずに着地朝凪もよく使われる。
~JS>垂直or後jcJD>逆鱗 |
~強化龍刃~逆鱗空振り着地→拾い〆 |
(端相手空中やられ)~近S・2HS(1)>劒楼閣(3) |
- 基本的にはJDからの逆鱗で高さを確保しての空振り着地。投げ追撃からも可能。
追撃するかは状況次第で。- 対応キャラや難易度はおおよそ上記地上からと同じ。足払い4ヒット以下や6HS限定のキャラへは難しい。
- 下のレシピは画面端で特逆や百歩ch>千里などで端到達時に使える。エリアル調整より意外と簡単
応用してMA、MI、CHへ以下のような連続技も可能
遠S・足払い>低空ダッシュJP・JD→垂直JD>逆鱗~強化龍刃~逆鱗着地→拾い〆 |
■【その他の連続技】
(端)立Kor近S・2HS・足払い>昇JP*2・JD>劒楼閣>強化龍刃→着地近S・2HS>祓斧>絶勁>剛焼 |
- 他の方法ではノーゲージ拾い直しができない一人であるJO専用の連続技。画面端の着地下段からなどで。
- ただし、ノックバックの関係で立K以外の始動からは難易度が跳ね上がる。多少安くても伸ばしたい時に。
- CHやAXも個別レシピで可能だが、他のレシピで代用が効く上にそちらの方が有用なので必要なし。
最終更新:2019年04月23日 10:59