その場しのぎ - (2009/05/10 (日) 10:38:59) の1つ前との変更点
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*その場しのぎ
**[[相剋の軌跡>9th]]
OPERATION(UNIT)
O-40 黒 1-2-0 C
(常時):《(0)毎》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、+1/±0/-1を得る。この効果は、1ターン中に、そのユニットの本来の防御力と同じ値までしか解決できない。
----
防御力と引き換えに格闘力を上げる事ができるオペレーション。
ちょうど[[咄嗟の機転]]の逆の効果を持つカード。
例えば[5][2][5]のユニットなら、テキストを4回使って[9][2][1]といった感じになるので、格闘力を上げるオペレーションとしては効果は高い。
もちろんキャラクターが乗って防御力が1でも増えれば、防御力と同じ回数だけ解決してもユニットは落ちない。
[[ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)]]や、[[ジ・オ]]《[[1ST]]/[[BB1]]》と組み合わせれば[[シュート]]並みの効果を発揮するだろう。
また、防御力と同じ回数だけテキストを解決して、わざとユニットを破壊することもできる。
これによって任意にユニットを破壊できるので、[[自爆ジ・オ]]といったデッキでは、[[ジ・オ]]《[[BB2]]》を破壊するためにこのカードが採用されている。
***参考
「[[自爆ジ・オ]]デッキ」においてこのカードと同様の役割を担うカード
-[[イリア・パゾム]]《[[1st]]/[[7th]]》
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*その場しのぎ
**[[相剋の軌跡>9th]]
OPERATION(UNIT)
O-40 黒 1-2-0 C
(常時):《(0)毎》[[このカード]]がセットされているユニットは、[[ターン終了時]]まで、+1/±0/-1を得る。この効果は、1ターン中に、そのユニットの[[本来の]]防御力と同じ値までしか解決できない。
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防御力と引き換えに格闘力を上げる事ができる[[オペレーション]]。
ちょうど[[咄嗟の機転]]の逆の効果を持つカード。
例えば[5][2][5]のユニットなら、[[テキスト]]を4回使って[9][2][1]といった感じになるので、格闘力を上げるオペレーションとしては効果は高い。
もちろん[[キャラクター]]が乗って防御力が1でも増えれば、防御力と同じ回数だけ解決してもユニットは落ちない。
[[ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)]]や、[[ジ・オ]]《[[1ST]]/[[BB1]]》と組み合わせれば[[シュート]]並みの効果を発揮するだろう。
また、防御力と同じ回数だけテキストを解決して、わざとユニットを破壊することもできる。
これによって任意にユニットを破壊できるので、[[自爆ジ・オ]]といったデッキでは、[[ジ・オ]]《[[BB2]]》を破壊するためにこのカードが採用されている。
***参考
「[[自爆ジ・オ]]デッキ」においてこのカードと同様の役割を担うカード
-[[イリア・パゾム]]《[[1st]]/[[7th]]》
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