「Zガンダム」(2021/08/01 (日) 10:53:05) の最新版変更点
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*Zガンダム
専用出撃セリフ:カミーユ、シャア、シロッコ、ハマーン、ジュドー、ルー
オフィシャル:カミーユ編ミッション3から、ジュドー編ミッション1のみ使用可能。
オリジナル:カミーユ編・ルー編で最初から使用可能。
**機体性質
変形:可能
Lv10時のステータス:FIGHT:273 SHOT:300 DEF:282 ARMOR:670
ダッシュ・チャージ・SP攻撃のどれも優秀。主力のC2・SP1~2が射撃なので、パーツは射撃を上げるものを優先的に装備するといい。
可変時の移動性能は全MS中トップクラスで、ダッシュ速度上昇のスキルがあればどこにでもひとっ飛び。
高い制圧力、優秀なガード崩し、使いやすいSP、高機動変形可能ととにかく恵まれており、本作屈指の優遇機体。
**通常攻撃
|CENTER:名前|CENTER:行動|CENTER:属性|CENTER:説明|
|N1|ビームサーベル|近||
|N2|ビームサーベル|近||
|N3|ビームサーベル|近||
|N4|ビームサーベル|近||
全体的に素早く、簡単にコンボを繋げられる。攻撃範囲も広い。
ただし、リーチが短いので注意。
**チャージ攻撃
|CENTER:名前|CENTER:行動|CENTER:属性|CENTER:説明|
|C1|ビームライフル|射||
|C2|グレネードランチャー4連発|射|発射前~発射中は左スティックで方向を変化させることができる。&br()撃つ直前に当てたい敵の方向を向いてL1を押しっぱなしにしてから出すと全弾狙った敵に当てやすい。|
|C3|二段蹴り|近|2段目にガード崩し効果あり|
|C4|ロングビームサーベル|近|右から左に横に薙ぎ払う|
-C2・グレネードランチャー4連発
主力。とにかく強くて便利。敵を正面に捉えて撃てば自動で狙ってくれ、ヒットすれば浮く。
攻撃動作に横移動も含まれており、反撃をくらいにくいのも大きな長所。
ホーミング性能も非常に高く、敵フィールド内なら敵が近くにいない時でも適当に撃てば画面内のいずれかのザコに当たってくれる。
スキルや状況によってはブーストダッシュ攻撃やC4、SP攻撃の方が効率がいい事もあるが、スナイプやスマッシュヒットなどがあるなら利用価値は激増。
特にインパルスつきなら、前方ほぼ全体に当たり判定の弾幕が出来上がる。
とにかくいい事ずくめの技だが、画面が機体正面に向き直るので、酔いやすい人は注意。欠点らしい欠点はこのくらいか。
-C3・二段蹴り
ガード崩しとしては当てやすく、一対一では非常に有用。
-C4・ロングビームサーベル
リーチが長く高性能な薙ぎ払い攻撃。N3から連続ヒットはしないが、他MSの薙ぎ払いと比べれば出は早い部類。
グレネードランチャーが強化されるまではこれが主力だし、強化された後も状況次第で十分使える。
**ダッシュ攻撃
|CENTER:名前|CENTER:行動|CENTER:属性|CENTER:説明|
|D1|ロングビームサーベル|近||
|D2|ロングビームサーベル|近||
|D3|ロングビームサーベルで突き→射撃|近→射||
踏み込みが浅いが、1・2段目は非常に広範囲。
最後の突きのあとそのままビームライフルを撃ち込むが、このビームは貫通するうえスナイプとインパルスが乗るので非常に強力。本機の制圧力を支える重要な攻撃である。
**SP攻撃
|CENTER:名前|CENTER:行動|CENTER:属性|CENTER:説明|
|SP1|ハイパーメガランチャー連射|射|発射までと弾速ともに速いので、多少遠くても当たる。横方向への攻撃範囲は狭め。|
|SP2|ビーム・コンフューズ|射|多少の距離がないと全弾当てにくい。|
|SP3|ウェイブライダー突撃|近|自動追尾機能があるがSP2であさっての方向を向いているとあたる前に終わる事もある|
|SP4|ハイパービームサーベル|近|SP3前に出る|
1がとにかく使いやすい。エース戦とザコ掃討のどちらにも向いている。
3は当てづらいので、1か2の段階で使ってしまうのがお勧め。
一応、鍔迫り合い後、ビームライフルを当ててすぐSP攻撃をすれば、3段階の突撃まで入りやすい。
**お勧めスキル
-インパルス/スナイプ/スマッシュヒット:C2が鬼強に
-クロスドライブ:上3つ程ではないが、C2の性能を上げられる
-ダッシュ速度上昇(パーツで起動):変形による移動が快適になる
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*Zガンダム
専用出撃セリフ:カミーユ、シャア、シロッコ、ハマーン、ジュドー、ルー
オフィシャル:カミーユ編ミッション3から、ジュドー編ミッション1のみ使用可能。
オリジナル:カミーユ編・ルー編で最初から使用可能。
**機体性質
変形:可能
Lv10時のステータス:FIGHT:273 SHOT:300 DEF:282 ARMOR:670
機体評価:制圧力:5 対エース:4 耐久力:2 機動力:5 将来性:5
ダッシュ・チャージ・SP攻撃のどれも優秀。制圧戦はC2、C4、D、SP1で、対エースはC2、C3、SPでそれぞれ高いパフォーマンスを発揮する。
可変時の移動速度は全MS中トップクラスで、ダッシュ速度上昇のスキルがあればどこにでもひとっ飛び。スラスター自体は弱めだが、それを補って余りある機動力を誇る。
高い制圧力、優秀なガード崩し、使いやすいSP、高機動変形可能ととにかく恵まれており、本作屈指の強機体。
そのうえインパルス、スナイプ、アーマーゲインといったスキルとC2、ダッシュ攻撃の相性が抜群で、SPを強化するハイテンションや零距離射撃などのスキルも楽しみと、将来性にも優れる。
**通常攻撃
|CENTER:名前|CENTER:行動|CENTER:属性|CENTER:説明|
|N1|ビームサーベル|近||
|N2|ビームサーベル|近||
|N3|ビームサーベル|近||
|N4|ビームサーベル|近||
全体的に素早く、簡単にコンボを繋げられる。攻撃範囲も広い。
ただし、リーチが短いので注意。
**チャージ攻撃
|CENTER:名前|CENTER:行動|CENTER:属性|CENTER:説明|
|C1|ビームライフル|射||
|C2|グレネードランチャー4連発|射|発射前~発射中は左スティックで方向を変化させることができる。&br()撃つ直前に当てたい敵の方向を向いてL1を押しっぱなしにしてから出すと全弾狙った敵に当てやすい。|
|C3|二段蹴り|近|2段目にガード崩し効果あり|
|C4|ロングビームサーベル|近|右から左に横に薙ぎ払う|
-C2・グレネードランチャー4連発
主力。とにかく強くて便利。敵を正面に捉えて撃てば自動で狙ってくれ、ヒットすれば浮く。
攻撃動作に横移動も含まれており、反撃をくらいにくいのも大きな長所。
ホーミング性能も非常に高く、敵フィールド内なら敵が近くにいない時でも適当に撃てば画面内のいずれかのザコに当たってくれる。
スキルや状況によってはブーストダッシュ攻撃やC4、SP攻撃の方が効率がいい事もあるが、スナイプやスマッシュヒットなどがあるなら利用価値は激増。
特にインパルスつきなら、前方ほぼ全体に当たり判定の弾幕が出来上がる。
とにかくいい事ずくめの技だが、画面が機体正面に向き直るので、酔いやすい人は注意。欠点らしい欠点はこのくらいか。
-C3・二段蹴り
ガード崩しとしては当てやすく、一対一では非常に有用。
-C4・ロングビームサーベル
リーチが長く高性能な薙ぎ払い攻撃。N3から連続ヒットはしないが、他MSの薙ぎ払いと比べれば出は早い部類。
グレネードランチャーが強化されるまではこれが主力だし、強化された後も状況次第で十分使える。
**ダッシュ攻撃
|CENTER:名前|CENTER:行動|CENTER:属性|CENTER:説明|
|D1|ロングビームサーベル|近||
|D2|ロングビームサーベル|近||
|D3|ロングビームサーベルで突き→射撃|近→射||
踏み込みが浅いが、1・2段目は非常に広範囲。
最後の突きのあとそのままビームライフルを撃ち込むが、このビームは貫通するうえスナイプとインパルスが乗るので非常に強力。本機の制圧力を支える重要な攻撃である。
**SP攻撃
|CENTER:名前|CENTER:行動|CENTER:属性|CENTER:説明|
|SP1|ハイパーメガランチャー連射|射|発射までと弾速ともに速いので、多少遠くても当たる。横方向への攻撃範囲は狭め。|
|SP2|ビーム・コンフューズ|射|多少の距離がないと全弾当てにくい。|
|SP3|ウェイブライダー突撃|近|自動追尾機能があるがSP2であさっての方向を向いているとあたる前に終わる事もある|
|SP4|ハイパービームサーベル|近|SP3前に出る|
1がとにかく使いやすい。エース戦とザコ掃討のどちらにも向いている。
2は宙域戦で、敵が上下に分散しているような場合に役に立つ。方向転換が遅いので使いやすさは乏しい。
3は当てづらいので、1か2の段階で使ってしまうのがお勧め。
一応、鍔迫り合い後、ビームライフルを当ててすぐSP攻撃をすれば、3段階の突撃まで入りやすい。直撃させれば大ダメージを与えられる。
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