歴史を変える一撃 - (2007/09/03 (月) 10:49:09) の1つ前との変更点
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*歴史を変える一撃
**[[変革の叛旗>19th]]
COMMAND
C-22 緑1-黒1-3-0 R
【[[ターン1枚制限>1枚制限]]】 [[プリベント(5)>プリベント(X)]]
(戦闘フェイズ):敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、敵軍部隊1つの部隊戦闘力の値と同じとする。
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本国[[火力]]効果を持つ[[デュアルカード]]。
部隊を対象とした[[大きな損失]]、または反射ダメージ先に与えられる[[血の宿命]]といった性質である。
タイミングが戦闘フェイズなので、敵軍ターンの攻撃部隊と自軍ターンの防御部隊と、両方に対して使うことができる。
//主な使い方としては、敵軍の強力な部隊が攻撃してきた際に使うのがポピュラー
//ポピュラーと言えるほど、使われていません。
また、[[魂の輝き]]と色が合っている。攻撃ステップでこれを使った後に[[魂の輝き]]で[[リセット]]という動きも出来る。
[[光の翼]]のように自軍本国を守ることにはならない。
また[[ターン1枚制限>1枚制限]]なので、制限前の[[血の宿命]]の2枚撃ち、3枚撃ちといった使い方も出来ない。
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*歴史を変える一撃
**[[変革の叛旗>19th]]
COMMAND
C-22 緑1-黒1-3-0 R
【[[ターン1枚制限>1枚制限]]】 [[プリベント(5)>プリベント(X)]]
(戦闘フェイズ):敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、敵軍部隊1つの部隊戦闘力の値と同じとする。
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本国[[火力]]効果を持つ[[デュアルカード]]。
部隊を対象とした[[大きな損失]]、または反射ダメージ先に与えられる[[血の宿命]]といった性質である。
[[タイミング]]が戦闘フェイズなので、敵軍ターンの攻撃部隊と自軍ターンの防御部隊と、両方に対して使うことができる。
//主な使い方としては、敵軍の強力な部隊が攻撃してきた際に使うのがポピュラー
//ポピュラーと言えるほど、使われていません。
また、[[魂の輝き]]と色が合っている。攻撃ステップでこれを使った後に[[魂の輝き]]で[[リセット]]という動きも出来る。
[[光の翼]]のように自軍本国を守ることにはならない。
また[[ターン1枚制限>1枚制限]]なので、制限前の[[血の宿命]]の[[2枚撃ち]]、3枚撃ちといった使い方も出来ない。
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