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*敗残兵の収容 #areaedit() **[[戦慄の兵威>18th]] OPERATION O-11 緑1-赤1-4-0 R (自軍配備フェイズ):《(0)》自軍G3枚を廃棄する。その場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。 ---- [[転向]]の様な、相手のユニットを奪うオペレーション。 ただし、[[転向]]がそうである様なOPERATION(UNIT)などでは無く、普通のオペレーションであるため、効果としてはかなり異質なものとなっている。 //劣化だが、[[ジ・オ]]《[[15th]]》のごとき[[コントロール]]奪取能力を持つ。 //ジオと比べられるほど似ていません。 奪う効果は場のオペレーションの起動型能力であるため、これ1枚で複数のユニットを奪っていく事も可能。[[転向]]の様な維持コストも無く、返却能力を持たないため、[[割られ>オペ割り]]たりしても奪ったまま。 ただしそのコストとは、自軍G3枚の廃棄である。 カード[[アドバンテージ]]的には3対2交換と不利だし、基本的にGは1ターンに1枚しか展開できないので、次々にユニットを奪うには消費ペースが速すぎる。 また対象が「セットカードがセットされていない敵軍ユニット」に限られているが、多くの場合、奪いたかったり[[除去]]したかったりするユニットとは、キャラクターがセットされているユニットである。 [[転向]]ならば、上記の様なキャラ乗りユニットを奪って場をひっくり返す、という芸当ができるのに対して、このカードの効果はかなり「地味」だと言える。 //対象を[[カットイン]]で[[部品ドロボウ]]されでもしたら、目も当てられない。そのため、通常構築で見かけることは非常に少ない。 //「部品ドロボウされるから使われない」という意味の記述になっています。これは正確ではありません。 Gに余剰ができやすく、対策もされ難いため、[[ブースタードラフト]]ではかなり強い。 ただし前述したとおり、そこまでの華々しい活躍は期待しすぎない方が良いだろう。キャラ乗りユニットが場を制圧するのは[[ブースタードラフト]]でも同じである。 -キャラクターだけで無く、オペレーションがセットされているユニットも奪えない。例えば、[[転向]]されたユニットを奪い返す使い方も不可能。 **参考 「[[戦慄の兵威>18th]]」の[[デュアルオペレーション>デュアルカード]]。 自軍Gの廃棄によって効果を発生する[[サイクル]]となっている。 -[[非凡な加速性能]] -[[速やかな救助]] -[[神託]] -[[熱線兵器]] -敗残兵の収容 -[[弱肉強食]] #areaedit(end) ----
*敗残兵の収容 #areaedit() **[[戦慄の兵威>18th]] OPERATION O-11 緑1-赤1-4-0 R (自軍[[配備フェイズ]]):《(0)》自軍G3枚を廃棄する。[[その場合]]、セットカードがセットされていない敵軍[[ユニット]]1枚を、自軍配備エリアに移す。 ---- [[転向]]の様な、相手のユニットを奪う[[オペレーション]]。 ただし、[[転向]]がそうである様なOPERATION(UNIT)などでは無く、普通のオペレーションであるため、効果としてはかなり異質なものとなっている。 //劣化だが、[[ジ・オ]]《[[15th]]》のごとき[[コントロール]]奪取能力を持つ。 //ジオと比べられるほど似ていません。 奪う効果は場のオペレーションの起動型能力であるため、これ1枚で複数のユニットを奪っていく事も可能。[[転向]]の様な維持コストも無く、返却能力を持たないため、[[割られ>オペ割り]]たりしても奪ったまま。 ただしそのコストとは、自軍G3枚の廃棄である。 カード[[アドバンテージ]]的には3対2交換と不利だし、基本的にGは1ターンに1枚しか展開できないので、次々にユニットを奪うには消費ペースが速すぎる。 また対象が「セットカードがセットされていない敵軍ユニット」に限られているが、多くの場合、奪いたかったり[[除去]]したかったりするユニットとは、[[キャラクター]]がセットされているユニットである。 [[転向]]ならば、上記の様なキャラ乗りユニットを奪って場をひっくり返す、という芸当ができるのに対して、[[このカード]]の効果はかなり「地味」だと言える。 //対象を[[カットイン]]で[[部品ドロボウ]]されでもしたら、目も当てられない。そのため、通常構築で見かけることは非常に少ない。 //「部品ドロボウされるから使われない」という意味の記述になっています。これは正確ではありません。 Gに余剰ができやすく、対策もされ難いため、[[ブースタードラフト]]ではかなり強い。 ただし前述したとおり、そこまでの華々しい活躍は期待しすぎない方が良いだろう。キャラ乗りユニットが場を制圧するのは[[ブースタードラフト]]でも同じである。 -キャラクターだけで無く、オペレーションがセットされているユニットも奪えない。例えば、[[転向]]されたユニットを奪い返す使い方も不可能。 **参考 「[[戦慄の兵威>18th]]」の[[デュアルオペレーション>デュアルカード]]。 自軍Gの廃棄によって効果を発生する[[サイクル]]となっている。 -[[非凡な加速性能]] -[[速やかな救助]] -[[神託]] -[[熱線兵器]] -敗残兵の収容 -[[弱肉強食]] #areaedit(end) ----

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