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*RX-81AS アサルト・アーマー #areaedit() **[[宇宙を駆逐する光>24th]] >UNIT >U-407 青 2-3-2 C 【[[チーム]]>〔ファントムスイープ〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える】 >ジム系 RX-81系 MS >宇宙 地球 [3][0][2] ---- [[ファントムスイープ]]のチームメンバーで、自身と交戦中の敵軍ユニットへの[[焼き]]を担当。 与えられるタイミングがダメージ判定ステップ、さらにそのダメージは「2」で先頭の敵軍ユニットにしか与えられないと使い勝手は悪い。 しかし[[チーム]]効果であるため、[[ファントムスイープ]]の[[チーム]]メンバーが揃えば与えるダメージは4点、6点と大きくなるため、馬鹿にできない火力になることもしばしば。平凡な戦闘力しか持たない[[ファントムスイープ]]にとっては貴重な効果である。 だがその[[ファントムスイープ]]中で射撃力を持たない点や、テキストの活躍の場が交戦中に限られるなどの欠点もある。採用の際は、投入枚数を良く考えたい。 #areaedit(end) ----
*RX-81AS アサルト・アーマー #areaedit() **[[宇宙を駆逐する光>24th]] >UNIT >U-407 青 2-3-2 C 【[[チーム]]>〔ファントムスイープ〕([[ダメージ判定ステップ]]):《(1)》[[このカード]]と交戦中の先頭の敵軍[[ユニット]]1枚に、2ダメージを与える】 >ジム系 RX-81系 MS >宇宙 地球 [3][0][2] ---- [[ファントムスイープ]]のチームメンバーで、自身と交戦中の敵軍ユニットへの[[焼き]]を担当。 与えられる[[タイミング]]がダメージ判定ステップ、さらにそのダメージは「2」で先頭の敵軍ユニットにしか与えられないと使い勝手は悪い。 しかし[[チーム]]効果であるため、[[ファントムスイープ]]の[[チーム]]メンバーが揃えば与えるダメージは4点、6点と大きくなるため、馬鹿にできない火力になることもしばしば。平凡な戦闘力しか持たない[[ファントムスイープ]]にとっては貴重な効果である。 だがその[[ファントムスイープ]]中で射撃力を持たない点や、[[テキスト]]の活躍の場が交戦中に限られるなどの欠点もある。採用の際は、投入枚数を良く考えたい。 #areaedit(end) ----

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