ゲームモード - (2011/11/02 (水) 19:00:12) の最新版との変更点
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#ref(multiplayer.jpg,マルチプレイヤー,center)
#region(close,←クリックでショートカットリストを表示)
#contents()
#endregion
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*ゲームモード
**[Warzone]
-5vs5のチーム戦
-リスポーン無し。
-ダウン時、遠距離からでも倒すことが可能。
**[Execution]
-5vs5のチーム戦
-リスポーン無し。
-ダウン時、近距離からの射撃、処刑技でなければ倒すことが出来ない。
**[Team Deathmatch]
-新モード
-5vs5のチーム戦
-数に限りのあるリスポンでの、チームデスマッチ。
-チーム全体で15リスポンを所持しており、先にリスポン数を0にして敵を全滅させたチームが勝利。
-15リスポンを消費すると、残りは5人になり、左上に表示されていた残りリスポン数が、チームメンバーのキャラクターの顔アイコンでの表示に切り替わる。下のような並びで表示される。
|&ref(TDM_deproyed.jpg,マルチプレイヤー,center)|ローカスト側はリスポン切れでフィールド上に残り4人。COG側は未だ11のリスポンを残しているという表示。|
-リスポン数が残り5人になると専用の効果音が鳴る。また、それが自分のチームであった場合は画面上に文字も表示されるようになっている。
-敵のリスポン時にCOG側はプレスコット、ローカスト側はミラが台詞を発することがある。
-死ぬ間隔があまりにも短い場合、リスポンタイミングが遅くなり、リスポン時に仲間のそばにリスポンする。
-ダウン時、遠距離からでも倒すことが可能。
**[King of the Hill]
-Annexと統合
-時間の経過とともにマップ上を遷移するリングを制圧してポイントを得る。
-一度制圧したリングに居続ける必要はない。
-制圧したリングからは一秒毎に「1」ずつの数値が制圧値として自チームに加算される。
-先に制圧数値を特定の値にしたほうが勝利。勝利に必要な制圧数値はCOG側とローカスト側のスコア表示の下に表示されている。
-キャンプを避けるためリスポーン場所はWingmanのポイントを採用。
-ダウン時、遠距離からでも倒すことが可能。
|&ref(KOTH_score.jpg,マルチプレイヤー)|&ref(KOTH_capture_point_01.jpg,マルチプレイヤー)|&ref(KOTH_capture_point_02.jpg,マルチプレイヤー)|&ref(KOTH_capture_point_03.jpg,マルチプレイヤー)|
|各チームの下に勝利ポイント|自チームが制圧中|敵が制圧中|未制圧|
**[Capture the Leader]
-新モード Guardian+Submission の趣。
-それぞれにリーダー(ローカスト:クイーン・ミラ COG:プレスコット議長)が存在し、リーダーを倒して30秒間確保(肉盾状態にすること)し続ければ勝利。
-リーダーは倒されることがなく、致死ダメージを受けてもダウン状態にしかならない。またチェーンソウのような一撃死の判定となる攻撃は、殴りに強制変更されるなどして当たらないようになっている。(フラグ刺しやバッグ・アンド・タグは可能)
-確保されたリーダーは、Bボタンを連打する事で腕を引き剥がす事ができ、敵の動きを一瞬だけ止めることができるので、仲間の援護とタイミングを合わせることが重要となっている。
-盾から解放されたリーダーは通常よりも素早く立ち上がることができる。
-リーダーはLB(タック・コム)で味方だけでなく、敵の位置も判別できる(障害物を通して見ることができる)。
-双方がリーダーを獲得している間はキャプチャータイムはカウントされない。
-それぞれのリーダーが試合開始直後に個性的な激励の言葉とアクションを行う。
-ダウン時、遠距離からでも倒すことが可能。
//**[Guardian]
//-詳細不明だがCapture the Leaderに吸収されている可能性が高い。
//**[Submission]
//-詳細不明だがCapture the Leaderに吸収されている可能性が高い。
**[Wingman]
-2vs2vs2vs2 のウィングマン形式でのバトルロワイヤル
-自分のチームメイトの見た目は自分と同じキャラクタースキンとなる
-スポーンポイントは通常のチーム対戦での地点と違い独自の出発地点になる
>マップバランス的に5チーム10人対戦ではなく、4チ-ム8人対戦に変更となった
**[Alpha]
-4vs4で行われる。
-ルールはTeam Deathmatch、King of the Hill、Executionからランダムで選ばれる。
-初期装備はランサー/ナッシャーで固定。
-MAP上に配置されている武器の一部に変更あり。
-MAP上に配置されている武器はピックアップ後復活なのでリスポーンが早い。
Team Size: 4
Gametypes: Team Deathmatch, King of the Hill, Execution
Loadout: Lancer/Gnasher
Weapon Pick-ups: Default with the some custom swaps.
Weapon Respawn: Set to “After Pick-up” with quicker respawn times.
DLC 1, Booster Pack Announced, Double XP & Alpha Playlist!
http://epicgames.com/community/2011/11/booster-pack-announced-dlc-1-drops-double-xp-and-alpha-playlist/
#ref(multiplayer.jpg,マルチプレイヤー,center)
#region(close,←クリックでショートカットリストを表示)
#contents()
#endregion
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*ゲームモード
**[Warzone]
-5vs5のチーム戦
-リスポーン無し。
-ダウン時、遠距離からでも倒すことが可能。
**[Execution]
-5vs5のチーム戦
-リスポーン無し。
-ダウン時、近距離からの射撃、処刑技でなければ倒すことが出来ない。
**[Team Deathmatch]
-新モード
-5vs5のチーム戦
-数に限りのあるリスポンでの、チームデスマッチ。
-チーム全体で15リスポンを所持しており、先にリスポン数を0にして敵を全滅させたチームが勝利。
-15リスポンを消費すると、残りは5人になり、左上に表示されていた残りリスポン数が、チームメンバーのキャラクターの顔アイコンでの表示に切り替わる。下のような並びで表示される。
|&ref(TDM_deproyed.jpg,マルチプレイヤー,center)|ローカスト側はリスポン切れでフィールド上に残り4人。COG側は未だ11のリスポンを残しているという表示。|
-リスポン数が残り5人になると専用の効果音が鳴る。また、それが自分のチームであった場合は画面上に文字も表示されるようになっている。
-敵のリスポン時にCOG側はプレスコット、ローカスト側はミラが台詞を発することがある。
-死ぬ間隔があまりにも短い場合、リスポンタイミングが遅くなり、リスポン時に仲間のそばにリスポンする。
-ダウン時、遠距離からでも倒すことが可能。
**[King of the Hill]
-Annexと統合
-時間の経過とともにマップ上を遷移するリングを制圧してポイントを得る。
-一度制圧したリングに居続ける必要はない。
-制圧したリングからは一秒毎に「1」ずつの数値が制圧値として自チームに加算される。
-先に制圧数値を特定の値にしたほうが勝利。勝利に必要な制圧数値はCOG側とローカスト側のスコア表示の下に表示されている。
-キャンプを避けるためリスポーン場所はWingmanのポイントを採用。
-ダウン時、遠距離からでも倒すことが可能。
|&ref(KOTH_score.jpg,マルチプレイヤー)|&ref(KOTH_capture_point_01.jpg,マルチプレイヤー)|&ref(KOTH_capture_point_02.jpg,マルチプレイヤー)|&ref(KOTH_capture_point_03.jpg,マルチプレイヤー)|
|各チームの下に勝利ポイント|自チームが制圧中|敵が制圧中|未制圧|
**[Capture the Leader]
-新モード Guardian+Submission の趣。
-それぞれにリーダー(ローカスト:クイーン・ミラ COG:プレスコット議長)が存在し、リーダーを倒して30秒間確保(肉盾状態にすること)し続ければ勝利。
-リーダーは倒されることがなく、致死ダメージを受けてもダウン状態にしかならない。またチェーンソウのような一撃死の判定となる攻撃は、殴りに強制変更されるなどして当たらないようになっている。(フラグ刺しやバッグ・アンド・タグは可能)
-確保されたリーダーは、Bボタンを連打する事で腕を引き剥がす事ができ、敵の動きを一瞬だけ止めることができるので、仲間の援護とタイミングを合わせることが重要となっている。
-盾から解放されたリーダーは通常よりも素早く立ち上がることができる。
-リーダーはLB(タック・コム)で味方だけでなく、敵の位置も判別できる(障害物を通して見ることができる)。
-双方がリーダーを獲得している間はキャプチャータイムはカウントされない。
-それぞれのリーダーが試合開始直後に個性的な激励の言葉とアクションを行う。
-ダウン時、遠距離からでも倒すことが可能。
//**[Guardian]
//-詳細不明だがCapture the Leaderに吸収されている可能性が高い。
//**[Submission]
//-詳細不明だがCapture the Leaderに吸収されている可能性が高い。
**[Wingman]
-2vs2vs2vs2 のウィングマン形式でのバトルロイヤル
-自分のチームメイトの見た目は自分と同じキャラクタースキンとなる
-スポーンポイントは通常のチーム対戦での地点と違い独自の出発地点になる
>マップバランス的に5チーム10人対戦ではなく、4チ-ム8人対戦に変更となった
**[Alpha]
-4vs4で行われる。
-ルールはTeam Deathmatch、King of the Hill、Executionからランダムで選ばれる。
-初期装備はランサー/ナッシャー/スモーク/スナッブで固定。
-MAP上に配置されている武器の一部に変更あり。
-MAP上に配置されている武器はピックアップ後復活なのでリスポーンが早い。
Team Size: 4
Gametypes: Team Deathmatch, King of the Hill, Execution
Loadout: Lancer/Gnasher
Weapon Pick-ups: Default with the some custom swaps.
Weapon Respawn: Set to “After Pick-up” with quicker respawn times.
DLC 1, Booster Pack Announced, Double XP & Alpha Playlist!
http://epicgames.com/community/2011/11/booster-pack-announced-dlc-1-drops-double-xp-and-alpha-playlist/
>どこか懐かしの初代GoWを彷彿させるモードだ。
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