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バルチャー

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バルチャー

(自動D):このカードが、「バルチャー」を持つユニットのみで編成されている部隊として出撃した場合、または、このカードの部隊が「バルチャー」を持つユニットのみで編成された部隊となった場合、ターン終了時まで、自軍プレイヤーは、その部隊が出撃した、または編成された戦闘エリアで、ユニット1枚が破壊されて廃棄される毎に、そのユニットの合計国力の値だけ、バルチャーポイントを得る。この効果は重複しない。

バルチャーポイント

バルチャーポイントを持つプレイヤーは、ターン終了時に、自軍ジャンクヤードにある、以下のルールで指定された種類のカード1枚のみを手札に移す事ができる。
バルチャーポイントは、マイナスの値にはならず、「ターン終了時まで有効な効果」の終了時に0となる。
G … バルチャーポイント2以上
ユニット・キャラクター … バルチャーポイント5以上
コマンド・オペレーション … バルチャーポイント8以上

  • バルチャーポイントを得るのはプレイヤー。
  • 破壊されて廃棄されるユニット全てについて、バルチャーポイントが発生する。自軍・敵軍を問わない。
    • ただの廃棄では発生しない。例えば消える命 咲く命追加コストとして(バルチャーが成立したエリアにいる)ユニットを廃棄した場合、そのユニットではバルチャーポイントは発生しない。
  • などと違って、一度バルチャーが成立したエリアは、その後の部隊の再編成の影響を受けない。(参考、「ターン終了時まで」と「このターン」)
    • 仮にバルチャーユニットが場に1枚も残っていない場合であっても、一度成立してさえいれば、バルチャーポイントは得られる。
  • バルチャーの効果の起動条件に、「出撃した場合」がある。刹那・F・セイエイ19th/TS4》や「水」を持つユニットのみで編成された敵軍部隊が戦闘エリアにいても起動する。(Q&A343)
  • 破滅の終幕の解決後にバルチャーポイントの効果を解決、中立地区防衛部隊を手札に移す、というプレイングは適正である。
    • この際、両軍がバルチャーポイントを持っている場合、移すタイミングは同時である。敵軍が移す→破滅の終幕でリセット→自軍が移す、という動きは不可。
  • バルチャーを持つカードの約3/4がに所属している。関連カードも非常に多い。
  • は、バルチャーユニットの枚数よりもバルチャーキャラクターの枚数の方が多い。またにはバルチャーを持つカードが存在しない。
  • 「機動新世紀ガンダムX」に登場する「バルチャー」関係以外では、ジャンク屋・修理屋といった職業に就く人物が持つ場合が多く、しかし彼らの愛機であるユニットがバルチャーを持つ事は少ない。これは上記の理由となる。

参考



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