黒ウィニー
概要
大量のユニットを並べた上で決戦を使って大打点を与えるタイプがポピュラーだが、その他にも相剋の軌跡を使って恒久的な打点の強化を図るタイプや、バイク乗り魂!やイエロージャケットを用いたテーマデッキの様なタイプ、増援部隊と因縁の鎖のコンボギミックを組み込んだタイプ、高機動を重視したタイプ、スードリと特攻のギミックを重視したコントロールタイプ、青にタッチするタイプなどかなり多彩。
放たれた刃にて、恒久的なパンプアップを可能とする戦士の鉄則が収録された後、ガンダムMk-II(試作0号機)やトムリアット(クロノクル・アシャー機)などのユニットでダメージを通し、不平分子の拘束や報道された戦争で手札を一掃、そのまま勝ちに繋ぐという動きをするタイプが発生した。解体ユニットに国力キャラ、ヴァリアブルによって安定性も向上しており、使用人口を大幅に増やしている。
また、これら多くのバリエーションがありながらも、共通して資源などのコストを多く支払うというスーサイドな特徴がある。
その為、一度場のコントロールを奪われるとそこから挽回するのは非常に難しい。
その為、一度場のコントロールを奪われるとそこから挽回するのは非常に難しい。
関連項目