Stella Regis
About Stella Regis
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匿名ユーザー
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- Stella Regis
- ラテン語で王の星という意味です。
- 特に歴史的、神話的な意味はありません。
- ただラテン語でカッコイイギルドの名前を考えたらこうなりました。
ギルドStella Regis(No.234)では現在メンバーを募集中です。
興味がおありの方はコメントを残すか、ゲーム内でささやきください。
特に決まった制約はありません。将来設けるかもしれませんが、現在はありません。
興味がおありの方はコメントを残すか、ゲーム内でささやきください。
特に決まった制約はありません。将来設けるかもしれませんが、現在はありません。
基本情報(09/02/24)
No:234
ギルドレベル:31
ギルド人数:2/50
村無し国無し
ギルド資金:10M
ギルドレベル:31
ギルド人数:2/50
村無し国無し
ギルド資金:10M
活動とギルド方針
人の数が集まり次第積極的にギルドダンジョンや訓練場などのイベントを開催したいと思います。
しかし、基本ギルド的な縛りは無く、開催したとしても自由参加です。
そして、ギルドポイントが貯まったら村と国を作り、活動の幅を広げていきます。
ここで、SRはレイアサーバーでは稀な国家戦を主体としたPvPギルドにしていきたいと思います。
しかし、あくまでもこのPvPは私利私欲や私怨のためではなく、国家同士の力比べ、
あるいはモチベーション維持や目標設定のための、平和なレイアらしいスポーツ的な
ものにしたいとここで宣言しておきます。
支配権の強い巨大ギルドになればなるほど、マンネリという問題もつきものですし、
実際、スパルタンや海賊をとったらもうやめるという方も多いので。
しかし、基本ギルド的な縛りは無く、開催したとしても自由参加です。
そして、ギルドポイントが貯まったら村と国を作り、活動の幅を広げていきます。
ここで、SRはレイアサーバーでは稀な国家戦を主体としたPvPギルドにしていきたいと思います。
しかし、あくまでもこのPvPは私利私欲や私怨のためではなく、国家同士の力比べ、
あるいはモチベーション維持や目標設定のための、平和なレイアらしいスポーツ的な
ものにしたいとここで宣言しておきます。
支配権の強い巨大ギルドになればなるほど、マンネリという問題もつきものですし、
実際、スパルタンや海賊をとったらもうやめるという方も多いので。
そして富国強兵のために、マスターは資金や製造といった協力をしていきたいと思います。
メンバーには強制はしません。協力したいという人はしていいし、めんどくさければしなくていいです。
戦争もしたくないという人はしないでもいいです。ただ、方針として意識はしておいてください。
メンバーには強制はしません。協力したいという人はしていいし、めんどくさければしなくていいです。
戦争もしたくないという人はしないでもいいです。ただ、方針として意識はしておいてください。
そして、PvPで有益だと思われるスパルタンやパイレーツといった傭兵の雇用や、
装備の強化のためにもできる限りの協力をしていきたいと思います。
そのため、国家戦主体でありながらも、国家ダンジョンも積極的に行きます。
装備の強化のためにもできる限りの協力をしていきたいと思います。
そのため、国家戦主体でありながらも、国家ダンジョンも積極的に行きます。
ギルド活動についてはConfusingTravelersで積極的に取り上げていきます。面白おかしくね♪
他にブログを書いている方が来れば、それも纏めて載せる場所を作りたいと思います。
他にブログを書いている方が来れば、それも纏めて載せる場所を作りたいと思います。
イベントの開催について
イベントはマスターに限らず誰でも開催することができます。
ただし、ギルド/国家Dの開催日については(人が集まり次第スケジュール表を作ります)、
こちらのほうを優先するので、メンバーの開催はできません。
それ以外の時間には誰でもいつでも開催可能です。
ただし、ギルド/国家Dの開催日については(人が集まり次第スケジュール表を作ります)、
こちらのほうを優先するので、メンバーの開催はできません。
それ以外の時間には誰でもいつでも開催可能です。
イベントの開催の際にはまず、フォーラムのイベント掲示板で日付や準備についての詳細を書き込んでください。
参加希望者は、参加希望の旨を返信してください。
ギルド/国家Dのスレッドの返信については、参加不可の方だけ書き込んでください。
参加希望者は、参加希望の旨を返信してください。
ギルド/国家Dのスレッドの返信については、参加不可の方だけ書き込んでください。
貢献度システム(ContributionPoint=CP)について(未実装)
レアアイテムや運営、製造の権利などは、ギルド上層部の独占といった問題がつき物です。
したがって、そういった事態を抑制し、平等を期すために、このシステムを考えました。
したがって、そういった事態を抑制し、平等を期すために、このシステムを考えました。
現在では適応しませんが、将来的にはアイテムやギルド製造にまつわるトラブルを解決するために、
「貢献度システム」を考えています。これは貢献度をお金やポイントといった概念と考え、
たとえば、国家ダンジョンの箱やギルド製造されたものをゲットするときに消費するという考えです。
(EQでいうDKP、FF11でもそれに相応するシステムがあるとかで、経験者はそれをイメージしてください)
「貢献度システム」を考えています。これは貢献度をお金やポイントといった概念と考え、
たとえば、国家ダンジョンの箱やギルド製造されたものをゲットするときに消費するという考えです。
(EQでいうDKP、FF11でもそれに相応するシステムがあるとかで、経験者はそれをイメージしてください)
貢献度はゲーム内ではあくまで自己満足であり、特にメリットはありませんが、
ギルドSRでは、これを仮想上のギルド通貨として想定することで機会の平等を達成します。
つまり、「努力したものが相応の対価を得られる」ギルドです。
ギルドSRでは、これを仮想上のギルド通貨として想定することで機会の平等を達成します。
つまり、「努力したものが相応の対価を得られる」ギルドです。
また、このことで貢献度を得るためにギルド資金が入れられるので、
そのギルド資金を初心者支援に回すなどにして、ギルドメンバーのお金の循環を良くするといった狙いもあります。
そのギルド資金を初心者支援に回すなどにして、ギルドメンバーのお金の循環を良くするといった狙いもあります。
貢献度システムは基本貢献度を使います。
- アイテムについて
アイテムの単位毎に貢献度ポイントを設定します。
そしてそのアイテムが欲しい人は私ことマスターに申請します。
そしてマスターが合計貢献度ポイントから申請したポイントを引くというプロセスを経て、アイテムをゲットします。
また、競合した場合は、オークションという形をとり、最も高いポイントを提示できた人がアイテムをゲットします。
そしてそのアイテムが欲しい人は私ことマスターに申請します。
そしてマスターが合計貢献度ポイントから申請したポイントを引くというプロセスを経て、アイテムをゲットします。
また、競合した場合は、オークションという形をとり、最も高いポイントを提示できた人がアイテムをゲットします。
- メンバー間のアイテムのやりとりについて
基本自由です。
自由というのは、物々交換でも、プレゼントでも、goldでのやりとりでも、
CPでのやりとりでも、何でも可能だということです。
ただし、CPでのやり取りの際には、帳簿に反映させるため、マスターかサブマスターに連絡してください。
自由というのは、物々交換でも、プレゼントでも、goldでのやりとりでも、
CPでのやりとりでも、何でも可能だということです。
ただし、CPでのやり取りの際には、帳簿に反映させるため、マスターかサブマスターに連絡してください。
- ギルド製造権について
ギルド製造に関しては行う前にギルドチャット上で宣言します。
競合しなかった場合は基本使用分(原価代と作業量の関係で決めたいと考えています)で使用権を獲得します。
競合した場合は双方がどこまで貢献度を消費するかというオークションで決定します。
競合しなかった場合は基本使用分(原価代と作業量の関係で決めたいと考えています)で使用権を獲得します。
競合した場合は双方がどこまで貢献度を消費するかというオークションで決定します。
誰がギルド製造を行うかということが決まったら、
マスターに材料を郵送してください。ギルド製造を始めます。
マスターに材料を郵送してください。ギルド製造を始めます。
- 運営について
村支配をしたことが無く、詳しいことが分からないので保留です。
- 貢献度帳簿について
貢献度システムが運用可能になった時点で別のHPでメンバー表を作ります。
そして、一日毎に貢献度と消費貢献度を記録し、マスターが編集し更新します。
このことで、嘘の貢献度を宣言するということを防止します。
そして、一日毎に貢献度と消費貢献度を記録し、マスターが編集し更新します。
このことで、嘘の貢献度を宣言するということを防止します。
ギルドSRの特典
もうね、これはマスターが身を切らなきゃだめですよね。
しかしまず前提として、早めに入っておくことで将来使える貢献度を貯めることができます。
どんなに高レベルですごい装備の人でも入ったときは貢献度0ですからね。
その意味で、高レベルの方も初心者の方も早めに入って貢献度をとっておけば、
将来国家D等の箱やギルド製造権で優位に立てます。
せっかく一緒に育てたギルドなのに、ギルドが大きくなってから入ってきた人に我が物顔で振舞われる
というのは、不平等だと思います。
どんなに高レベルですごい装備の人でも入ったときは貢献度0ですからね。
その意味で、高レベルの方も初心者の方も早めに入って貢献度をとっておけば、
将来国家D等の箱やギルド製造権で優位に立てます。
せっかく一緒に育てたギルドなのに、ギルドが大きくなってから入ってきた人に我が物顔で振舞われる
というのは、不平等だと思います。
そして、身を切るというのは、つまり、こういうことです。
○ギルドメンバー一人に付きマスターこと私のポケットマネーから10Mまで出せます
(現在のマスターの所持金に比例します。つまり、今よりもっとお金持ちになればもっとお金が負担できるということです)
○よほど高価なものでない限りはクエストで市場で買わなければいけないものは全て私が用意します。
○当然、必要ならばクエストのヘルプもします。
(現在のマスターの所持金に比例します。つまり、今よりもっとお金持ちになればもっとお金が負担できるということです)
○よほど高価なものでない限りはクエストで市場で買わなければいけないものは全て私が用意します。
○当然、必要ならばクエストのヘルプもします。
しかしこれは私ことマスターの公約であって、メンバーはそうしなくてもいいわけです。
とにかく、私の意志としては、弱小ギルドでできることといえば助け合うことだけなので、
破産しない程度に(色々な意味で)自分の労働力や資金をメンバーのために使いたい、ということです。
破産しない程度に(色々な意味で)自分の労働力や資金をメンバーのために使いたい、ということです。
コメント-疑問点や意見など
- test -- メルシール (2009-02-23 19:59:08)
- homepage開設おめでとう!! -- pri (2009-02-24 10:41:35)
- おおっ、ありがとうございますー。でもなんかこういう規約とかって恥ずかしいですね。真面目な文章って苦手なので。 -- メルシール (2009-02-24 11:03:51)
- 規約作るのって大変ですよ、ある団体の規約を作ったことがありますが、死にそうでした;; -- pri (2009-02-25 20:46:22)