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手負いの戦士

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手負いの戦士

不敗の流派 / エクステンションブースター3

COMMAND
C-S80 白 2-2-0 U
(戦闘フェイズ):キャラクター1枚の戦闘修正を、ターン終了時まで-X/-Y/-Zに変更する。X、Y、Z、のそれぞれの値は、そのキャラクターの本来の格闘力修正、射撃力修正、防御力修正の値と同じとする。


キャラクターの戦闘修正をマイナスの戦闘修正に反転させるコマンド。実質的には敵軍キャラクターにマイナスの戦闘修正を与えるカードと思っておけばほぼ間違いないだろう。

通常の状態との差で考えれば、一般的な5国力キャラクター相手に撃つ事で概ね-4/-4/-4の戦闘修正を与えるのとほぼ同様の効果が期待できる。更に6国力のアムロ・レイシャア・アズナブルに撃てば実質的に-6/-6/-6を与えたのとほぼ同様の効果となり、これは2国力のカードが持つ効果としてはかなり破格であると言える。ただ、こうした高国力のキャラクターは相応に大型のユニットに乗っている事がほとんどであるため、このカード1枚で破壊まで持っていく事はそうそうできないだろう。また、テキストの性質上2枚目を撃っても効果が無いこと、そもそもキャラクターが乗っていないユニットは狙えない事なども考えると、一般的な焼きカードの様なコントロール手段として使うのは少々無理がある。コンバット・トリックとしてはそれなりに使えるだろうが、そもそも圧倒的なユニットサイズが特徴であるにおいて、この手の効果の恩恵はあまり大きいとは言えない。
使い道があるとすれば、ジュドー・アーシタ5th》の様な、低国力だが戦闘修正が高いキャラクターが乗ったユニットの直接除去を狙うくらいだろうか。ウィニーデッキに入るユニットであれば本来の防御力が2以下のものも少なくないので、この効果で直接除去できる可能性は決して低くない。普通の破壊無効効果では回避できないなどのメリットもあるので、メタ次第で有効に機能する可能性は十分あり得るだろう。
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