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*宇宙を駆ける
**[[宇宙の記憶>3rd]]
COMMAND
C-14 青 1-3-0 U
(常時):「NT」を持つキャラクター1枚の戦闘修正に、ターン終了時まで、全てのジャンクヤードにある、全てのキャラクターの戦闘修正を加える。
----
[[NT]]を対象とした[[青]]の[[パンプアップ]]コマンド。
[[NT]]を持つキャラクターに全てのジャンクヤードにあるキャラクターの戦闘修正を加えることができる。
記述はシンプルながら効果は強力、全てのジャンクヤードを対象にしているのでその気になれば[[シュート]]を狙えるほどにキャラクターの戦闘修正は上がる。
また[[ハロ]]や[[Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)]]キャラクターの戦闘修正を参照とするカードとも相性がいい。
ただしそう都合よくジャンクヤードにキャラクターがいることは無いのであらかじめデッキにキャラクターを多く積むか[[発掘道具]]や[[ディアナ帰還]]等で手軽にジャンクヤードに落とせる[[茶]]やキャラ破壊を得意とする[[黒]]と組み合わせるか[[戦いの合間に]]等で能動的にジャンクヤードに落とせる構築が必要になる。
//-敵軍ジャンクヤードも含めて全て。
//全ての、って指定があるからこの解説不要では?
-*の戦闘修正を持つキャラクターがいると、それも加算されて*になってしまう。そうそう居ないものではあるが、覚えておこう。
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*宇宙を駆ける
**[[宇宙の記憶>3rd]]
COMMAND
C-14 青 1-3-0 U
(常時):「NT」を持つ[[キャラクター]]1枚の戦闘修正に、[[ターン終了時]]まで、[[全ての]]ジャンクヤードにある、全てのキャラクターの戦闘修正を加える。
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[[NT]]を対象とした[[青]]の[[パンプアップ]][[コマンド]]。
[[NT]]を持つキャラクターに全てのジャンクヤードにあるキャラクターの戦闘修正を加えることができる。
記述はシンプルながら効果は強力、全てのジャンクヤードを対象にしているのでその気になれば[[シュート]]を狙えるほどにキャラクターの戦闘修正は上がる。
また[[ハロ]]や[[Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)]]キャラクターの戦闘修正を参照とするカードとも相性がいい。
ただしそう都合よくジャンクヤードにキャラクターがいることは無いのであらかじめ[[デッキ]]にキャラクターを多く積むか[[発掘道具]]や[[ディアナ帰還]]等で手軽にジャンクヤードに落とせる[[茶]]やキャラ破壊を得意とする[[黒]]と組み合わせるか[[戦いの合間に]]等で能動的にジャンクヤードに落とせる構築が必要になる。
//-敵軍ジャンクヤードも含めて全て。
//全ての、って指定があるからこの解説不要では?
-*の戦闘修正を持つキャラクターがいると、それも加算されて*になってしまう。そうそう居ないものではあるが、覚えておこう。
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