スク水ケンプ
概要
水エンジンでパーツをかき集めた後、スクランブルからサイクロプス隊ユニットを高速展開、それによって国力の下がったケンプファー《18th》も一緒に展開し、そのままチーム効果を活かして勝つ、というのが基本的かつ理想的な動き。
デッキ名も、これらキーパーツであるスクランブル+水+ケンプファーの省略である。
デッキ名も、これらキーパーツであるスクランブル+水+ケンプファーの省略である。
- ケンプファー《18th》は強力な能力を持つが、5国ロールインでは遅い。
- その解決策としてケンプファー《18th》にはブースト能力も用意されているのだが、各サイクロプス隊ユニットがクイックなどを持っているわけでも無く、そのままでは結局上手く活かせない。
そこでスクランブルを解決策として採用したのが、このデッキのスタート地点である。
これによってリロールインも付くため、上手くすれば先行3ターン目の攻撃ステップに一気に展開→同防御ステップ中に勝利、という突然死さえもあり得る事となる。奇襲性がかなり増したと言えるだろう。
一般的なサイクロプス隊デッキという着地点とは大きく異なるものの、これもサイクロプス隊を中心としたデッキの、一つの完成形である。
これによってリロールインも付くため、上手くすれば先行3ターン目の攻撃ステップに一気に展開→同防御ステップ中に勝利、という突然死さえもあり得る事となる。奇襲性がかなり増したと言えるだろう。
一般的なサイクロプス隊デッキという着地点とは大きく異なるものの、これもサイクロプス隊を中心としたデッキの、一つの完成形である。