デスティニーガンダム&シン
[部分編集]
絶対戦力
ACE
A-18 白 2-3-0 IR
(自軍ターン):《[3]》カード2枚を引く。その後、手札2枚を選んで自軍本国の上か下に移す。
(自軍ターン/敵軍ターン):《[5]/[6]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
(自動D):《[1]》このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ユニット1枚を、このカードがいる戦闘エリアに移す。
(自軍ターン/敵軍ターン):《[5]/[6]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
(自動D):《[1]》このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ユニット1枚を、このカードがいる戦闘エリアに移す。
[6][2][5]
ロールコスト量が同じであるフリーダムガンダム&キラと比較すると、格闘力と防御力が逆転している。
同じ白のACEであるウィングガンダムゼロ&ヒイロが第3テキストを宣言した上で、本国へ戦闘ダメージを通した場合の数値は此方が劣ってしまうが、戦闘エリアへ引きずり出す事によって、反対側の部隊の打点を通し易くしたり、効果のダメージが通じない敵軍ユニットと対峙した場合は、このカードに分が有る。
訓練された手駒と併用して、ロール状態で一方的に攻撃するといった芸当も可能。
同じ白のACEであるウィングガンダムゼロ&ヒイロが第3テキストを宣言した上で、本国へ戦闘ダメージを通した場合の数値は此方が劣ってしまうが、戦闘エリアへ引きずり出す事によって、反対側の部隊の打点を通し易くしたり、効果のダメージが通じない敵軍ユニットと対峙した場合は、このカードに分が有る。
訓練された手駒と併用して、ロール状態で一方的に攻撃するといった芸当も可能。
ユニットの交戦が主軸となる場合は、敵軍ユニットの操作による優位性を作る事が目的といえる。
「絶対戦力」のACE一覧
- フルバーニアン&コウ
- サイサリス&ガトー
- ゴトラタン&カテジナ
- α・アジール&クェス
- ガンダムX&ガロード
- デスティニーガンダム&シン