赤
相手の妨害に長けた勢力です。
敵の行動そのものを封じ、自軍を有利に導きます。
敵の行動そのものを封じ、自軍を有利に導きます。
- 「機動戦士ガンダムZZ」のネオ・ジオン
- 「機動戦士ガンダムF91」のクロスボーン・バンガード
- 等
概要
最大の売りは、内部調査、サラサ再臨、密約の「三種の神器」を筆頭とした多岐に及ぶドローカードがもたらすハンドアドバンテージ。
また、コントロールカードも豊富である。
バウンスや転向、ロールさせる効果など、一時凌ぎ的でカードパワーに劣るもののユニットに対策ができる。
そして根本的な解決としてカウンターカード存在するのが赤のセールスポイント。これによりコマンド、オペレーションへの耐性が高い色である。(最近のカードはプリベントの値が高いものが多く、無効にする側もなかなか大変だったりする)
以上から、全色一番の安定色とされている。
また、コントロールカードも豊富である。
バウンスや転向、ロールさせる効果など、一時凌ぎ的でカードパワーに劣るもののユニットに対策ができる。
そして根本的な解決としてカウンターカード存在するのが赤のセールスポイント。これによりコマンド、オペレーションへの耐性が高い色である。(最近のカードはプリベントの値が高いものが多く、無効にする側もなかなか大変だったりする)
以上から、全色一番の安定色とされている。
弱点としてはユニットのテキストが他の勢力よりも制圧力で劣る点が挙げられる。サイコミュのように制圧力の高いテキストを持つユニットであってもデメリットや高い国力を要求するのも特徴。
何よりカウンターカードを使いこなすためにはマスト・カウンターになりえるカードとそのタイミングの暗記が必須である。
そしてロール、バウンス共に有効なユニットが限られ、対策もされやすい効果でもある。
よって、プレーヤーの経験・勝負勘といったものに大きく依存する勢力であるといえるだろう。
何よりカウンターカードを使いこなすためにはマスト・カウンターになりえるカードとそのタイミングの暗記が必須である。
そしてロール、バウンス共に有効なユニットが限られ、対策もされやすい効果でもある。
よって、プレーヤーの経験・勝負勘といったものに大きく依存する勢力であるといえるだろう。
- 「敗北する」というテキストのカードは全部で6枚あるが、内3枚は赤のカード。
- 残りの3枚は白。
- 「場から離れた場合、自軍プレイヤーは敗北する」というテキストのカードは、赤にのみ存在する。しかも2枚。
参考
各、色