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奮戦 - (2009/12/02 (水) 20:11:13) のソース

*奮戦
**[[宇宙の記憶>3rd]] / [[ベースドブースター>BB1]] / [[エクステンションブースター3>EB3]]
 OPERATION
 O-6 茶 1-1-0 C
(常時):《(0)毎》自軍G1枚をロールし、手札1枚を[[選んで]]廃棄する。[[その場合]]、ユニット1枚は、[[ターン終了時]]まで+1/+1/+1を得る。
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[[茶]]の[[パンプアップ]]効果を持つ[[オペレーション]]。
手札1枚を+1/+1/+1に変換する。

最大で手札枚数分の[[パンプアップ]]を狙うことができる為、[[ブラフ]]としての効果はそれなりにある。
しかし、恒久的に[[戦闘修正]]を得たいなら[[キャラクター]]の方が遥かに効率は良いし、効果自体はバレバレなのでコンバットトリックとしても強くは無い。
また[[プレイ]]に必要な国力こそ低いものの、Gを相応に並べなければ大幅なパンプアップは見込めないことも難点。
[[国葬]]と違って1カットで何度も宣言する事もできない為、[[火力]]に特別強いわけでも無く、サイズに関係無い[[除去]]などには勿論無力である。
そもそも手札1枚で一時的な+1/+1/+1という変換が、お世辞にも好レートとは言えない。
とにかくコストパフォーマンスの悪いカードである。

しかし、ドラフト等の限定環境ではかなり点数の高いカード。
腐った手札をすべて戦闘力に変えることができるため、ユニット戦が主体になる限定環境では、手札を保つことで相手に十分な[[プレッシャー]]を与えることができる。
指定国力も1と軽く、[[タッチ]]3色目としての投入も可能。
[[このカード]]によるパンプアップで最後のダメージを通すと爽快であろう。

//-[[∀ガンダム(ハンマー装備)]]は、これが場にあると[[サイカトグ>http://mtgwiki.com/%A5%B5%A5%A4%A5%AB%A5%C8%A5%B0%2FPsychatog]]になる。
//正直、奮戦のコメントとしては関係がなさすぎるのでコメントアウト。そんな豆知識はいらないと思います。
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