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シンタ&クム

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シンタ&クム

栄光の戦史

CHARACTER(UNIT)
CH-236 青 1-1-0 C
男性 女性 子供
セット/G
(自動D):自軍配備フェイズ開始時に、手札の枚数に従って以下の効果を適用する。
奇数:カード1枚を引く。
偶数:このターン、自軍プレイヤーは、カードをプレイできない。
[0][0][0]

自軍配備フェイズ開始時に手札が奇数なら、1枚追加でドローするという効果を持つキャラクター。
セット/Gを持っている事から、オペレーションに近い運用ができる。

逆に手札が偶数である場合は、ドローする代わりに自分自身をロックしてしまうというデメリット効果が適用される。
なおこれは、例えばモルゲンレーテなどで調節可能なので、これらと組み合わせる事で一日の長並のドローエンジンとして機能する。

  • 仮に先攻であれば、1ターン目にGとこのカードを展開する事で、2ターン目に追加ドローできる。逆に後攻では、何かしらの効果やプレイングで1枚調節しなければ手札はずっと偶数のままとなるため、急激に使い勝手の悪いカードとなる。
  • ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)SP》の専用機のセットを成立させることで、デメリットを無視できる様になる。
  • 「0は偶数でも奇数でも無い」とする学説は存在する。しかし一般常識的には0を偶数として扱う場合が非常に多いため、ガンダムウォーにおいてもその様に考えて問題無いだろう。

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