YMS-15 ギャン(マ・クベ機)
永久の絆
UNIT U-73 緑 2-4-2 R
(ダメージ判定ステップ):《(0)毎》このカードにキャラクターがセットされている場合、自軍G2枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/-1を得る。
宇宙 地球 [4][0][3]
エクステンションブースター2
UNIT U-313 緑 2-4-2 R
プリベント(3) 強襲
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊で攻撃に出撃した戦闘エリアは、ターン終了時までリングエリアに変更される。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット以外の敵軍カード1枚をロールする。
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊で攻撃に出撃した戦闘エリアは、ターン終了時までリングエリアに変更される。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット以外の敵軍カード1枚をロールする。
宇宙 地球 [4][0][3]
リングに変えるのは強制なので、片適性ブロッカーを回避したい場合には邪魔になる事も。
MFと違って、GFでは無いキャラクターをセットできるので、例えばジョニー・ライデン《BB3》を乗せてソロモン海域などを無視しつつ高機動アタック、リングハンデスも確実に機能する、など。
宇宙・地球のどちらかを消せるという点でも、砂漠や宙間戦闘、大気圏突入やサイコミュといった能力に対する牽制となる。
MFと違って、GFでは無いキャラクターをセットできるので、例えばジョニー・ライデン《BB3》を乗せてソロモン海域などを無視しつつ高機動アタック、リングハンデスも確実に機能する、など。
宇宙・地球のどちらかを消せるという点でも、砂漠や宙間戦闘、大気圏突入やサイコミュといった能力に対する牽制となる。
もう一つの能力も、地味ながら優秀。
肝心のユニットは寝ないが、キャラクターがセットされていれば、それをロールする事でユニットも寝る。例えばカミーユ・ビダン《14th》などによるビックリブロックにも対応可能。
また、敵軍ターンに空防御した場合も使えるので、アストナージ・メドッソや月面民間企業といったカードをロールしておく事で自軍ターンで有利に動く、などといった使い方も考えられる。
肝心のユニットは寝ないが、キャラクターがセットされていれば、それをロールする事でユニットも寝る。例えばカミーユ・ビダン《14th》などによるビックリブロックにも対応可能。
また、敵軍ターンに空防御した場合も使えるので、アストナージ・メドッソや月面民間企業といったカードをロールしておく事で自軍ターンで有利に動く、などといった使い方も考えられる。
- リングエリアのルールテキスト的に、2つのリングエリアから攻撃された場合、どちらか片方をブロックすればリングハンデスは起動しない。
また、片方のリングエリアからもう片方のリングエリアへの干渉も可能。 - ドモン・カッシュ《EB2》やマスター・アジアをセットして(リング以外へ)出撃した場合、風雲再起(モビルホース)も移動可能。