生龍焼総本店内検索 / 「vsジャック・オー」で検索した結果

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  • vsジャック・オー
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【2K】 【遠S】 【2S】 【立HS】 【2HS】 【JHS】 【6K】 【3HS】 必殺技【ドプロスの飢え】(記事中:ドプロス) 【キロンの鎖を解く】(記事中:キロン) 【ゼスト】(空中可) 【オルガン】 【ゴースト設置】(記事内:家) 【サーヴァント関連】(記事内:兵士) 覚醒必殺技【カルヴァドス】(空中可) 【フォーエバーエリシオンドライバー】(空中可)(記事中:FED) その他【戦術面】 【2K 近S→立Por2P~】 【起き攻めするか?家を壊すか?】 【何をストックすべきか】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての...
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    ... vsジョニー vsジャック・オー vs慧弦 vsレイヴン vsディズィー vs梅喧 vsアンサー 企画倒れ バクステ狩り 祓斧ポイント表 更新履歴 取得中です。
  • vsジョニー
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【遠S】 【2S】 【2HS】 【足払い】 【6K】 必殺技【グリターイズゴールド】(記事中:コイン) 【ミストファイナー】(記事中ミスト) 【(空中)ツヴァイハンダー】(記事中:鍔) 覚醒必殺技【それが俺の名だ】(記事中:俺の名) 【トレジャーハント】(記事中:トレハン) その他【性質】 【開幕】 【様子見と置き技の中距離戦】 【遠S・6HSの固め】 【小ネタ】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間...
  • VerUP変更点
    REV2→2.10での変更点 (全体的にあえて下方調整自体は少なくしたVerのようです) 更新履歴 最終3/4 【紗夢】全体的に稼働後情報を更新しました。 6P、JS、戀崩孃に関して、活用コンボパーツを掲載しました(3/5) 絶勁弾消しに関して追記しました(3/4) 【他キャラ】 エルクハント、ディズィー足払いへの6HS調査完了(3/4)ザトーの6HS、アクセル2HSに関して追記しました(3/4) ファウスト:華YRCに関して追記しました。(2/16) ベッドマン:変更要素を追記しました。(2/16) シン:立HSに関して追記しました。(2/16) ジャックオー:オルガンについて追記しました(3/4) レイヴン:しゃがみやられに関して追記しました 紗夢変更点 【立HS】 相手との距離に関わらず遠Sへ移行できるように(↑)それまでは遠距離Sの間合いに達し...
  • Q&A
    紗夢Q A Q:専門用語や略称が多いんだけど! A:システム用語等の表記方は下記収納部分に記載します。 各キャラの略称一覧 SO ソル=バッドガイ KY カイ=キスク MA メイ MI ミリア=レイジ ZT ザトー=ONE PO ポチョムキン CH チップ=ザナフ FA ファウスト AX アクセル=ロウ VE ヴェノム SL スレイヤー IN イノ BE ベッドマン RA ラムレザル=ヴァレンタイン ※RMが本当は混同しない SI シン=キスク EL エルフェルト=ヴァレンタイン LE レオ=ホワイトファング JO ジョニー JC ジャック・オー JA 蔵土縁 紗夢 KM 琴 慧弦 RV レイヴン DI ディズィー BA 梅喧 AS アンサー 当wiki用語・略称 システム表記 6K、6HS等 方向キーのテンキー表示。基本右向き前...
  • vsメイ
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】【遠S】 【立HS】 【2HS】 【JS】 【JHS】 【J2HS】 【3K】 必殺技【イルカさん・横】(記事中:横イルカ) 【イルカさん・縦】(記事中:縦イルカ) 【拍手で迎えてください】(記事中:拍手) 覚醒必殺技【グレート山田アタック】(記事中:山田) その他【バックステップ】 【戦術】 【拍手起き攻め】 【ボールYRC起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません。 ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生...
  • vsエルフェルト
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【近S】 【遠S】 【2S】 【立HS】 【2HS】 【足払い】 【JD】 【6P】 【6HS】 必殺技【ベリーパイン】(記事中:パイン) 【(空中)ブライダルエクスプレス】(記事中:ブライダル) 【Missコンフィールを構える】(記事中:コンフィール) 【転がる~Missトラヴァイエを構える】(記事中:前転構え) 【Missトラヴァイエを構える】(記事中:トラバ) 覚醒必殺技【ジャッジベターハーフ】(記事中:JBH) その他【立ち回り】 【パイン起き攻め】 【キレパイン】 【端トラバ連携の駆け引き】 【ガー不コンフィール】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある...
  • vsシン
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【遠S】 【立HS】 【2S】 【6P】 【3K】 【JHS】 【JD】 必殺技【カロリーゲージ】(記事中:カロリー) 【育ち盛りだからな】(記事中:肉) 【ビークドライバー】(記事中:ビーク) 【ビークドライバー(溜め版)】(記事中:溜めビーク) 【エルクハント】(記事中:エルク) 【ブルバッシュ】(記事中:ブル) 【ホークベイカー】(記事中:ホーク) 覚醒必殺技【R・T・L】(記事中:ライド) 【ヴォルテックデイン】(記事中:デイン) その他【性質】 【エルクガード後の読み合い】 【ビークガード後の読み合い】 【起き攻めを仕掛ける場合】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動には...
  • vsソル
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【遠S】 【立HS】 【2S】 【6P】 【足払い】 【JHS】 必殺技【ガンフレイム】(記事中:GF) 【HS版ヴォルカニックヴァイパー】(記事中:HSVV) 【ライオットスタンプ】 【バンディットリボルバー】(記事中:BR) 【バンディットブリンガー】(記事中:BB) 【グランドヴァイパー】(記事中:GV) 【ファフニール】 【砕けろ】 覚醒必殺技【タイランレイヴver.β】(記事中:タイラン) その他【キャンセル必殺技】 【小技重ね起き攻め】 【ジャンプ→詐欺JS重ねor低空ダッシュJS~と着地技の2択】 【割り込み劒楼閣】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対...
  • vsカイ
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【遠S】 【立HS】 【2S】【足払い】 【2HS】 【6K】 【6HS】 必殺技【Sスタンエッジ】(記事中:スタン) 【空中スタンエッジ】(記事中:空中スタン) 【スタンディッパー】(記事中:ディッパー) 【グリードセバー】(記事中:セバー) 【ヴェイパースラスト】(記事中:VT) 覚醒必殺技【ライド・ザ・ライトニング】 その他【固めに関して】 【チャージ重ね(→ジャンプからの起き攻め)】【JD起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません。 ヒットボックスは発生...
  • vsミリア
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【遠S】 【立HS】 【足払い】 【6K】 【6HS】 【JHS】 【ダストアタック】 必殺技【タンデムトップ】(記事中:タンデム) 【前転】 【サイレントフォース】(記事中:針) 【シークレットガーデン】(記事中:ガーデン) 覚醒必殺技【ウィンガー】 【クローミングローズ】 その他【バックステップ】【DAA】 【HSタンデム起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い...
  • vsザトー
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 キャラ別要素【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立P】 【2S】 【立HS】 【6P】 【2HS】 【JK】 必殺技【インヴァイトヘル】(記事中:ドリル) 【ブレイク・ザ・ロウ】(記事中:潜り) 【影溜り】 【シャドウギャラリー】(記事中:ギャラリー) 【エディ召喚】(記事中:分身) 覚醒必殺技【アモルファス】 その他【浮遊】 【投げ暴れ】 【立ち回り中の召喚】 【起き攻め】 【ドリスペガード不能】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発...
  • vsチップ
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【近S】 【遠S】【立HS】【2S】 【2HS】 【足払い】 【6P】 【6K】 【JHS】 【JD】 必殺技【(空中)αブレード】(記事中:α) 【αプラス】(記事中:α+) 【βブレード】(記事中:β) 【γブレード】(記事中:γ) 【幻朧斬】 【毅式転移】(記事中:転移) 【冽掌】(【麓砕】【穿踵】【蜃気楼】) 【壁張り付き】 覚醒必殺技【万鬼滅砕】(記事中:万鬼) 【斬星狼牙】(記事中:斬星) その他【空中行動】 【削キャンJHS表裏】 【画面端張り付き表裏】 【龍柳起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全...
  • vsレオ
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【遠S】 【立HS】 【JK】 必殺技【グラヴィエットヴァーダ】(記事中:ヴァーダ) 【アイゼンシュトルム】(記事中:アイゼン) 【カルタスゲシュトゥバー・エアースト】(記事中:エアースト) 【エアースト派生ツヴァイト】 【カルタスゲシュトゥバー・ツヴァイト】(記事中:ツヴァイト) 【ブリュンヒルドの構え】(記事中:背向け) 【ブリュンヒルドの構え中技】 覚醒必殺技【シュタイルヴァービル】(記事中:シュタイル) その他【性質】 【エアーストからの読み合いまとめ】 【ズィーガ→背向け起き攻め】 【HSヴァーダ黄起き攻め】 【むうめん式】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動に...
  • vsポチョムキン
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【喰らい判定関連】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立P】 【2P】 【立HS】 【JD】 【6HS】 必殺技【ヒートナックル】(記事中:ヒート) 【メガフィスト・前方】(記事中:前メガ) 【ハンマーフォール】【ブレーキ】(記事中:ハンマ、ハンブレ) 【スライドヘッド】(記事中:スラヘ) 【ポチョムキンバスター】(記事中:ポチョバスorPバス) 【トリシューラ】(記事中:トリシュ) 覚醒必殺技【ガイガンター改】(記事中:ガイガン) その他【バックステップ】 【基本思想】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あく...
  • vsベッドマン
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【2P】 【遠S】【2S】 【1or2or3HS】 【JP】 【JHS】 【JD】 【6P】 【6HS】 必殺技【タスクA】【デジャブA】 【タスクA'】【デジャブA'】 【タスクB】【デジャブB】 【タスクC】【デジャブC】 覚醒必殺技【サイノソイダルヘーリオス】(記事中:ヘリオス) その他【ダッシュ】 【浮遊移動・択】 【デジャブ】 【地上タスクB〆→(空中)デジャブB】 【A'重ね】 【デジャブC起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ...
  • vsスレイヤー
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】【立HS】 【近S・遠S】 【2HS】 【6P】 【6HS】 【JP】 【JS】 必殺技【マッパハンチ】(記事中:マッパ) 【ダンディーステップ】(記事中:Dステ) 【アンダープレッシャー】(記事中:アンプレ) 【ヘルタースケルター】(記事中:ヘルター) 【血を吸う宇宙】(記事中:吸血) 覚醒必殺技【デッドオンタイム】(記事中:DOT) 【永遠の翼】(記事中:永遠) その他【ダッシュ】【バックステップ】 【Kマッパヒット後】 【ステップ裏表】 【性質とか】 【バースト関連】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回...
  • vsレイヴン
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立P】(【2S】) 【遠S】 【立HS】 【2HS】 【4P】 【6P】 【ダストアタック】 【JP】 【J2K】 必殺技【シュメルツ・ベルク】【ケブレヒリヒ・リヒト】(記事中:針) 【グラオザーム・インプルス】(記事中:爪) 【バッケン・ツヴァイク】(記事中:バッケン) 【ここにされたい】(記事中:ここされ) 覚醒必殺技【ゲルトライヤー】 その他【性質】 【ダッシュ】 【2HSor足払いからのキャンセル行動】 【滑空】 【端地上シャルフ起き攻め】 【朝凪ストック】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述し...
  • vs慧弦
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【2P】 【近S】 【遠S】 【立HS】 【6K】 【6HS】 必殺技【調伝丸】(記事中:S弾、HS弾) 【隼落とし】(記事中:隼) 【四寅剣(後派生)】(記事中:シイン) 覚醒必殺技【阿羅漢三千掌】 その他【地対空】 【投げ→HS超伝丸】 【HS超伝丸→立HSと6Kの2択】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 v...
  • vsディズィー
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【2P】 【立K】 【2K】 【遠S】 【2S】 【6P】 【足払い】 【JS】 【JHS】 必殺技【魚を捕る時に使ってたんです】(記事中:魚) 【焼き魚が欲しい時に…】(記事中:焼魚) 【よく話し相手になってくれました】(記事中:話し相手) 【よく喧嘩相手になってくれました】(記事中:喧嘩) 【消灯しようと思ったら…】(記事中:消灯) 【はじめはただの明かりだったんです】(記事中:明かり) 【独りにしてください】(記事中:泡) 覚醒必殺技【インペリアルレイ】(記事中:インペリ) 【過保護で困ります】(記事中:過保護) その他【ダッシュ】 【性質】 【魚〆後の状況】 【足払い〆or焼魚〆後】 注意点あくまで「こ...
  • vsイノ
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【遠S】 【2HS】 【6P】 【6HS】 【JHS】 【JD】 【ダスト】 必殺技【抗鬱音階】(記事中:音階) 【大木をさする手】(記事中:大木) 【狂言実行】(記事中:狂言) 【ケミカル愛情】(記事中:横ケミ) 【ケミカル愛情(縦)】(記事中:縦ケミ) 【消毒メソッド】(記事中:消毒) 覚醒必殺技【窓際desperate】 【限界フォルテッシモ】 その他【性質】 【(音階→)ホバー起き攻め】 【縦ケミ起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物...
  • vsファウスト
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【遠S】 【2K】 【2HS】 【ダスト】 【JD】 【6P】 【6HS】 【J2K】 必殺技【レレレの突き】(記事中:レレレ) 【何が出るかな?】(記事中:物投げ) 【前からor後ろからor上からいきますよ】(記事中:ドア) 【槍点遠心乱舞】(記事中:槍点) 【愛】 【メッタ斬り】 覚醒必殺技【刺激的絶命拳】 その他【戦略面】 【遠Sや2HSからの駆け引き】 【ドリキャンJK】 【ファウスト限定要素】 【朝凪ストックに関して】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ...
  • vs梅喧
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【2SorJS】 【2HS】 【6K】 【JHS】 必殺技【(空中)畳返し】(記事中:畳) 【妖斬扇】 【亞坐身】(記事中:アザミ) ※派生技は該当項目 【爵走】(記事中:スズラン) 【派生技各種】 【蚊鉤(HS版)】(記事中:カバリ) 覚醒必殺技【連ね三途渡し】(記事中:三途) その他【ガトリングルート】 【スズラン派生】 【六根→屈アザミと立K(投げ)の択】 【低空ダッシュと空中アザミ】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨...
  • vsアクセル
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立P】【2S】【6K】 【立K】 【2K】 【遠S】【立HS】 【2HS】 【足払い】 【JS】 【3P】 【6HS】 必殺技【鎌閃撃】(【曲鎖撃】【旋鎖撃】)(記事中:鎌閃、曲鎖、旋鎖) 【弁天刈り】(記事中:弁天) 【雷影鎖撃】(記事中:雷影) 【鷂の構え】(記事中:鷂) 【羅鐘旋】 覚醒必殺技【百重鎌焼】(記事中:百重) その他【結局のところ】 【起き攻めに関して】 【被起き攻めに関して】 【空中に関して】 【天放石に関して】 【雷影→鰄夜煌】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけでは...
  • vsヴェノム
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【近S】 【遠S】 【2S】 【足払い】 【JHS】 【6P】 【6HS】 必殺技【ボール生成】(記事中:生成) 【スティンガーエイム】(記事中:SorHSスティンガー) 【カーカスライド】(記事中:SorHSカーカス) 【マッドストラグル】(SorHSスト) 【瞬間移動】 【QV】 覚醒必殺技【ダークエンジェル】(記事中:闇天使) 【ビショップランアウト】(記事中:BRO) その他【性質】 【シューティング】 【Lv2キャンセル必殺技】 【P生成→2Sの固め】 【K生成→ダッシュJK弾き起き攻め】 【端2個設置→カーカス等重ね】 【F式】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「こ...
  • vsアンサー
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【遠S】 【しゃがみS】 【立HS】 【6HS】 【JHS】 必殺技【インテリ忍法・撒火紙】(記事中:紙) 【インテリ忍法・麟技の書】(記事中:札) 【インテリ忍法・凡虚待】(記事中:張り付き) 【冽掌】 【インテリ忍法・空蝉】(記事中:空蝉) 覚醒必殺技【デッドストック忍法・波羅撒】(記事中:バラマキ) その他【(6HS→)張り付き→ムササビ】 【下札挟み込み→ムササビ】 【頭上張り付き→ムササビ】 【ムササビ→肩→ムササビ】 【性質面】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ...
  • テクニック
    紗夢で活用できるテクニック 【目次】 紗夢で活用できるテクニック【システム活用テクニック】■ダッシュFD急停止 ■投げ仕込み通常技 ■ジャンプ仕込み ■空中復帰無敵付加 ■表裏択へのリバーサル入力 ■ガモキャン ■空中ダッシュYRC ■覚醒技発生前YRC 【紗夢独自のテクニック】■特殊軌道必殺技 ■波紋脚空振りキャンセル逆鱗 ■絶勁仕込みFD ■祓斧仕込み詐欺飛び 【システム活用テクニック】 ■ダッシュFD急停止 地上ダッシュから任意のタイミングでFDを出してブレーキするテクニック 通常、ダッシュはレバー後ろやしゃがみFDで停止しようとしても少しの間慣性が残り滑ってしまう。 その要素をFDから後ろ歩きすることで急停止+ガード態勢を取り後退で上書きすることで滑らなくするテクニック。トレモ等では特別用途のわからないテクニックだが、対人戦となれば話は別。紗夢は...
  • vsラムレザル
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立P】(4P) 【遠S】(剣所持) 【2S】【2HS】(剣所持) 【JP】 【JHS】(HS剣所持) 【6K】 【コンビネーション】 必殺技【ダウロ】 【シルドデトルオ】(記事中:シルド) 【マルテッリ】【フォルペッリ】(記事中:マル、フォル) 【大剣射出・起動・回収】 覚醒必殺技【カルヴァドス】 【エクスプロード】 【トランシ】 その他【性質】 【画面端の起き攻め】(情報募集中) 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります...
  • 起き攻め
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 ■【地上から打撃と投げの択】 ■【空中からの起き攻め】 ■【その他起き攻め】 注意点など GGシリーズは「投げの発生が1F」のため、安易な密着の起き攻めは返されることは覚えておきましょう。仮に仕掛けるにしても他の選択肢をしっかり意識させてからにしましょう 紗夢は本体だけで戦うためブリッツシールドによって常に逆2択を迫られているような状況に陥ります。投げや覚醒技はブリッツ対策になるため、選択肢表記に無くとも組み入れるのが吉 それを加味した上で各種起き攻めの内容を活用して上手く攻めましょう ■【地上から打撃と投げの択】 投げの対になる行動の紹介 【立K重ね】 メリット 少しの有利があればいつでも仕掛けられる。行動幅も広い。 デメリット FDされると後が続きにくい。単発ヒット確認はほ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • 基礎データ
    【目次】 基礎データ 歩き、ダッシュ、バックステップ ガトリングルート【地上技】 【空中技】 基礎データ 重量 防御係数 根性値 R.I.S.C.回復 R.I.S.C.防御 気絶耐久値 軽量級(軽い) 1.06(やや低) 3(やや高) 5(平均程度) 25(最上位) 60(やや低) 歩き、ダッシュ、バックステップ 歩きに関しては前進、後退ともに全キャラ中トップクラスベッドマンが両方トップ、構え中のレオが2位だが、双方ダッシュがステップタイプのキャラである。 ダッシュの加速自体は上位のため速い部類だが、初速がミリアやチップに比べて低い。初速だけで見ればディズィーよりも下 姿勢を低くするがイノの「ケミカル愛情(横)」は潜ることができない程度の下げ具合。 バックステップ性能:全体13、1-12空中判定、1-7打撃無敵 全体Fはコンパクトなので間合い調整には良...
  • 通常技
    各表記用語等はQ&Aを参照して下さい 通常技・システム行動 一覧 【表記説明】 属性 攻撃力 Lv 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル 攻撃属性 攻撃力 攻撃Lv 発生 持続 硬直 硬直差 可能なキャンセル行動 備考 その他記述すべき性能 画像の下部ボタンは判定推移やヒットボックス表記の選択。(技写真とHB写真のサイズは同じではないのでご容赦) 攻撃属性:上段→上、中段→中、下段→下、空中ガード可能技→空、ガード不能→不、投げ→投 可能キャンセル:連打キャンセル→連、必殺技キャンセル→必、ジャンプキャンセル→飛 その他:着地硬直→着、基底補正→基底、強制基底補正→強制 ガトリングルートについては基礎データを参照してください。 他所からの引用となってしまうため、全てのデータを掲載しているわけではありません。 全体フレームは攻撃を伴わないもののみ記載。計...
  • 崩しネタ
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 ■【立K・立Pスカ連携】 ■【端~2HS RC→ダッシュ→低空ダッシュ】 ■【端~2HS・足払い】 ■【J2K1ヒット着地】 ■【爆蹴から中下段択】 ■【龍刃(Y)RC】 ■【F式中段】 ■【劒楼閣発生前RC】 ■【デンジャー中の6K(1)からの中下段択】 注意点など ネタ自体は使えるものから一発ネタまで様々ですが「ブリッツで終わり」というものは多くあります。このキャラ自体がそういう性質なのである程度は諦めて崩していきましょう ■【立K・立Pスカ連携】 立K・立P空振り 立K・立HS (一瞬待って)前投げ 連携一例にも内容は記載 展開が非常に速く、レシピの地味さの割によく通る連携。 立Kが下段故、ガードしていれば続く立Pは確定で空振りするため成立する。 2回目の立Kは連...
  • 蔵土縁紗夢 REV2まとめwiki
    ※ST稼働決定により、「内容の追加は」基本的に終了とさせて頂いております。ご理解願います。 ※誤字脱字修正、文章内表記等の改善などは気づけば行います。 【はじめにお読みください】 当wikiはギルティギアXrdのキャラクター、蔵土縁紗夢の情報wikiです。 あくまでまとめ・閲覧用途であり、他wikiのような自由編集サイトではございません。 お間違いのないよう宜しくお願い致します。 また、PC版ブラウザで見ることを想定して作成しておりますので、 スマートフォン等から閲覧への配慮は特にしておりませんのでご了承ください。 当ブロマガにおける記事内に表記されている「フレーム各種」は 紗夢に関する行動の「発生」「硬直差」「全体F」「一部の無敵F」こそ 稼働後に自分も調査分があるため様々な箇所へ使用していますが、 その他の情報は偉大なるフレーム調査者、メイ使...
  • 画面端HJめくり
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 注意点など 「さーな式」という呼び名は周りが勝手にそう呼んでいるだけの名称です。 基本的に立ちブリッツにかなり弱めの内容なことには注意してください。 【目次】 ■【基本構成】■【頂点付近バックダッシュ→早めJHS】 ■【hj昇JHS空振り→空中ダッシュ→JDor特殊逆鱗】 ■【その他の始動】 参考動画 ■【基本構成】 始動位置は画面端固定です (空ジャンプ等から)密着2K ・2HS・足払い 前hj (J2K RC→)ダスト横→JHS*4→微ダッシュ近S ※上レシピが2k限定なのは、軽量級が立Kや2Pからでは成立しなかったため。ダッシュ慣性付きも× 上記レシピからハイジャンプすると相手キャラを画面内から見えなくしつつ、相手と画面端の隙間に潜り込むことができる軽量級へは微ダッ...
  • 連携一例
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【連携一例】【立Kから】 【遠Sから】 【HS技から】 【爆蹴派生技から】 注意点など 紗夢は地上のガトリングルートが豊富なので必ずしも表記のルートが正解とは限りません。あくまで一例。また、ガトリングを繋げて出し、次が広がらない内容は多すぎるため基本的に表記していません。そこで止める選択肢がなく経由が多い近Sや、出して終了のダストで中段など 表内の文字数節約のため、「足払い」は「2D」表記など略称を多く使用そこで止める可能性のある箇所は[ ]で硬直差を記載していますが、省略している部分もあります 始動は必ずしも初手ということではなく、届くなら中途の場合でも可 崩し扱いの内容もありますが、表記上必要なためこちらに記載 当然「暴れ潰し」は隙間があるなので、無敵技等を意識し技を振らずに様子見も重要...
  • 必殺技
    必殺技一覧 各表記用語等はQ&A、表内表記説明は【通常技】ページの説明を参照して下さい。 【目次】 必殺技一覧龍刃、劒楼閣、逆鱗について【朝凪の呼吸】(あさなぎのこきゅう) 22+KorSorHS(長押し可能) 【龍刃】(りゅうじん) 236+K(空中可) 【龍刃(強化版)】 K版ストックがある時に 236+K(空中可) 【龍刃(超強化版)】 K版MAXストックがある時に 236+K(空中可) 【逆鱗】(げきりん) 214+K(空中可) 【逆鱗(強化版)】 S版ストックがある時に 214+K(空中可) 【逆鱗(超強化版)】 S版MAXストックがある時に 214+K(空中可) 【劒楼閣】(けんろうかく) 623+K(空中可) 【劒楼閣(強化版)】 HS版ストックがある時に 623+K(空中可) 【劒楼閣(超強化版)】 HS版MAXストックがある時に 623+K(空中...
  • 連続技
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 ■【表記内略称について】 ■【始動位置問わず】【地上技始動】 ■【対空始動】 ■【飛び込み始動】 ■【中段始動】 ■【投げ始動】 ■【画面端】 注意点など 紗夢は地上のガトリングルートが豊富なので必ずしも表記のルートが正解とは限りません。あくまで一例。 様々な繋ぎから可能な場合は「~」と不特定の表記を使用しております。 劒楼閣のヒット数は状況により固定できないので表記しておりません。 ■【表記内略称について】 以下の表記はその選択肢の中から状況に応じたレシピを使う事を示しています。 「エリアル」表記 JS JHS 龍刃~劒楼閣~逆鱗基本的なもの。軽量級相手など龍刃が当たらない高度の場合は龍刃を省くと安定する。jcJHSは状況で適量のdlが必要な事も多いが、慣れるし...
  • MAX技活用コンボ
    各注意点や表記用語等は基本連続技、Q&Aを参照してください。 【目次】 ■【MAX版をストックできる状況】 ■【MAX龍刃】 ■【MAX劒楼閣】 ■【MAX逆鱗】 キャラ限コンボ記事における備考基本連続技や応用連続技に記載されているレシピのさらに応用版なだけに近いものもこちらへ。 MAX版技で閉めるだけ(有利Fが多い)なものは基本的に除外しています。 ■【MAX版をストックできる状況】 (中央)~6HS 朝凪の呼吸(地上ヒット限定) (中央)百歩沁鐘or千里沁鐘→朝凪の呼吸千里ヒット時の相手の高度で朝凪後の不利Fは変動。高度や重量級には反撃確定の場合もある。中量級への端投げRC祓斧PKコンボ後であればおおよそ不利は-5F以下で済む。 chや端付近では追撃が可能な状況もあるので、臨機応変に使い分けたいところ エリアル~ MAX版逆鱗→朝凪の呼吸事...
  • 細かいネタ等
    【目次】 ■【システム関連】■【ブリッツ確定反撃】 ■【立HS関連】 ■【6P関連】 ■【6K関連】 ■【6HS関連】 ■【J攻撃関連】 ■【鷹嬰脚関連】 ■【龍刃関連】 ■【逆鱗関連】 ■【劒楼閣関連】 ■【祓斧関連】 ■【爆蹴関連】 ■【戀崩孃関連】 ■【爆・砕神掌関連】 ■【システム関連】 ファジーFDジャンプの注意点地上FDを張り続けている状態では後方ジャンプができない。7方向に入っているため、ファジーJしてるつもりが実は飛んでおらず投げられるなんてことがある。 垂直にすれば自動的にFDが解除される上に投げミスへ反撃できる場合があるので、こちらを練習がおすすめ 地上ブリッツ弾きの読み合い放棄地上ブリッツ返しとの読み合いには微ダッシュして投げをしかけ、打撃を仕込むと概ね反撃を確定させられる。 ブリッツでの弾かれには投げ無敵があるが、返しにはないのでほとんど...
  • 関連動画
    ※すべて「ニコニコ動画」へのURLリンクです REV2 GGxrdrev2 紗夢コンボムービー「midnight blue」 「stein」氏 投稿のコンボムービー。火力重視とは本人の弁ですが細かい所に高難度テクも混ぜております。 GGXrdREV2 紗夢コンボ動画「alone」 「マッキー」氏 投稿のコンボムービー。REV2でもLet s表裏 【XrdRev2】蔵土縁紗夢 2.10新要素活用ムービー「永遠の花」 2.10の変更点を使ってアレコレ。結構無理なシチュ多め 【GGXrdREV2】蔵土縁紗夢 ネタムービー2「桃源恋歌」 筆者投稿REV2第2弾。もうネタがないよ助けて。曲使いたかっただけなんだ。 【GGXrdREV2】蔵土縁紗夢「やっぱり世界はあたし☆れじぇんど!!」 筆者投稿のREV2新要素活用ムービー。百歩千里ばかりなのは許して。それ以外はかなりネタ気味。 ...
  • キャラ限コンボ
    各注意点や表記用語等は基本連続技、Q&Aを参照してください。 【目次】 ■【主に足払いからの連続技】 ■【投げからの連続技】 ■【逆鱗スカコンボ】 ■【その他の連続技】 キャラ限コンボ記事における備考「そもそもの対応キャラが少ない」「応用に書くにしては細かい」レシピを掲載 浮きにかなり依存する連続技が多く、事前の始動内容や拾いが変わるだけで成立しない可能性もあります。 ■【主に足払いからの連続技】 ~足払い (強化)龍刃( 劒楼閣 強化逆鱗) ~足払い 龍刃 RC→爆蹴 百歩沁鐘 千里沁鐘(→ダッシュ立Kor近S 拾い〆) 対応キャラはSO、MA、MI、CH、FA、JC、AS(先端×)。(足払い 龍刃部分)前者は逆鱗ストックがある場合に有効。足払いが当たればリターンとダウンと朝凪が付いてくる。特に足払い 波紋脚が距離限定であり不安定なMA...
  • 朝凪の呼吸
    【目次】 ■【どの朝凪をストックするか?各技のメリットとデメリット】■【龍刃の強化】 ■【逆鱗の強化】 ■【劒楼閣の強化】 【複数別種ストック】■【龍刃&劒楼閣】 ■【龍刃&逆鱗】 ■【劒楼閣&逆鱗】 ■【複数ストックそのものについて】 【結局のところ】 ■【どの朝凪をストックするか?各技のメリットとデメリット】 紗夢の特徴的なシステムである「朝凪の呼吸」ですが、 強化された技はどれも強力であるものの、好き放題ストックすることは叶わないため、 強制消費の関係上、必要に応じて1つないし2つ程度のストックが一般的な限界です。 そのため、ある程度目的に応じた使い分けも必要ということで、 ここが紗夢使いとして個人差が出るところではありますが、 ある程度の要点は存在するため、使い始めな方々への指針として記すページです。 ■【龍刃の強化】 強み単発威力が...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 応用連続技
    各注意点や表記用語等は基本連続技、Q&Aを参照してください。 【目次】 ■【特殊状況】 ■【カウンターヒット限定】 ■【RC使用関連一例】 ■【強化龍刃経由】 ■【強化劒楼閣絡み】 ■【強化逆鱗絡み】 ■【一撃必殺技絡み】 あくまで基本的、おおよその構成例です。朝凪ストックの数やヒット状況でいくらでも伸ばしたり変更が可能なので、あくまでパーツ例として。 応用コンボ記事における備考千里沁鐘後の追撃は「端到達時限定」 強化龍刃RC絡みの内容はその後も考慮すると「中央から端寄り」推奨 自由内容部分が増えすぎると途中復帰の可能性があります。(特に百歩~千里部分)小技を連打した後等にRC使用などの長いコンボは控えましょう。 ■【特殊状況】 2HS(空中ヒット)→立P(・近S) エリアル 受身狩りに置いておく等で2HSが空中ヒットした際の追撃。...
  • 情報提供者一覧
    情報を提供して頂いている皆様 (順不同敬称略) けだこ:各種詳細フレームなど各所参考にさせていただいております とむ101:ヒットボックス画像DL使用は個人任せとの記述があったため無許可使用させて頂いております。非公式MODにより当人に禁止権利等はないとのこと かるん:6HSchからの百歩タイミング検証応用連続技へ掲載させて頂いております。 LOX:MAX強化技が絡んだコンボ、その他検証など各所。MAX技活用コンボへ掲載させて頂いております。 threeD:J仕込み派生逆鱗YRCから色々崩しネタへ掲載させて頂いております。 りんご:画面端剛焼〆からの特剣持続重ね起き攻め起き攻めへ掲載させていただいております。 Soba(海外):MAX溜め時の硬直差表MAX技活用コンボへ掲載させて頂いております。 みゆ:端からの逆鱗表裏崩しネタへ掲載させて頂いております。 したらばBB...
  • バースト対策
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 ■【バースト対策をするにあたって】 ■【バーストを対処する方法例】 ■【紗夢でバースト対策をする場合の一例】方法1→CaseAの時が狙い目 方法2→エリアル中が狙い目 方法3→CaseD+Eが狙い目 方法4→CaseBorCが狙い目 その他 注意点など 相手プレイヤーの考え方によって喰らいバーストは使用箇所が千差万別ですので、あくまで一例です ■【バースト対策をするにあたって】 青バーストをしたくなる状況を把握するのがなによりも大事。CaseA:大きな隙のある技に反撃を取られた時紗夢視点:昇竜系の技をガードしてダッシュ近Sで反撃したとき CaseB:崩し技(特に中段)をもらってしまったとき紗夢視点:ダスト、派生強化逆鱗がヒットした際、など CaseC:RCを使用して追撃に来たとき紗夢視点...
  • 祓斧PKコンボ
    各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 ■【基本要素】■【投げ(1) RC】から ■【空中ダッシュJP(・JP)・JK・JS】から ■【百歩沁鐘ch】から ■【めくり特殊強化劒楼閣】から ■【波紋脚空キャン派生強化逆鱗】から ■【足払い 波紋脚RC】から ■【戀崩孃】から ■【空中ダッシュJD】から ■【端6HSch】から ■【端ダスト横→6HS*2】から ■【千里沁鐘】から ■【~波紋脚 RC】から 注意点など REV2になり有用度が高くなったコンボではありますが「これ以外移行不可」なコンボではありません習得すると役には立ちますが、必ずしも必須コンボかといえばそうではありません。 うつぶせor仰向けへ向かうダウン移行状態で喰らい判定が変わるキャラが多いため、統一レシピはほぼ不可能です。 状況が固定になりにくい始動に関しては祓斧P...
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