ターンプレイヤーは、下記に示すメインフェイズで選択可能な行動である「手札のプレイ」「【起動・メイン】の発動」「ユニットのアタック」これらを好きな順番で、可能な限り何度でも行うことができます。
これらの行動は、効果によって行う場合を除き、誘発して発動待ちになっている効果が、何もない状態でのみ行えます。
これらの行動は、効果によって行う場合を除き、誘発して発動待ちになっている効果が、何もない状態でのみ行えます。
手札のプレイ
ユニットの配備
- ユニットの配備は手札のユニットカードを、コストを払ってプレイし、バトルエリアに配備させる行動です。効果によって、手札以外の領域から配備させることもあります。
ベースの配備
- ベースの配備は手札のベースカードを、コストを払ってプレイし、シールドエリア(ベース置き場)に配備させる行動です。効果によって、手札以外の領域から配備させることもあります。
パイロットのセット
- パイロットのセットは手札のパイロットカードを、コストを払ってプレイし、既にバトルエリアにいるユニットの下に重ねるかたちでセットさせる行動です。効果によって、手札以外の領域からセットさせることもあります。
- リンク条件にあったパイロットがセットされている場合、そのユニットを「リンクユニット」と呼びます。
- 既にパイロットがセットされているユニットには、新たにパイロットをセットすることはできません。原則ユニット 1 つにパイロットは 1 つまでセットすることが可能です。
- セットされたパイロットを任意で外すことや他のパイロットと交換することはできません。
- ユニットにセットされたパイロットは、そのユニットが破壊されたときや手札に戻されたときなどで、バトルエリアから別の領域に移動するとき、そのユニットと同じ領域に移動します。
- コマンドカードの中にはパイロット効果を持つものも存在します。その効果を持つコマンドカードは、自分のメインフェイズにコストを払ってプレイし、パイロットとしてユニットにセットすることができます。
【起動・メイン】の発動
【起動・メイン】の発動は、カードの持つ【起動・メイン】の条件を満たして起動し、その効果を発動させる行動です。
ユニットのアタック
「ユニットのアタック」はバトルエリアいる自分のユニットで、相手のプレイヤーまたは相手のレストのユニットに対してアタックを行います。
メインフェイズの終了
上記の行動の他、ターンプレイヤーはメインフェイズで「メインフェイズの終了」を宣言することができます。
「メインフェイズの終了」を宣言した場合、「エンドフェイズ」にただちに移行します。
「メインフェイズの終了」を宣言した場合、「エンドフェイズ」にただちに移行します。