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*決戦!エンジェル・ハイロゥ
**[[刻の末裔>10th]]
COMMAND
C-Z17 黒 1-3-0 U
(防御ステップ):戦闘エリア1つを指定する。全てのプレイヤーは、指定した戦闘エリアにいる全ての自軍ユニットを、指定したエリア以外の戦闘エリアの任意の順番に移す。ただし、移動先のエリアの地形適性を持たないユニットは、この効果の対象とならない。
(注:ユニットの移動は、手番プレイヤーから行う)
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戦闘エリアへの強制移動タイプでは少し変わった効果を持つカード。
主な使い方はやはり、カード名どおりに決戦に持ち込むことだろう。
片適性のユニットだと移動しない場合があるので、これを利用してトドメに使ったり厄介な敵軍ユニットを孤立させて叩いたりできる。場合によれば、敵の[[高機動]]を崩すこともできる。
交戦を好むデッキに向いている玄人カードといえる。
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*決戦!エンジェル・ハイロゥ
**[[刻の末裔>10th]]
COMMAND
C-Z17 黒 1-3-0 U
([[防御ステップ]]):戦闘エリア1つを指定する。全てのプレイヤーは、指定した戦闘エリアにいる全ての自軍ユニットを、指定したエリア以外の戦闘エリアの任意の順番に移す。ただし、移動先のエリアの[[地形適性]]を持たないユニットは、この効果の対象とならない。
(注:ユニットの移動は、手番プレイヤーから行う)
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戦闘エリアへの強制移動タイプでは少し変わった効果を持つカード。
主な使い方はやはり、カード名どおりに決戦に持ち込むことだろう。
[[片適性]]のユニットだと移動しない場合があるので、これを利用してトドメに使ったり厄介な敵軍ユニットを孤立させて叩いたりできる。場合によれば、敵の[[高機動]]を崩すこともできる。
交戦を好む[[デッキ]]に向いている玄人カードといえる。
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