RX-160 バイアラン
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GUNDAM WAR / ベースドブースター
UNIT
U-12 黒 2-5-2 U
宇宙 地球 [3][1][3]
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革新の波濤 / ベースドブースター3
UNIT
U-66 黒 2-2-1 R
宇宙 地球 [3][0][3]
高い戦闘力とクイック、リロールインを併せ持つ黒のウィニーユニット。ただし当然のように、ターン終了時に廃棄されてしまうという重いデメリットを持っている。
しかしそのデメリットも、相討ち狙いの奇襲ブロッカーとして運用するとか、黒らしく特攻の対象にしてアドバンテージの損失を軽減するとか、ある程度プレイングでカバーできる。
実際黒ウィニーでは特攻要員として、黒中~重速デッキではウィニーデッキに対する攻撃的な防御策として採用されていた。
しかしそのデメリットも、相討ち狙いの奇襲ブロッカーとして運用するとか、黒らしく特攻の対象にしてアドバンテージの損失を軽減するとか、ある程度プレイングでカバーできる。
実際黒ウィニーでは特攻要員として、黒中~重速デッキではウィニーデッキに対する攻撃的な防御策として採用されていた。
- 後に高機動型ガルバルディβという弟分が登場した。
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烈火の咆哮
UNIT
U-111 黒 2-4-2 R
宇宙 地球 [3][2][3]
クイックに加えて、条件付きであるがリロールテキストを持っており、基本性能は高い。
しかし手札1枚を廃棄する追加コストがかなり痛い。報道された戦争のプレイ後など、自分の手札も廃棄したあとで展開できない状況も考えられるので手札の枚数管理には注意。
しかし手札1枚を廃棄する追加コストがかなり痛い。報道された戦争のプレイ後など、自分の手札も廃棄したあとで展開できない状況も考えられるので手札の枚数管理には注意。
射撃力が高いので部隊のどこにいても打点に貢献できる。
使うなら、クイックなどを活かした運用方法を考えてやろう。
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機動戦士ZガンダムTHE Movie
UNIT
U-134 黒 3-4-1 R
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 高機動
(自動D):このカードが戦闘ダメージ、または敵軍効果で破壊された場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。
(戦闘フェイズ):《(1)》「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、このカードの破壊を無効にする。
(自動D):このカードが戦闘ダメージ、または敵軍効果で破壊された場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。
(戦闘フェイズ):《(1)》「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、このカードの破壊を無効にする。
宇宙 地球 [3][1][3]
自己完結型の強力なシナジー能力を持つユニット。
1つ目のハンデステキストについては「破壊された場合」なので、2つ目のテキストで破壊を無効にした場合でも起動する。
ガンダムがいる場合はもちろん、普通にブロッカーとして使うだけでも、相手は攻撃をためらうことだろう。
1つ目のハンデステキストについては「破壊された場合」なので、2つ目のテキストで破壊を無効にした場合でも起動する。
ガンダムがいる場合はもちろん、普通にブロッカーとして使うだけでも、相手は攻撃をためらうことだろう。
また、4国力で高機動持ち[3][1][3]と、ユニットとしての性能も高い。
「名称:ガンダム」に対するメタ能力のおかげで、ガンダムエクシア《19th》に飛び込まれたりしても問題ない事など、高機動アタッカーとして見ても優秀である。
「名称:ガンダム」に対するメタ能力のおかげで、ガンダムエクシア《19th》に飛び込まれたりしても問題ない事など、高機動アタッカーとして見ても優秀である。