Ghost Warとは

偵察をテーマとしたオープンワールドTPS「Ghost Recon Wildlands」に追加されたPvPマルチプレイモードです。
キャンペーン同様に索敵と戦略が勝敗のカギを握る、オリジナリティあふれる対人戦が楽しめます。

  • ドローン
  • リコンタワー
  • 蘇生
という要素によって、駆け引きとドラマチックな展開が発生します。

戦闘は広大なキャンペーンマップから切り出した一部をベースに作られた、非対称のマップを舞台に行われます。
マップ中央にリコンタワーという重要オブジェクトがあり、これを起動することで一定時間敵の全容を明らかにすることができます。
このため基本的に、中央を制圧することを目指して展開することになります。
闇雲に突撃したり散開したりすると、各個撃破されて数的不利になり圧倒的劣勢になるため、複数人でカバーしあいながら動きましょう。
サポート・マルチクラスは積極的にドローンを出すことで、敵の構成と展開を味方と共有し、有利に展開することができます。
そうして数的優位に立ち、中央を制圧したなら、いよいよリコンタワーを起動する時です。
無事起動できたら、敵の場所やクラスは丸裸です。
総員で端から殲滅していきましょう。
ただここで油断すると、敵の蘇生により逆に各個撃破され、まさかの大逆転ということもままあります。
もし序盤に倒されてしまっても、マーカー等で生存者をサポートして、この展開を勝ち取りましょう。

4人の限られた武装とパークを活かし合いまた補い合い、知力と経験で敵の弱点を突き裏をかく、Ghost Warはそんな戦略的ゲームです。


ゲームモード

エリミネーション

敵チームを排除する。

アップリンク

敵チームをより先にアクセスポイントを確保するか、敵チームを排除する。
※11/16のアップデートで追加された新ルール
ゲーム形式
  • 4対4:ゴーストウォーでは最大4人で構成されるチーム同士で戦う。
  • 勝利条件は敵チームの排除。
  • ラウンド時間内にどちらのチームも排除されなかった場合、ドローとなって再戦が始まる。
マーク
  • 双眼鏡、ドローン、またはエイムで敵をマークできる。
  • マークされたプレーヤーは敵チームのメンバー全員から見える。
  • マークされたプレーヤーには通知が表示される。ただし通知には数秒の時間がかかり、マークしたプレーヤーが先手を打てる。
  • 自動マークはエイム中にオフ/オンの変更が可能で、敵のマークの有効/無効を切り替えられる。
  • マークは、対象を見失うと消える。
  • リコンタワーは一定時間後にオンラインになり、使用することで全ての敵をマークすることができる。
  • ドローンは起動後に自動的にマークされる。
蘇生
  • ダウン(+)したプレーヤーはリスポーンせず、ゲームから除外されうこともない。チームメイトはダウンしたプレーヤーを蘇生することができる。
  • 蘇生されたプレーヤーは通常より体力が少ないが、戦いの流れは十分に変えられる。
  • 観戦モードでは、チームメイトのために(A)で任意の位置にタグ▼を設定することができる。
  • ダウンしたプレーヤーの利用:近くで待ち伏せたり、罠を仕掛けることで無警戒な敵を排除できる。
体力と弾薬
  • ゴーストウォーでは基本的に体力は自動回復しない。
  • チームメンバーの体力は、画面上部のアイコンの横に表示される。
  • 体力の自動回復は、特定のPERK使用時やアドレナリンラッシュの発動時など、特別な状況下でしか発生しない。
  • 補給物資(+)で弾薬やアイテムを補充し、さらに体力も回復できる。
サプレッション
  • 敵を攻撃してサプレッション状態にすることで、敵の射撃能力を一定時間著しく低下させる。
  • サプレッションの利用:攻撃されているチームメイトを援護して、敵を足止めしたりする際に有効。
ノイズマーカー
  • 発砲するとノイズマーカーが発生する。
  • ノイズマーカーは正確ではなく、銃声の大まかな発生源を示す。
  • サイレンサーを使用すれば、ノイズマーカーは発生しないが、ダメージが減少する。
アドレナリンラッシュ
  • チーム内で最後に生き残ったプレーヤーは、アドレナリンラッシュ状態となり一時的にステータスが上昇する。
  • アドレナリンラッシュ中はサプレッションの影響を受けずスタミナが無制限になり、体力が自動回復し仲間への蘇生時間が短縮される。
  • ラウンド中にアドレナリンラッシュが発動するのは各チーム回のみ。

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最終更新:2017年11月17日 01:15