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激憤 - (2014/10/08 (水) 19:51:40) のソース
*激憤 #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >COMMAND >C-84 黒 1-1-X C >強化 束縛 ([[防御ステップ]]):自軍ユニット1枚は、[[ターン終了時]]まで+X/+X/-Xを得る。 ---- [[果敢な攻撃]]の効果をより極端にした様な[[コマンド]]。 [[オペレーション]]では[[その場しのぎ]]が近いか。 資源1点につき[[戦闘力]]を1点変動させることができる。例えば[5][2][5]のユニットの場合なら最大で[9][6][1]まで変更可能。[[サイコ・ガンダムMk-III]]や[[デビルガンダム]]なら20点近く行く。 ただし大型ユニットに使うのであれば、近い効果でありながら[[このカード]]と違って防御力が下がらない[[乱射]]がある。 逆に対象が小型ユニットであれば、大幅な打点アップは期待できない。[[黒ウィニー]]に採用されるユニットは軒並み防御力が低く、さらに黒には[[決戦]]や[[特攻]]、[[戦士の鉄則]]といった安定した[[パンプアップ]]カードもいくつかあるため、この目的でも利用し易いとは言えない。 残された運用は、[[コンボ]]カードとして。 この効果で限界まで資源を支払った上で、破壊された対象のユニットを[[憎しみが呼ぶ対決]]や[[コンシー]]の対象としたり、廃棄に[[カットイン]]で[[特務部隊]]を使ったりする事で、30点以上の[[シュート]]打点が実現できる。 [[憎しみが呼ぶ対決]]との[[コンボ]]は例えば[[黒ウィニー]]に組み込む事ができ、また[[コンシー]]とのコンボは[[ブースタードラフト]]で狙う事ができる。この様な活躍の場が与えられているという意味では、比較的恵まれたカードであると言える。 -[[その場しのぎ]]と同じく、能動的に自軍ユニットを破壊することができるカードでもある。 -「マイナスの戦闘修正を受けない」状態のカードに対してこの効果を解決することは出来ない、ただし[[ドッキングアウト]]のように無効になっている場合は不明 //例えば[[自爆ジ・オ]]のパーツとして機能する。 //しません。 #areaedit(end) ----