アルテミスの傘 - (2008/12/28 (日) 20:41:53) の1つ前との変更点
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*アルテミスの傘
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>COMMAND
>C-S109 白 1-3-3 U
>対抗
(常時):自軍本国は、このターン、戦闘ダメージではダメージを受けない。
----
自軍本国を戦闘ダメージから守るコマンド。
[[一時休戦]]などの亜種で、[[白]]らしく色違いの[[下位互換]]カードとなっている。
ほとんどのデッキが、戦闘ダメージを主なダメージ源としているため、腐るという事はあまり無い。
//使用ターンは自軍本国はほぼ無敵。
//[[ターンX起動]]と合わせるとほぼ確実にユニットを復活させられる。
//ターンX起動は他にもより相性のいいカードがたくさんあるので特記する必要はないでしょう。
しかし、資源[[コスト]]の3点というのが一番のクセモノ。この時点で3点食らっているのと同じ。要は「受けるダメージを0点に抑えるカード」では無く「3点に抑えるカード」なのだ。
//いざという時に資源が払えなくてはシャレにならない。
//それ以前の問題なので。
また、戦闘ダメージでは無いダメージはそのまま受けるのも問題。例えば[[サイクロプス隊]]による[[シュート]]の場合、その半分以上が素通しとなる。
無駄な攻撃をさせ相手をロール状態にして返しのターンで反撃する、ということができない点に目をつむれば、[[偽りの平和]]のほうがより確実に本国へのダメージをシャットアウトできるため、このカードの役割はかなり限定されることになるだろう。
#areaedit(end)
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*アルテミスの傘
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>COMMAND
>C-S109 白 1-3-3 U
>対抗
(常時):自軍本国は、[[このターン]]、[[戦闘ダメージ]]ではダメージを受けない。
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自軍本国を戦闘ダメージから守る[[コマンド]]。
[[一時休戦]]などの亜種で、[[白]]らしく色違いの[[下位互換]]カードとなっている。
ほとんどの[[デッキ]]が、戦闘ダメージを主なダメージ源としているため、腐るという事はあまり無い。
//使用ターンは自軍本国はほぼ無敵。
//[[ターンX起動]]と合わせるとほぼ確実にユニットを復活させられる。
//ターンX起動は他にもより相性のいいカードがたくさんあるので特記する必要はないでしょう。
しかし、資源[[コスト]]の3点というのが一番のクセモノ。この時点で3点食らっているのと同じ。要は「受けるダメージを0点に抑えるカード」では無く「3点に抑えるカード」なのだ。
//いざという時に資源が払えなくてはシャレにならない。
//それ以前の問題なので。
また、戦闘ダメージでは無いダメージはそのまま受けるのも問題。例えば[[サイクロプス隊]]による[[シュート]]の場合、その半分以上が素通しとなる。
無駄な攻撃をさせ相手をロール状態にして返しのターンで反撃する、ということができない点に目をつむれば、[[偽りの平和]]のほうがより確実に本国へのダメージをシャットアウトできるため、[[このカード]]の役割はかなり限定されることになるだろう。
#areaedit(end)
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