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ベルティゴ - (2018/10/23 (火) 12:18:21) の編集履歴(バックアップ)


RMSN-008 ベルティゴ

相剋の軌跡 / エクステンションブースター

UNIT
U-X12 茶 2-4-2 R
サイコミュ(2)
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、このカードの「サイコミュ」によってダメージを受けた、ユニットが属するセットグループは、ターン終了時まで、テキストと、まだ未解決のその効果が無効になる。
宇宙 地球 [3][1][3]

サイコミュによってセットグループ丸ごとテキストを消すユニット。せっかくのサイコミュなのに自身が戦闘エリアにいる必要があるのは残念だが、ランスロー・ダーウェル12th/EB2》などでサポートしてやりたい。
茶のサイコミュユニットとしては、場にNTが存在すれば代替コストによってこのカードと同コストで場に出せて、さらに効果が強力なパトゥーリアがある。テキスト無効化をいかに効果させていくかが、採用の鍵となるだろう。

果てなき運命

UNIT
U-X68 茶 2-4-2 R
プリベント(3) クイック サイコミュ(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、自軍部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む事ができる。
(自動A):このカードは、「バルチャー」を持つ自軍カードがある場合、「バルチャー」を得る。
宇宙 地球 [3][1][3]

自軍部隊に直接飛び込むことが出来るユニット。
飛び込むタイミングは自由であり、例えばバルチャーを持たない自軍部隊が敵軍部隊と相討ちした際に、自軍ユニットの廃棄前にカットインして飛び込むことで、
(他にバルチャーを持つ自軍カードがあれば)このカードの効果でバルチャーを成立させることが出来、以降廃棄される敵軍ユニット分のバルチャーポイントを得られる。
同様に自由なタイミングでバルチャーを持つカードとして飛び込めるガロード・ランが、同じ状況で最後に廃棄するセット先の自軍ユニット分バルチャーポイントを得られるのに対し、
このカードは、それを得られない代わりに自身が場に残れるという違いがある。

そのタイミングの広さから、カプセルの人質で作った部隊に戦闘フェイズを待たずして飛び込むことができる。
そのため地球がリングだ+カプセルの人質と組み合わせ、防御に出撃宣言できないリングエリアで頭数を増やすという三枚コンボで二枚ハンデスと打点を通す芸当も。



絶対戦力

UNIT
U-X127 茶 3-4-1 R
クイック サイコミュ(2)
(防御ステップ):《[3・4](1)毎》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする。この効果は、同じターンの2回目以降の使用では、コストとして自軍バルチャーポイントを-1する。
ベルティゴ系 MS 専用「カリス・ノーティラス
宇宙 地球 [3][1][3]

9th版のリメイク版とも言うべきユニット。
セットグループのテキストを無効にはできないが、このカード自身が戦闘エリアに出る必要は無い。

配備エリアから尊きお言葉砲台として扱えるのはクシャトリヤに通じるものが有り、クイックで奇襲性も兼ね備える。
2回以上使用する事もできるが、その場合はバルチャーポイントが必要になってくる。
デッキ次第では複数回使えるが、そこまで意識しなくても十分に活躍できるだろう。

しかし、ユニットのサイズや特殊効果に目立った物が無い為、戦力としては心許ない。
ブースタードラフト等の限定構築戦では、ライラック作戦28th》の補助として有用。

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