増援部隊 - (2011/07/30 (土) 13:30:34) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*増援部隊
#areaedit()
**[[宿命の螺旋>12th]]
>COMMAND
>C-Z24 黒 2-2-1 C
(戦闘フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニットX枚をゲームから取り除く。その場合、トムリアットコインX個を場に出す。トムリアットコインは、以後{UNIT、地形適性「地球」、*/1/1}として扱われる。さらに、自軍コマンドの対象にならず、ターン終了時に取り除かれる。
----
ユニットコインを展開するコマンド。
ジャンクヤードに落ちたユニットを除外する必要があるが、それで出たコインは[[片適性]]で戦闘力は最低限。さらにコマンドで[[パンプアップ]]することもできず、ターン終了時に取り除かれてしまう。
このカードに頼るくらいなら、ジャンクヤードに落ちたユニットを再利用する手段を探すほうが賢明だろう。
#areaedit(end)
----
*増援部隊
#areaedit()
**[[宿命の螺旋>12th]]
>COMMAND
>C-Z24 黒 2-2-1 C
(戦闘フェイズ):自軍ジャンクヤードにある[[ユニット]]X枚を[[ゲームから取り除く]]。その場合、トムリアットコインX個を場に出す。トムリアットコインは、以後{UNIT、地形適性「地球」、*/1/1}として扱われる。さらに、自軍コマンドの対象にならず、[[ターン終了時]]に取り除かれる。
----
ユニット[[コイン]]を展開するコマンド。
ジャンクヤードに落ちたユニットを除外する必要があるが、それで出たコインは[[片適性]]で戦闘力は最低限。さらにコマンドで[[パンプアップ]]することもできず、ターン終了時に取り除かれてしまう。
[[このカード]]に頼るくらいなら、ジャンクヤードに落ちたユニットを再利用する手段を探すほうが賢明だろう。
#areaedit(end)
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: