敗残兵の収容 - (2009/10/07 (水) 02:15:51) の1つ前との変更点
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*敗残兵の収容
#areaedit()
**[[戦慄の兵威>18th]]
OPERATION
O-11 緑1-赤1-4-0 R
(自軍配備フェイズ):《(0)》自軍G3枚を廃棄する。その場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。
----
[[転向]]の様な、相手のユニットを奪うオペレーション。
ただし、[[転向]]がそうである様なOPERATION(UNIT)などでは無く、普通のオペレーションであるため、効果としてはかなり異質なものとなっている。
//劣化だが、[[ジ・オ]]《[[15th]]》のごとき[[コントロール]]奪取能力を持つ。
//ジオと比べられるほど似ていません。
奪う効果は場のオペレーションの起動型能力であるため、これ1枚で複数のユニットを奪っていく事も可能。[[転向]]の様な維持コストも無く、返却能力を持たないため、[[割られ>オペ割り]]たりしても奪ったまま。
ただしそのコストとは、自軍G3枚の廃棄である。
カード[[アドバンテージ]]的には3対2交換と不利だし、基本的にGは1ターンに1枚しか展開できないので、次々にユニットを奪うには消費ペースが速すぎる。
また対象が「セットカードがセットされていない敵軍ユニット」に限られているが、多くの場合、奪いたかったり[[除去]]したかったりするユニットとは、キャラクターがセットされているユニットである。
[[転向]]ならば、上記の様なキャラ乗りユニットを奪って場をひっくり返す、という芸当ができるのに対して、このカードの効果はかなり「地味」だと言える。
//対象を[[カットイン]]で[[部品ドロボウ]]されでもしたら、目も当てられない。そのため、通常構築で見かけることは非常に少ない。
//「部品ドロボウされるから使われない」という意味の記述になっています。これは正確ではありません。
Gに余剰ができやすく、対策もされ難いため、[[ブースタードラフト]]ではかなり強い。
ただし前述したとおり、そこまでの華々しい活躍は期待しすぎない方が良いだろう。キャラ乗りユニットが場を制圧するのは[[ブースタードラフト]]でも同じである。
-キャラクターだけで無く、オペレーションがセットされているユニットも奪えない。例えば、[[転向]]されたユニットを奪い返す使い方も不可能。
**参考
「[[戦慄の兵威>18th]]」の[[デュアルオペレーション>デュアルカード]]。
自軍Gの廃棄によって効果を発生する[[サイクル]]となっている。
-[[非凡な加速性能]]
-[[速やかな救助]]
-[[神託]]
-[[熱線兵器]]
-敗残兵の収容
-[[弱肉強食]]
#areaedit(end)
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*敗残兵の収容
#areaedit()
**[[戦慄の兵威>18th]]
OPERATION
O-11 緑1-赤1-4-0 R
(自軍[[配備フェイズ]]):《(0)》自軍G3枚を廃棄する。[[その場合]]、セットカードがセットされていない敵軍[[ユニット]]1枚を、自軍配備エリアに移す。
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[[転向]]の様な、相手のユニットを奪う[[オペレーション]]。
ただし、[[転向]]がそうである様なOPERATION(UNIT)などでは無く、普通のオペレーションであるため、効果としてはかなり異質なものとなっている。
//劣化だが、[[ジ・オ]]《[[15th]]》のごとき[[コントロール]]奪取能力を持つ。
//ジオと比べられるほど似ていません。
奪う効果は場のオペレーションの起動型能力であるため、これ1枚で複数のユニットを奪っていく事も可能。[[転向]]の様な維持コストも無く、返却能力を持たないため、[[割られ>オペ割り]]たりしても奪ったまま。
ただしそのコストとは、自軍G3枚の廃棄である。
カード[[アドバンテージ]]的には3対2交換と不利だし、基本的にGは1ターンに1枚しか展開できないので、次々にユニットを奪うには消費ペースが速すぎる。
また対象が「セットカードがセットされていない敵軍ユニット」に限られているが、多くの場合、奪いたかったり[[除去]]したかったりするユニットとは、[[キャラクター]]がセットされているユニットである。
[[転向]]ならば、上記の様なキャラ乗りユニットを奪って場をひっくり返す、という芸当ができるのに対して、[[このカード]]の効果はかなり「地味」だと言える。
//対象を[[カットイン]]で[[部品ドロボウ]]されでもしたら、目も当てられない。そのため、通常構築で見かけることは非常に少ない。
//「部品ドロボウされるから使われない」という意味の記述になっています。これは正確ではありません。
Gに余剰ができやすく、対策もされ難いため、[[ブースタードラフト]]ではかなり強い。
ただし前述したとおり、そこまでの華々しい活躍は期待しすぎない方が良いだろう。キャラ乗りユニットが場を制圧するのは[[ブースタードラフト]]でも同じである。
-キャラクターだけで無く、オペレーションがセットされているユニットも奪えない。例えば、[[転向]]されたユニットを奪い返す使い方も不可能。
**参考
「[[戦慄の兵威>18th]]」の[[デュアルオペレーション>デュアルカード]]。
自軍Gの廃棄によって効果を発生する[[サイクル]]となっている。
-[[非凡な加速性能]]
-[[速やかな救助]]
-[[神託]]
-[[熱線兵器]]
-敗残兵の収容
-[[弱肉強食]]
#areaedit(end)
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