偽りの歌姫 - (2016/04/08 (金) 01:55:30) の1つ前との変更点
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*偽りの歌姫
**[[ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」>DS5]]
COMMAND
C-S59 白 2-3-0 C
(常時):自軍本国をX回復する。Xの値は、(解決時の)手札と自軍キャラクターの枚数の合計値とする。
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常時タイミングで使える回復カード。不意の[[パンプアップ]]で本国が0枚にされそうになった時に回復できたり、[[女スパイ潜入!]]などに邪魔されて回復する機会を逸する事が無いなど、タイミングの面での使い勝手は良いと言える。
ただし、回復量は手札の枚数と自軍キャラクターの枚数に依存するため、それほど高い値にはならない。一般的なデッキであれば、多くても5~6点がせいぜいといったところで、10点を超えるような大回復はまず望めないだろう。そのため、普通に使う回復カードとしては頼りないし、常時タイミングを活かした[[シュート]]対策として使ったとしても、そのまま何事も無かったように本国を削り切られる可能性が高い。
普段使いにも対策カードにも向かないとあっては、残念ながらデッキ投入の目は薄いと言わざるを得ないだろう。
*偽りの歌姫
**[[ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」>DS5]]
COMMAND
C-S59 白 2-3-0 C
(常時):自軍本国をX[[回復する]]。Xの値は、(解決時の)手札と自軍[[キャラクター]]の枚数の合計値とする。
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常時[[タイミング]]で使える回復カード。不意の[[パンプアップ]]で本国が0枚にされそうになった時に回復できたり、[[女スパイ潜入!]]などに邪魔されて回復する機会を逸する事が無いなど、タイミングの面での使い勝手は良いと言える。
ただし、回復量は手札の枚数と自軍キャラクターの枚数に依存するため、それほど高い値にはならない。一般的な[[デッキ]]であれば、多くても5~6点がせいぜいといったところで、10点を超えるような大回復はまず望めないだろう。そのため、普通に使う回復カードとしては頼りないし、常時タイミングを活かした[[シュート]]対策として使ったとしても、そのまま何事も無かったように本国を削り切られる可能性が高い。
普段使いにも対策カードにも向かないとあっては、残念ながらデッキ投入の目は薄いと言わざるを得ないだろう。
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