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プレイのタイミング - (2009/02/22 (日) 18:02:59) の1つ前との変更点
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*プレイのタイミング
**フリータイミング
フェイズやステップ中で、カードやテキストを[[プレイ]]できる[[タイミング]]を、「フリータイミング」と呼びます。
フリータイミングでは、全てのプレイヤーがカードやテキストを、可能な範囲で何度でもプレイする事ができます。
フリータイミング以外では、カードやテキストを[[プレイ]]できません。
**フリータイミングの開始時と終了時
フリータイミングの開始時は、各フェイズ、ステップ開始時に始まります。
その為、各フェイズ、ステップの開始時に発生する効果に[[カットイン]]する事ができます。ただし、[[リロールフェイズ]]には規定の効果の前にフリータイミングが無い為、[[リロールフェイズ]]開始時に発生する効果には[[カットイン]]する事ができません。
また各フェイズ、ステップ終了時は、フリータイミングではありません。
各フェイズ、ステップ終了時に発生する効果には、カットインする事ができません。
**フリータイミングの優先順位
フリータイミングでは、攻撃側プレイヤーがプレイする優先権を持ちます。攻撃側プレイヤーが優先権を放棄した場合、防御側プレイヤーが代わりに、プレイする優先権を獲得します。
**テキスト中のタイミングの確定
テキスト中でタイミングが指定されている場合、そのテキストをプレイするプレイヤーにとって、プレイする事が可能なタイミングにのみ、プレイする事ができます。
**タイミングチャート
|自&br()軍&br()タ&br()|&br()ン|>|自軍&br()リロールフェイズ|BGCOLOR(#eee):フェイズ開始||敵&br()軍&br()タ&br()|&br()ン|>|敵軍&br()リロールフェイズ|BGCOLOR(#eee):フェイズ開始|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|
|~|>|自軍&br()ドローフェイズ|フェイズ開始|~|~|>|敵軍&br()ドローフェイズ|フェイズ開始|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|
|~|>|自軍&br()配備フェイズ|フェイズ開始|~|~|>|敵軍&br()配備フェイズ|フェイズ開始|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|
|~|自&br()軍&br()戦&br()闘&br()フ&br()ェ&br()イ&br()ズ|自軍&br()攻撃&br()ステップ|ステップ開始|~|~|敵&br()軍&br()戦&br()闘&br()フ&br()ェ&br()イ&br()ズ|敵軍&br()攻撃&br()ステップ|ステップ開始|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|
|~|~|自軍&br()防御&br()ステップ|ステップ開始|~|~|~|敵軍&br()防御&br()ステップ|ステップ開始|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|
|~|~|自軍&br()ダメージ&br()判定&br()ステップ|ステップ開始|~|~|~|敵軍&br()ダメージ&br()判定&br()ステップ|ステップ開始|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|
|~|~|自軍&br()帰還&br()ステップ|ステップ開始|~|~|~|敵軍&br()帰還&br()ステップ|ステップ開始|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|ターン&br()終了時&br()(帰還&br()ステップ&br()終了時)|BGCOLOR(#eee):ダメージリセット|~|~|~|ターン&br()終了時&br()(帰還&br()ステップ&br()終了時)|BGCOLOR(#eee):ダメージリセット|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):効果解決|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):効果解決|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):手札調整|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):手札調整|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):効果終了・ターン終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):効果終了・ターン終了|
※灰色のタイミングで、カードやテキストのプレイを行うことができません。
-ユニットに蓄積されているダメージが無効になるのが、「ダメージリセット」のタイミング。
-「ターン終了時に~する」という[[待機中の効果]]が起動するのが、「効果解決」のタイミング。
-「ターン終了時まで~を得る」という様な効果が無効になるのが、「効果終了」のタイミング。
//ルールブック上級編 Ver.2.2 に準拠しています。
**参考
-[[ルーリング]]
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*プレイのタイミング
**フリータイミング
フェイズやステップ中で、カードや[[テキスト]]を[[プレイ]]できる[[タイミング]]を、「フリータイミング」と呼びます。
フリータイミングでは、[[全ての]]プレイヤーがカードやテキストを、可能な範囲で何度でもプレイする事ができます。
フリータイミング以外では、カードやテキストを[[プレイ]]できません。
**フリータイミングの開始時と終了時
フリータイミングの開始時は、各フェイズ、ステップ開始時に始まります。
その為、各フェイズ、ステップの開始時に発生する効果に[[カットイン]]する事ができます。ただし、[[リロールフェイズ]]には規定の効果の前にフリータイミングが無い為、[[リロールフェイズ]]開始時に発生する効果には[[カットイン]]する事ができません。
また各フェイズ、ステップ終了時は、フリータイミングではありません。
各フェイズ、ステップ終了時に発生する効果には、カットインする事ができません。
**フリータイミングの優先順位
フリータイミングでは、攻撃側プレイヤーがプレイする[[優先権]]を持ちます。攻撃側プレイヤーが優先権を放棄した場合、防御側プレイヤーが代わりに、プレイする優先権を獲得します。
**テキスト中のタイミングの確定
テキスト中でタイミングが指定されている場合、そのテキストをプレイするプレイヤーにとって、プレイする事が可能なタイミングにのみ、プレイする事ができます。
**タイミングチャート
|自&br()軍&br()タ&br()|&br()ン|>|自軍&br()リロールフェイズ|BGCOLOR(#eee):フェイズ開始||敵&br()軍&br()タ&br()|&br()ン|>|敵軍&br()リロールフェイズ|BGCOLOR(#eee):フェイズ開始|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|
|~|>|自軍&br()ドローフェイズ|フェイズ開始|~|~|>|敵軍&br()ドローフェイズ|フェイズ開始|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|
|~|>|自軍&br()配備フェイズ|フェイズ開始|~|~|>|敵軍&br()配備フェイズ|フェイズ開始|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|
|~|自&br()軍&br()戦&br()闘&br()フ&br()ェ&br()イ&br()ズ|自軍&br()攻撃&br()ステップ|ステップ開始|~|~|敵&br()軍&br()戦&br()闘&br()フ&br()ェ&br()イ&br()ズ|敵軍&br()攻撃&br()ステップ|ステップ開始|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|
|~|~|自軍&br()防御&br()ステップ|ステップ開始|~|~|~|敵軍&br()防御&br()ステップ|ステップ開始|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|
|~|~|自軍&br()ダメージ&br()判定&br()ステップ|ステップ開始|~|~|~|敵軍&br()ダメージ&br()判定&br()ステップ|ステップ開始|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):フェイズ終了|
|~|~|自軍&br()帰還&br()ステップ|ステップ開始|~|~|~|敵軍&br()帰還&br()ステップ|ステップ開始|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):規定の効果|
|~|~|~|フリータイミング|~|~|~|~|フリータイミング|
|~|~|ターン&br()終了時&br()(帰還&br()ステップ&br()終了時)|BGCOLOR(#eee):ダメージリセット|~|~|~|ターン&br()終了時&br()(帰還&br()ステップ&br()終了時)|BGCOLOR(#eee):ダメージリセット|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):効果解決|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):効果解決|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):手札調整|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):手札調整|
|~|~|~|BGCOLOR(#eee):効果終了・ターン終了|~|~|~|~|BGCOLOR(#eee):効果終了・ターン終了|
※灰色のタイミングで、カードや[[テキストのプレイ]]を行うことができません。
-ユニットに蓄積されているダメージが無効になるのが、「ダメージリセット」のタイミング。
-「ターン終了時に~する」という[[待機中の効果]]が起動するのが、「効果解決」のタイミング。
-「ターン終了時まで~を得る」という様な効果が無効になるのが、「効果終了」のタイミング。
//ルールブック上級編 Ver.2.2 に準拠しています。
**参考
-[[ルーリング]]
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