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シャア専用ザクII - (2013/10/23 (水) 02:47:10) のソース
*MS-06S シャア専用ザクII #areaedit() **[[撃墜王出撃>2nd]] UNIT U-19 緑 2-3-2 R (戦闘フェイズ):《(1)》[[このカード]]は[[キャラクター]]がセットされている場合、[[ターン終了時]]まで「[[高機動]]」を得る。 宇宙 地球 [2][1][2] ---- 過去、[[高機動]]持ちのアタッカーがどれだけ慎重にデザインされていたのかが分かる。 高機動[[ユニット]]の少なさから使われた時代もあったが、今となっては採用されることはまずないだろう。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ベースドブースター>BB1]] / [[赤い彗星シャア編>SB1]] UNIT U-117 緑 2-2-1 R 【[[1枚制限]]】 [[クイック]] ([[自動B]]):このカードは、[[プレイ]]されて[[場に出る]]場合、リロール状態で出る。 ([[自動A]]):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「[[速攻]]」を得る。 宇宙 地球 [2][1][2] ---- 2国力[[リロールイン]]で[[クイック]]持ち。 さらにはキャラセットで[[速攻]]まで得てしまうという、これでもかと言うくらい素早いシャアザク。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[刻の末裔>10th]] / [[エクステンションブースター>EB1]] UNIT U-160 緑 2-2-1 R 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]] (自動A):このカードは、敵軍ユニットが持つ効果の対象にならない。さらに、キャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。 宇宙 地球 [2][1][2] ---- [[クイック]]や[[速攻]]を失った代わりに[[宙間戦闘>宙間戦闘(X)]]とユニットに対する[[回避能力]]、キャラセットで一回り大きくなる能力を得た。 これらもまた、共通してシャアザクの持つ俊敏性やパイロットの熟達した技巧を表した能力であると言える。 中でも、注目すべきは回避能力。 これにより[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]や[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]はもちろんのこと[[ジ・オ]]《[[15th]]》や[[パラス・アテネ]]《[[BB3]]》などの持つ強力な除去能力を、何もせずとも回避することが出来る。 とはいえ、これ単体では所詮[[ウィニー]]サイズのユニット。 [[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]]があるとは言え、交戦ではいとも簡単に破壊されてしまうためキャラクターでの補強が必須となる。 [[シャア・アズナブル]]《[[10th]]/[[SB1]]/[[EB1]]》をセットすることが出来れば相手にとってこの上ない脅威となるだろう。ちなみにこの場合、[[戦闘力]]は[9][5][9]となる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ガンダムエース編>CB1]] UNIT U-185 緑 2-2-1 R 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]] 【[[マルチプル]]>このカードが、[[ダメージ判定ステップ]]に戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。このダメージによって、ユニットが破壊される毎に、この効果を繰り返して適用することができる】 宇宙 地球 [2][1][2] ---- 次々と敵を撃破していった様子を再現したシャアザク。 [[焼き]]カードである[[赤い彗星]]を内蔵しているとも言える。 [[タイミング]]こそ限定されているもののコマンドの[[赤い彗星]]とは違い対象の制限はなく、破壊可能な限り連鎖的にダメージを与えていくため、各種[[焼き]]カードと併用する事によって敵ユニットの全滅も不可能ではない。 連鎖させるにはこのカードの[[マルチプル]]のダメージがとどめになっている必要がある。先にサイズの大きいユニットには[[衛星ミサイル]]などを当てておくのが理想的だろう。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[猛き濁流>TR1]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] UNIT U-311 緑 1-1-2 R 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[速攻]] [[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]] (自動A):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊がいるエリアに「[[速攻]]」を持たないユニットを移動させる事ができない。 (自動A):このカードは、緑の指定国力を持つ自軍キャラクターがいる場合、[[戦闘ダメージ]]以外では、破壊されずダメージを受けない。 宇宙 地球 [2][1][2] ---- 1国力の[[シャア専用]][[ザクII]]。 デメリットの[[1枚制限/自軍>1枚制限]]と引き換えに、十分なユニットサイズに[[速攻]]、[[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]]、2つの[[回避能力]]を持っている。 ブロッカー回避能力の方は、[[出撃]]に限らず移動全般を制限してしまう。 この点で[[高機動]]などの従来の能力とは一線を画しており、例えば[[大気圏突入]]や、[[ガンダムエクシア]]《[[19th]]》などの直接戦闘エリアに移動する効果に対しても([[速攻]]を持たない限りは)有効である。 実際の所、単体で[[速攻]]を持つユニットというのは意外なほど少ないため、[[回避能力]]としては一級品である。[[アストナージ・メドッソ]]に対しても、とりあえず[[速攻]]以外の能力を付けられずに済む事を喜ぼう。 速攻を持たない限り、自軍ユニットも移動させることができなくなるが、それを行った場合「ユニット1枚の部隊」では無くなってしまう。ユニットで[[サポート]]する場合はこの点に注意したい。 また、[[緑]]の自軍キャラクターがいれば、破壊されなくなる。 自軍効果でも破壊されないので、自軍[[魂の輝き]]から生き残ったり、[[特攻]]をデメリット無しに使ったり。 キャラクターをこのカードにセットする必要も無く、例えば横の[[拠点]]に[[ギレン・ザビ]]が乗っているだけでも良い。 -「ユニット1枚のみの部隊」とは、「このカードの他にユニットがいない部隊」の事である。キャラクターやオペレーションが他に何枚いても、ユニットさえ1枚ならそれで条件は満たされる。 -破壊から守ってくれるのはこのカードだけ。このカードにセットされている[[緑]]キャラクターを[[暗殺]]された場合、ちゃんと破壊される。 -[[チーム]]テキストは自動A(場に出てから適用される効果)であるため、[[ガンダムF91(ハリソン機)]]を手札から直接このカードのいる戦闘エリアに出す事はできない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ガンプラ30thメモリアルエディション>CB2]] >UNIT >GP-05 緑 1-2-1 U >ザク系 MS 専用「[[シャア・アズナブル]]」 >宇宙 地球 [2][1][2] #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[プロモーションカード>SP]] / [[赤い彗星シャア編>SB1]] UNIT SP-11 緑 2-2-1 SP / R 【(自動A):このカードは、「[[シャア・アズナブル]]」がセットされている場合、「[[速攻]]」と「[[高機動]]」を得る】 宇宙 地球 [2][0][2] ---- [[シャア・アズナブル]]をセットすると[[速攻]]と[[高機動]]が付く。 シャア専用の部分を強調したデザインと言える。 こちらは[[シャア・アズナブル]]《[[10th]]/[[SB1]]/[[EB1]]》をセットすることにより[[ノイエ・ジール]]をも超える大型[[高機動]]アタッカーとなる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[プロモーションカード>SP]] >UNIT >SP-79 緑 1-1-2 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[速攻]] [[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]] (自動A):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊がいるエリアに「[[速攻]]」を持たないユニットを移動させる事ができない。 (自動A):このカードは、緑の指定国力を持つ自軍キャラクターがいる場合、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。 >ザク系 MS 専用「[[シャア・アズナブル]]」 >宇宙 地球 [2][1][2] ---- [[プロモーションカード]]であるシャア専用ザクII。 シャア専用ザクII《[[TR1]]/[[EB2]]》のイラスト違いバージョンであり、[[特徴]]欄の記述以外は同じ性能である。 [[特徴]]の有無によるメリット・デメリットは[[ガンダムエクシア]]《[[SP-70>SP]]》に詳しく記述されているため、そちらを参考にして頂きたい。 -2010年2月~4月の間、GTシード権大会優勝者に配布された。 #areaedit(end) ----