生龍焼総本店内検索 / 「vsザトー」で検索した結果

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  • vsザトー
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 キャラ別要素【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立P】 【2S】 【立HS】 【6P】 【2HS】 【JK】 必殺技【インヴァイトヘル】(記事中:ドリル) 【ブレイク・ザ・ロウ】(記事中:潜り) 【影溜り】 【シャドウギャラリー】(記事中:ギャラリー) 【エディ召喚】(記事中:分身) 覚醒必殺技【アモルファス】 その他【浮遊】 【投げ暴れ】 【立ち回り中の召喚】 【起き攻め】 【ドリスペガード不能】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発...
  • メニュー
    ...イ vsミリア vsザトー vsポチョムキン※ vsチップ vsファウスト vsアクセル vsヴェノム vsスレイヤー vsイノ vsベッドマン vsラムレザル vsシン vsエルフェルト vsレオ vsジョニー vsジャック・オー vs慧弦 vsレイヴン vsディズィー vs梅喧 vsアンサー 企画倒れ バクステ狩り 祓斧ポイント表 更新履歴 取得中です。
  • 蔵土縁紗夢 REV2まとめwiki
    ...ました 6/17 「vsザトー」の内容が薄すぎたので追記しました。「起き攻め」に項目を追加しました 6/13 「連携一例」「小ネタ」へ内容を追加しました 6/1 「小ネタ」へ6HSの足元無敵避けを追加しました 5/2 「情報提供者一覧」として、各記事内ではなく専用項目に紹介させて頂きました。 4/28 「逆スカコンボ」の内容をキャラ限コンボページへ統合致しました。 【ニュース】 GUILTY GEAR -STRIVE- 2021年春に稼働決定!(現在紗夢参戦発表はありません) GUILTY GEAR -STRIVE- クローズドβテストが実施されました GuiltyGearXrd REV2 ゲームセンターでオンライン対戦が可能なAPM3にて稼働中! GuiltyGearXrd REV2 CS版 2.10へVerUP! GuiltyGearXrd REV2 2.10 稼働中...
  • 基礎データ
    【目次】 基礎データ 歩き、ダッシュ、バックステップ ガトリングルート【地上技】 【空中技】 基礎データ 重量 防御係数 根性値 R.I.S.C.回復 R.I.S.C.防御 気絶耐久値 軽量級(軽い) 1.06(やや低) 3(やや高) 5(平均程度) 25(最上位) 60(やや低) 歩き、ダッシュ、バックステップ 歩きに関しては前進、後退ともに全キャラ中トップクラスベッドマンが両方トップ、構え中のレオが2位だが、双方ダッシュがステップタイプのキャラである。 ダッシュの加速自体は上位のため速い部類だが、初速がミリアやチップに比べて低い。初速だけで見ればディズィーよりも下 姿勢を低くするがイノの「ケミカル愛情(横)」は潜ることができない程度の下げ具合。 バックステップ性能:全体13、1-12空中判定、1-7打撃無敵 全体Fはコンパクトなので間合い調整には良...
  • VerUP変更点
    REV2→2.10での変更点 (全体的にあえて下方調整自体は少なくしたVerのようです) 更新履歴 最終3/4 【紗夢】全体的に稼働後情報を更新しました。 6P、JS、戀崩孃に関して、活用コンボパーツを掲載しました(3/5) 絶勁弾消しに関して追記しました(3/4) 【他キャラ】 エルクハント、ディズィー足払いへの6HS調査完了(3/4)ザトーの6HS、アクセル2HSに関して追記しました(3/4) ファウスト:華YRCに関して追記しました。(2/16) ベッドマン:変更要素を追記しました。(2/16) シン:立HSに関して追記しました。(2/16) ジャックオー:オルガンについて追記しました(3/4) レイヴン:しゃがみやられに関して追記しました 紗夢変更点 【立HS】 相手との距離に関わらず遠Sへ移行できるように(↑)それまでは遠距離Sの間合いに達し...
  • vsジャック・オー
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【2K】 【遠S】 【2S】 【立HS】 【2HS】 【JHS】 【6K】 【3HS】 必殺技【ドプロスの飢え】(記事中:ドプロス) 【キロンの鎖を解く】(記事中:キロン) 【ゼスト】(空中可) 【オルガン】 【ゴースト設置】(記事内:家) 【サーヴァント関連】(記事内:兵士) 覚醒必殺技【カルヴァドス】(空中可) 【フォーエバーエリシオンドライバー】(空中可)(記事中:FED) その他【戦術面】 【2K 近S→立Por2P~】 【起き攻めするか?家を壊すか?】 【何をストックすべきか】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての...
  • vs慧弦
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【2P】 【近S】 【遠S】 【立HS】 【6K】 【6HS】 必殺技【調伝丸】(記事中:S弾、HS弾) 【隼落とし】(記事中:隼) 【四寅剣(後派生)】(記事中:シイン) 覚醒必殺技【阿羅漢三千掌】 その他【地対空】 【投げ→HS超伝丸】 【HS超伝丸→立HSと6Kの2択】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 v...
  • vsメイ
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】【遠S】 【立HS】 【2HS】 【JS】 【JHS】 【J2HS】 【3K】 必殺技【イルカさん・横】(記事中:横イルカ) 【イルカさん・縦】(記事中:縦イルカ) 【拍手で迎えてください】(記事中:拍手) 覚醒必殺技【グレート山田アタック】(記事中:山田) その他【バックステップ】 【戦術】 【拍手起き攻め】 【ボールYRC起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません。 ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生...
  • vsソル
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【遠S】 【立HS】 【2S】 【6P】 【足払い】 【JHS】 必殺技【ガンフレイム】(記事中:GF) 【HS版ヴォルカニックヴァイパー】(記事中:HSVV) 【ライオットスタンプ】 【バンディットリボルバー】(記事中:BR) 【バンディットブリンガー】(記事中:BB) 【グランドヴァイパー】(記事中:GV) 【ファフニール】 【砕けろ】 覚醒必殺技【タイランレイヴver.β】(記事中:タイラン) その他【キャンセル必殺技】 【小技重ね起き攻め】 【ジャンプ→詐欺JS重ねor低空ダッシュJS~と着地技の2択】 【割り込み劒楼閣】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対...
  • vsカイ
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【遠S】 【立HS】 【2S】【足払い】 【2HS】 【6K】 【6HS】 必殺技【Sスタンエッジ】(記事中:スタン) 【空中スタンエッジ】(記事中:空中スタン) 【スタンディッパー】(記事中:ディッパー) 【グリードセバー】(記事中:セバー) 【ヴェイパースラスト】(記事中:VT) 覚醒必殺技【ライド・ザ・ライトニング】 その他【固めに関して】 【チャージ重ね(→ジャンプからの起き攻め)】【JD起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません。 ヒットボックスは発生...
  • vs梅喧
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【2SorJS】 【2HS】 【6K】 【JHS】 必殺技【(空中)畳返し】(記事中:畳) 【妖斬扇】 【亞坐身】(記事中:アザミ) ※派生技は該当項目 【爵走】(記事中:スズラン) 【派生技各種】 【蚊鉤(HS版)】(記事中:カバリ) 覚醒必殺技【連ね三途渡し】(記事中:三途) その他【ガトリングルート】 【スズラン派生】 【六根→屈アザミと立K(投げ)の択】 【低空ダッシュと空中アザミ】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨...
  • vsレオ
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【遠S】 【立HS】 【JK】 必殺技【グラヴィエットヴァーダ】(記事中:ヴァーダ) 【アイゼンシュトルム】(記事中:アイゼン) 【カルタスゲシュトゥバー・エアースト】(記事中:エアースト) 【エアースト派生ツヴァイト】 【カルタスゲシュトゥバー・ツヴァイト】(記事中:ツヴァイト) 【ブリュンヒルドの構え】(記事中:背向け) 【ブリュンヒルドの構え中技】 覚醒必殺技【シュタイルヴァービル】(記事中:シュタイル) その他【性質】 【エアーストからの読み合いまとめ】 【ズィーガ→背向け起き攻め】 【HSヴァーダ黄起き攻め】 【むうめん式】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動に...
  • vsイノ
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【遠S】 【2HS】 【6P】 【6HS】 【JHS】 【JD】 【ダスト】 必殺技【抗鬱音階】(記事中:音階) 【大木をさする手】(記事中:大木) 【狂言実行】(記事中:狂言) 【ケミカル愛情】(記事中:横ケミ) 【ケミカル愛情(縦)】(記事中:縦ケミ) 【消毒メソッド】(記事中:消毒) 覚醒必殺技【窓際desperate】 【限界フォルテッシモ】 その他【性質】 【(音階→)ホバー起き攻め】 【縦ケミ起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物...
  • vsシン
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【遠S】 【立HS】 【2S】 【6P】 【3K】 【JHS】 【JD】 必殺技【カロリーゲージ】(記事中:カロリー) 【育ち盛りだからな】(記事中:肉) 【ビークドライバー】(記事中:ビーク) 【ビークドライバー(溜め版)】(記事中:溜めビーク) 【エルクハント】(記事中:エルク) 【ブルバッシュ】(記事中:ブル) 【ホークベイカー】(記事中:ホーク) 覚醒必殺技【R・T・L】(記事中:ライド) 【ヴォルテックデイン】(記事中:デイン) その他【性質】 【エルクガード後の読み合い】 【ビークガード後の読み合い】 【起き攻めを仕掛ける場合】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動には...
  • vsミリア
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【遠S】 【立HS】 【足払い】 【6K】 【6HS】 【JHS】 【ダストアタック】 必殺技【タンデムトップ】(記事中:タンデム) 【前転】 【サイレントフォース】(記事中:針) 【シークレットガーデン】(記事中:ガーデン) 覚醒必殺技【ウィンガー】 【クローミングローズ】 その他【バックステップ】【DAA】 【HSタンデム起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い...
  • Q&A
    紗夢Q A Q:専門用語や略称が多いんだけど! A:システム用語等の表記方は下記収納部分に記載します。 各キャラの略称一覧 SO ソル=バッドガイ KY カイ=キスク MA メイ MI ミリア=レイジ ZT ザトー=ONE PO ポチョムキン CH チップ=ザナフ FA ファウスト AX アクセル=ロウ VE ヴェノム SL スレイヤー IN イノ BE ベッドマン RA ラムレザル=ヴァレンタイン ※RMが本当は混同しない SI シン=キスク EL エルフェルト=ヴァレンタイン LE レオ=ホワイトファング JO ジョニー JC ジャック・オー JA 蔵土縁 紗夢 KM 琴 慧弦 RV レイヴン DI ディズィー BA 梅喧 AS アンサー 当wiki用語・略称 システム表記 6K、6HS等 方向キーのテンキー表示。基本右向き前...
  • vsチップ
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【近S】 【遠S】【立HS】【2S】 【2HS】 【足払い】 【6P】 【6K】 【JHS】 【JD】 必殺技【(空中)αブレード】(記事中:α) 【αプラス】(記事中:α+) 【βブレード】(記事中:β) 【γブレード】(記事中:γ) 【幻朧斬】 【毅式転移】(記事中:転移) 【冽掌】(【麓砕】【穿踵】【蜃気楼】) 【壁張り付き】 覚醒必殺技【万鬼滅砕】(記事中:万鬼) 【斬星狼牙】(記事中:斬星) その他【空中行動】 【削キャンJHS表裏】 【画面端張り付き表裏】 【龍柳起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全...
  • vsジョニー
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【遠S】 【2S】 【2HS】 【足払い】 【6K】 必殺技【グリターイズゴールド】(記事中:コイン) 【ミストファイナー】(記事中ミスト) 【(空中)ツヴァイハンダー】(記事中:鍔) 覚醒必殺技【それが俺の名だ】(記事中:俺の名) 【トレジャーハント】(記事中:トレハン) その他【性質】 【開幕】 【様子見と置き技の中距離戦】 【遠S・6HSの固め】 【小ネタ】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間...
  • vsアクセル
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立P】【2S】【6K】 【立K】 【2K】 【遠S】【立HS】 【2HS】 【足払い】 【JS】 【3P】 【6HS】 必殺技【鎌閃撃】(【曲鎖撃】【旋鎖撃】)(記事中:鎌閃、曲鎖、旋鎖) 【弁天刈り】(記事中:弁天) 【雷影鎖撃】(記事中:雷影) 【鷂の構え】(記事中:鷂) 【羅鐘旋】 覚醒必殺技【百重鎌焼】(記事中:百重) その他【結局のところ】 【起き攻めに関して】 【被起き攻めに関して】 【空中に関して】 【天放石に関して】 【雷影→鰄夜煌】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけでは...
  • vsレイヴン
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立P】(【2S】) 【遠S】 【立HS】 【2HS】 【4P】 【6P】 【ダストアタック】 【JP】 【J2K】 必殺技【シュメルツ・ベルク】【ケブレヒリヒ・リヒト】(記事中:針) 【グラオザーム・インプルス】(記事中:爪) 【バッケン・ツヴァイク】(記事中:バッケン) 【ここにされたい】(記事中:ここされ) 覚醒必殺技【ゲルトライヤー】 その他【性質】 【ダッシュ】 【2HSor足払いからのキャンセル行動】 【滑空】 【端地上シャルフ起き攻め】 【朝凪ストック】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述し...
  • vsアンサー
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【遠S】 【しゃがみS】 【立HS】 【6HS】 【JHS】 必殺技【インテリ忍法・撒火紙】(記事中:紙) 【インテリ忍法・麟技の書】(記事中:札) 【インテリ忍法・凡虚待】(記事中:張り付き) 【冽掌】 【インテリ忍法・空蝉】(記事中:空蝉) 覚醒必殺技【デッドストック忍法・波羅撒】(記事中:バラマキ) その他【(6HS→)張り付き→ムササビ】 【下札挟み込み→ムササビ】 【頭上張り付き→ムササビ】 【ムササビ→肩→ムササビ】 【性質面】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ...
  • vsヴェノム
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【近S】 【遠S】 【2S】 【足払い】 【JHS】 【6P】 【6HS】 必殺技【ボール生成】(記事中:生成) 【スティンガーエイム】(記事中:SorHSスティンガー) 【カーカスライド】(記事中:SorHSカーカス) 【マッドストラグル】(SorHSスト) 【瞬間移動】 【QV】 覚醒必殺技【ダークエンジェル】(記事中:闇天使) 【ビショップランアウト】(記事中:BRO) その他【性質】 【シューティング】 【Lv2キャンセル必殺技】 【P生成→2Sの固め】 【K生成→ダッシュJK弾き起き攻め】 【端2個設置→カーカス等重ね】 【F式】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「こ...
  • vsポチョムキン
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【喰らい判定関連】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立P】 【2P】 【立HS】 【JD】 【6HS】 必殺技【ヒートナックル】(記事中:ヒート) 【メガフィスト・前方】(記事中:前メガ) 【ハンマーフォール】【ブレーキ】(記事中:ハンマ、ハンブレ) 【スライドヘッド】(記事中:スラヘ) 【ポチョムキンバスター】(記事中:ポチョバスorPバス) 【トリシューラ】(記事中:トリシュ) 覚醒必殺技【ガイガンター改】(記事中:ガイガン) その他【バックステップ】 【基本思想】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あく...
  • vsベッドマン
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【2P】 【遠S】【2S】 【1or2or3HS】 【JP】 【JHS】 【JD】 【6P】 【6HS】 必殺技【タスクA】【デジャブA】 【タスクA'】【デジャブA'】 【タスクB】【デジャブB】 【タスクC】【デジャブC】 覚醒必殺技【サイノソイダルヘーリオス】(記事中:ヘリオス) その他【ダッシュ】 【浮遊移動・択】 【デジャブ】 【地上タスクB〆→(空中)デジャブB】 【A'重ね】 【デジャブC起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ...
  • vsディズィー
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【2P】 【立K】 【2K】 【遠S】 【2S】 【6P】 【足払い】 【JS】 【JHS】 必殺技【魚を捕る時に使ってたんです】(記事中:魚) 【焼き魚が欲しい時に…】(記事中:焼魚) 【よく話し相手になってくれました】(記事中:話し相手) 【よく喧嘩相手になってくれました】(記事中:喧嘩) 【消灯しようと思ったら…】(記事中:消灯) 【はじめはただの明かりだったんです】(記事中:明かり) 【独りにしてください】(記事中:泡) 覚醒必殺技【インペリアルレイ】(記事中:インペリ) 【過保護で困ります】(記事中:過保護) その他【ダッシュ】 【性質】 【魚〆後の状況】 【足払い〆or焼魚〆後】 注意点あくまで「こ...
  • vsファウスト
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【遠S】 【2K】 【2HS】 【ダスト】 【JD】 【6P】 【6HS】 【J2K】 必殺技【レレレの突き】(記事中:レレレ) 【何が出るかな?】(記事中:物投げ) 【前からor後ろからor上からいきますよ】(記事中:ドア) 【槍点遠心乱舞】(記事中:槍点) 【愛】 【メッタ斬り】 覚醒必殺技【刺激的絶命拳】 その他【戦略面】 【遠Sや2HSからの駆け引き】 【ドリキャンJK】 【ファウスト限定要素】 【朝凪ストックに関して】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ...
  • vsラムレザル
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立P】(4P) 【遠S】(剣所持) 【2S】【2HS】(剣所持) 【JP】 【JHS】(HS剣所持) 【6K】 【コンビネーション】 必殺技【ダウロ】 【シルドデトルオ】(記事中:シルド) 【マルテッリ】【フォルペッリ】(記事中:マル、フォル) 【大剣射出・起動・回収】 覚醒必殺技【カルヴァドス】 【エクスプロード】 【トランシ】 その他【性質】 【画面端の起き攻め】(情報募集中) 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります...
  • vsスレイヤー
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】【立HS】 【近S・遠S】 【2HS】 【6P】 【6HS】 【JP】 【JS】 必殺技【マッパハンチ】(記事中:マッパ) 【ダンディーステップ】(記事中:Dステ) 【アンダープレッシャー】(記事中:アンプレ) 【ヘルタースケルター】(記事中:ヘルター) 【血を吸う宇宙】(記事中:吸血) 覚醒必殺技【デッドオンタイム】(記事中:DOT) 【永遠の翼】(記事中:永遠) その他【ダッシュ】【バックステップ】 【Kマッパヒット後】 【ステップ裏表】 【性質とか】 【バースト関連】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回...
  • vsエルフェルト
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【近S】 【遠S】 【2S】 【立HS】 【2HS】 【足払い】 【JD】 【6P】 【6HS】 必殺技【ベリーパイン】(記事中:パイン) 【(空中)ブライダルエクスプレス】(記事中:ブライダル) 【Missコンフィールを構える】(記事中:コンフィール) 【転がる~Missトラヴァイエを構える】(記事中:前転構え) 【Missトラヴァイエを構える】(記事中:トラバ) 覚醒必殺技【ジャッジベターハーフ】(記事中:JBH) その他【立ち回り】 【パイン起き攻め】 【キレパイン】 【端トラバ連携の駆け引き】 【ガー不コンフィール】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある...
  • 蔵土縁紗夢とは
    蔵土縁 紗夢(くらどべり じゃむ) 身長 163cm 体重 秘密アル 血液型 B型 出身地 中国 生年月日 2月8日 アイタイプ 茶色 趣味 料理、観察、研究 大切なもの 厨房、青春、美系男子、燃えにくい店 嫌いなもの 優柔不断な男、無知無学、足元を見る不動産 バトルスタイル 中国拳法 CV 松嵜麗 キャラクター設定概要 長いので収納 拳法の達人である料理人の中華娘。勝気で自己中で美形好きで金にがめついじゃじゃ馬。 片言の口調に「アル」「~ネ」「ヨロシ」「アイヤ~」と、日本人のイメージする変な中国人そのまま。 故郷・中国では料理人ならば誰もが憧れる名門として有名な「妃悠磨」と「華堅」という2つの料理店が 双璧をなしているが、相手に負けぬようにと掲げている謳い文句など理念に真っ向から疑問を呈し、 『誰もがおいしい...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
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