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*アルテミスの傘 #areaedit() **[[放たれた刃>21st]] >COMMAND >C-S109 白 1-3-3 U >対抗 (常時):自軍本国は、このターン、戦闘ダメージではダメージを受けない。 ---- 自軍本国を戦闘ダメージから守るコマンド。 [[一時休戦]]などの亜種で、[[白]]らしく色違いの[[下位互換]]カードとなっている。 ほとんどのデッキが、戦闘ダメージを主なダメージ源としているため、腐るという事はあまり無い。 //使用ターンは自軍本国はほぼ無敵。 //[[ターンX起動]]と合わせるとほぼ確実にユニットを復活させられる。 //ターンX起動は他にもより相性のいいカードがたくさんあるので特記する必要はないでしょう。 しかし、資源[[コスト]]の3点というのが一番のクセモノ。この時点で3点食らっているのと同じ。要は「受けるダメージを0点に抑えるカード」では無く「3点に抑えるカード」なのだ。 //いざという時に資源が払えなくてはシャレにならない。 //それ以前の問題なので。 また、戦闘ダメージでは無いダメージはそのまま受けるのも問題。例えば[[サイクロプス隊]]による[[シュート]]の場合、その半分以上が素通しとなる。 無駄な攻撃をさせ相手をロール状態にして返しのターンで反撃する、ということができない点に目をつむれば、[[偽りの平和]]のほうがより確実に本国へのダメージをシャットアウトできるため、このカードの役割はかなり限定されることになるだろう。 #areaedit(end) ----
*アルテミスの傘 #areaedit() **[[放たれた刃>21st]] >COMMAND >C-S109 白 1-3-3 U >対抗 (常時):自軍本国は、[[このターン]]、[[戦闘ダメージ]]ではダメージを受けない。 ---- 自軍本国を戦闘ダメージから守る[[コマンド]]。 [[一時休戦]]などの亜種で、[[白]]らしく色違いの[[下位互換]]カードとなっている。 ほとんどの[[デッキ]]が、戦闘ダメージを主なダメージ源としているため、腐るという事はあまり無い。 //使用ターンは自軍本国はほぼ無敵。 //[[ターンX起動]]と合わせるとほぼ確実にユニットを復活させられる。 //ターンX起動は他にもより相性のいいカードがたくさんあるので特記する必要はないでしょう。 しかし、資源[[コスト]]の3点というのが一番のクセモノ。この時点で3点食らっているのと同じ。要は「受けるダメージを0点に抑えるカード」では無く「3点に抑えるカード」なのだ。 //いざという時に資源が払えなくてはシャレにならない。 //それ以前の問題なので。 また、戦闘ダメージでは無いダメージはそのまま受けるのも問題。例えば[[サイクロプス隊]]による[[シュート]]の場合、その半分以上が素通しとなる。 無駄な攻撃をさせ相手をロール状態にして返しのターンで反撃する、ということができない点に目をつむれば、[[偽りの平和]]のほうがより確実に本国へのダメージをシャットアウトできるため、[[このカード]]の役割はかなり限定されることになるだろう。 #areaedit(end) ----

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