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蒼天の剣 - (2018/04/15 (日) 23:35:51) のソース
*蒼天の剣 **[[禁忌の胎動>15th]] COMMAND C-S66 白 2-2-0 U (敵軍ターン):[[プレイ]]されている敵軍[[ユニット]]1枚を指定する。[[その場合]]、手札にある、指定したユニットの合計国力以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 ---- 敵軍ユニットのプレイに対応して、手札の自軍ユニットを場に出す事ができる[[コマンド]]。 //合計国力を支払う必要があるため、[[ブースト]]手段とはならない。←合計国力を払うとはどこにも書いてない 使用条件の関係上、大抵は敵軍[[配備フェイズ]]に使う事になるだろう。そのため、敵軍ターンに自軍ユニットを出す手段にはなるものの、[[吃驚ブロッカー]]を出して出撃済みの敵軍部隊を返り討ちに、という使い方にはほぼ期待できない。さらに言えば、敵軍がユニットのプレイをしてくれなければこちらもユニットを出せないため、土壇場でブロッカーを出す手段とするには確実性に欠けるなど、いまいち扱いにくいカードである。 そもそも、[[白]]であれば自前で[[クイック]]と[[PS装甲]]による[[リロールイン]]を併せ持つ[[デュエルガンダム&バスターガンダム]]や、戦闘エリアへの飛び込み能力を持つ[[ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ]]といった優秀なユニットが存在するため、吃驚ブロッカーを使いたいのであればこれらをデッキに入れれば十分だろう。これら以外のユニットを使いたい場合でも、例えば[[神出鬼没]]でクイックとリロールインを持たせたり、[[ウィングガンダムゼロ&ヒイロ]]で戦闘エリアに投げ込んだりといった手段でいくらでも代用が利く。このため、残念ながら通常の構築戦での出番はほぼ無いカードと言わざるを得ないだろう。 なお、出すユニットの[[コスト]]は一切支払わなくて良いため、相手が[[ブースト]]してユニットをプレイした場合はそれと同じ重さのユニットを出すことが出来る。例えば後攻2ターン目に出てくる[[ガンダム]]に対応して、このカードの効果で4国[[PS装甲]]ユニットを出したなら相手の攻めを牽制することもできるだろう。