7年の空白
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果てなき運命
OPERATION O-99 青 1-1-0 U
(自動A):自軍プレイヤーは、G以外のカードをプレイできずユニットを出撃させる事ができない。自軍本国は戦闘ダメージを受けない。
(自動D):ターン終了時に、自軍G、または敵軍Gが4枚以上ある場合、このカードを廃棄する。
(自動D):ターン終了時に、自軍G、または敵軍Gが4枚以上ある場合、このカードを廃棄する。
自分はG以外のカードがプレイできないという、自分だけをロックしてしまうマイナスの副作用がある。
また戦闘ダメージしか防がないので、Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)やエリク・ブランケなどには少しずつ削られてしまう。
更に出撃もできなくなるので、仮にブロッカーがいたとしても上述の打点を食い止める事はできない。
また戦闘ダメージしか防がないので、Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)やエリク・ブランケなどには少しずつ削られてしまう。
更に出撃もできなくなるので、仮にブロッカーがいたとしても上述の打点を食い止める事はできない。
ただ、Gが4枚並ぶまでは無期限に防御してくれる。相手が例えばウィニーであれば、敵軍Gが4枚並ぶ事はかなり稀であるため、4枚目のGと十分な後続戦力が手札に蓄えられるまでの間延命し続けてくれる。
注意点としては、「4枚目のG」とは「4国力目」の事では無い。即ち、2国力発生GやタメGと組み合わせる事で5国以上貯める事も可能。
また例えばガンダムF91(ハリソン機)はカードのプレイも出撃も必要無い防御戦力であるため、上述カード群が怖ければ組み合わせても良いだろう。
注意点としては、「4枚目のG」とは「4国力目」の事では無い。即ち、2国力発生GやタメGと組み合わせる事で5国以上貯める事も可能。
また例えばガンダムF91(ハリソン機)はカードのプレイも出撃も必要無い防御戦力であるため、上述カード群が怖ければ組み合わせても良いだろう。