空白の時を経て - (2009/11/18 (水) 13:03:34) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*空白の時を経て
#areaedit()
**[[武神降臨>22nd]]
>COMMAND
>C-00-8 紫 1-1-4-0 R
>展開
(戦闘フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、デュアルカードであるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出し、-1/-1/-1コイン1個を乗せる。
----
デュアルユニットを[[釣る]]コマンド。
但し、[[釣った>釣る]]ユニットは一回り小さくなって登場する。
[[捕獲兵器]]同様に、ジャンクヤードからの奇襲や、コストを無視して出すという使い方ができる。しかも、出したターンに廃棄される事もなく、そのまま戦力になる点が異なる。
デュアルユニットは大型でテキストが優秀である事が多い為、一回り小さくなったとしても一線を張る事が可能なユニットが多い。コンバットトリックとしてはそれなりに優秀であると言える。
しかし、[[釣る]]効果の性として、ジャンクヤードを通してユニットを出すので一手間必要なのは否めない。また、サイズダウンは少なからず戦局に影響を及ぼす上、[[ガンダムサダルスード]]はこのカードで出す事すら叶わない。
#areaedit(end)
----
*空白の時を経て
#areaedit()
**[[武神降臨>22nd]]
>COMMAND
>C-00-8 紫 1-1-4-0 R
>展開
(戦闘フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、[[デュアルカード]]である[[ユニット]]1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出し、-1/-1/-1[[コイン]]1個を乗せる。
----
デュアルユニットを[[釣る]][[コマンド]]。
但し、[[釣った>釣る]]ユニットは一回り小さくなって登場する。
[[捕獲兵器]]同様に、ジャンクヤードからの奇襲や、[[コスト]]を無視して出すという使い方ができる。しかも、出したターンに廃棄される事もなく、そのまま戦力になる点が異なる。
デュアルユニットは大型で[[テキスト]]が優秀である事が多い為、一回り小さくなったとしても一線を張る事が可能なユニットが多い。コンバットトリックとしてはそれなりに優秀であると言える。
しかし、[[釣る]]効果の性として、ジャンクヤードを通してユニットを出すので一手間必要なのは否めない。また、サイズダウンは少なからず戦局に影響を及ぼす上、[[ガンダムサダルスード]]は[[このカード]]で出す事すら叶わない。
#areaedit(end)
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: