アキ=ミノリ - (2007/09/26 (水) 20:21:43) の1つ前との変更点
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<p>【基本情報】<br>
キャラクター名:アキ=ミノリ<br>
種族 :ヒューリン<br>
性別/年齢: 女/ 16<br>
メイン/サポート: メイジ/セージ<br>
キャラクターレベル:9<br>
<br>
出自/特徴・効果 : 眉目秀麗 /援助者:メイジハット所持<br>
境遇/運命 : 略奪/嘘<br>
追加出自/特徴・効果 : /<br>
<br>
経験点:取得768点/消費:レベルアップ360点/クラスチェンジ0点/フェイト0点/前借0点(他使用393)<br>
余剰:15点</p>
<p> 所属ギルド:スリーエース ギルドマスター:柳乃月奈(NPC)</p>
<p> 【基本能力】HP+1/1 MP+3/3<br>
HP:39 MP:84 フェイト:5+1<br>
イニシアチブ:9 移動力:14<br>
クラス修正<br>
基本: B:修正点:合計<br>
筋力 9: 3:0/0: 3<br>
器用 9: 3:0/1: 4<br>
敏捷 11: 3:0/0: 3<br>
知力 18: 6:1/1: 8<br>
感知 15: 5:1/0: 6<br>
精神 16: 5:1/0: 6<br>
幸運 10: 3:0/1: 4</p>
<p> 【スキル】<br>
##種族スキル <br>
スキル名称 /SL/ タイミング /判定/対象/射程/C/効果<br>
《プロヴィデンス》 ― メイキング ―― ―― ―― ― キャラメイク時にフェイト+1。経験点は得られない<br>
<br>
##メインクラススキル<br>
スキル名称 /SL/ タイミング /判定/対象/射程/C/効果<br>
★《マジックフォージ》 ― ダメージR直前 自動 自身 ―― ― 魔術のダメージ+(CL)D6。1シナリオ1回<br>
《ウォーターウェポン》 ― メジャー 魔術 単体 20m 5 武器攻撃を<水>の魔法ダメージに変更<br>
《アースブレット》 5 メジャー 魔術 単体 20m
5 (SL+1)D6の<地>属性の魔法ダメージ。1点でもHPダメージを受けた場合転倒<br>
《マジックブラスト》 ― マイナー 自動 自身 ―― 4 魔術の対象を範囲(選択)に変更<br>
《コンセントレイション》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定+1d<br>
<br>
##サポートクラススキル<br>
スキル名称 /SL/ タイミング /判定/対象/射程/C/効果<br>
★《エンサイクロペディア》― セットアップ 知力 単体 20m 3 エネミー識別]を行なう。達成値に+CL<br>
《ウィークポイント》 ― セットアップ 知力 範選 20m
8 対象が次に行なうダメージロールに+【知力】1シーンもしくは対象がダメージロールを行なうまで持続<br>
《エルディダイト》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― エネミー識別判定+1d<br>
《マジックオペレーション》― マイナー 自動 自身 ――
5 そのメインプロセス中で行なう魔術の魔法ダメージを任意の属性に変更。無属性に変更することはできない<br>
《メモリコンプリート》 ― 判定の直前 自動 自身 ―― 4 【知力】判定に+1d。1シナリオに3回<br>
《アトリビュート》 3 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔法ダメージが対象の対抗属性だった場合ダメージをさらに+(SL)d<br>
《エグザマイン》 ― メジャー 知力 自身 ―― ― 使用することで情報収集を行なう。この判定に+1d<br>
《オピニオン》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― アイテム鑑定の際の判定に+1d</p>
<p><br>
【戦闘データ】<br>
能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数)<br>
命中判定 : 4:-1: -: -: -: -: : : 3(+3d6)<br>
攻撃力 : -: -: 2: -: -: -: : : 2(+2d6)<br>
回避判定 : 3: -: -: 1: -: -: : : 4(+2d6)<br>
物理防御力: -: -: -: -:13: -: : :13<br>
魔法防御力: 6: -: -: -: 7: -: : :13<br>
行動値 : 9: -: -: -: -: -: : : 9</p>
<p> 【判定】<br>
能力:スキル:合計(ダイス数)<br>
危険感知: 5 : - : 5(+2d6)<br>
敵識別 : 8 : +9:17(+3d6)<br>
物品鑑定: 8 : - : 8(+3d6)<br>
魔術判定: 8 : +2:10(+3d6)</p>
<p> 【装備品】<br>
装備品 :重量 :命中:攻撃:回避:物防:魔防:行動:射程:備考<br>
右手 :アークスタッフ : 5 :-1: 2 : - : - : - : - :至近:魔術判定+2<br>
左手 : : : : : - : - : - : - : :<br>
盾 : : : - : - : - : : - : - : - :<br>
頭部 :メイジハット : 2 : - : - : - : 2 : - : - : - :<br>
胴部 :ミスリルクローク : 5 : - : - : - : 8 : 3 : - : - :<br>
装身具 :女神のネックレス : 1 : - : - : - : - : 4 : - : - : <br>
補助防具:護りの指輪 : 1 : - : - : 1 : 3 : - : - : - :<br>
合計 : 重量最大 9 :5/9 :-1: 2 : - :13: 7 : - : - :</p>
<p> 【所持品】(重量)9/2<br>
・バックパック(0) 所持品を[重量:5]まで余計に持てる。<br>
・冒険者セット(5) 野営道具、ロープ(20m)、ランタン、火打ち石のセット。<br>
・小道具入れ [種別:道具]で[重量:1]のアイテムを5個まで[重量:0]として所持出来る<br>
・筆記用具(1) 字や絵などを書くための道具。白い紙、羽根ペン、インクのセット<br>
・チョーク(1) 石灰岩を固めた白い棒。壁などに字や絵を書くことが出来る<br>
・囮餌(3) 20m以内の[分類:動物]のエネミー1体に[マヒ]を与える<br>
・ドレスブック(1) 使用者はドレスブックに書かれている衣装と同じ姿になる<br>
・HMPPお徳用3リッターサイズ(1) 5回使えるHMPP</p>
<p> 【所持金】<br>
14309G</p>
<p>【設定】<br>
元は正統派魔術師を目指していたが、研究を続けていくうち魔術よりもモンスターの生態に興味を持ってしまったちょっと変わった子。<br>
モンスターになりきらなければ真の研究はできない、と称し、常にきぐるみを着ているためかなり目立つ。ちなみに全て手作り。<br>
お手製の分厚い図鑑に全てのモンスターを記録するのが目標。目指せポ○モンマスター。<br>
性格はのほほんとしていてゆったりとした話し方をするが、一度モンスターについて薀蓄を語らせると止まらない。<br>
また、ぐるぐるなビン底メガネをかけているので顔は良くわからないが、素顔はとても美人……らしい。</p>
<p><br>
*置いておく。*<br>
ちょきんぎょバッジ(1)<br>
超重合金ロボDXクランカイザー(10)<br>
ルナミスエレメンタルの召還符(1)</p>
<p> [ちょきんぎょバッジ]<br>
種別:防具 レベル:1 重量:1 回避修正:0 防御力:0 魔法防御:0 <br>
行動修正:0 部位:装身具 価格:売却不可<br>
解説:どこかで見たことがあるような金魚のバッジ。<br>
このバッジを装備したままシナリオを終えると500Gが手に入る。<br>
シナリオ開始時から装備していないと意味はなく、シナリオ中に装備変更をした場合、無効となる。</p>
<p> [超重合金ロボDXクランカイザー]<br>
重量:10 種別:道具 価格:売却不可<br>
解説:何処かのローカルヒーローの関連商品。重厚感のある金属で作られている。<br>
5体合体のロボット。 中々変形合体が難しい。<br>
とてつもなく重いが、なんだか勇気がわいてくる気がする…?<br>
所持していると、ダメージロールを、+1d6する。</p>
<p> [ルナミスエレメンタルの召還符]<br>
重量:1 種別:呪符 レベル:5<br>
解説:メジャーで使用する。魔術判定で15以上出した場合に<br>
1シーンのみルナミスエレメンタルを召還支配できる。<br>
操作は使用したPCが行うこと。この符は使い捨てである。</p>
<p>コネ:セリカ&シェルファ<br>
コネ:柳乃月奈<br>
情報:楽器<br>
コネクション:ゴンデン=エイネン=シザイホウ<br></p>
<p>【基本情報】<br>
キャラクター名:アキ=ミノリ<br>
種族 :ヒューリン<br>
性別/年齢: 女/ 16<br>
メイン/サポート: メイジ/セージ<br>
キャラクターレベル:10<br>
<br>
出自/特徴・効果 : 眉目秀麗 /援助者:メイジハット所持<br>
境遇/運命 : 略奪/嘘<br>
<br>
経験点:取得845点/消費:レベルアップ450点/クラスチェンジ0点/フェイト0点/前借0点(他使用393)<br>
余剰:2点</p>
<p> 所属ギルド:スリーエース ギルドマスター:柳乃月奈(NPC)</p>
<p> 【基本能力】HP+1/1 MP+3/3<br>
HP:41 MP:90 フェイト:5+1<br>
イニシアチブ:10 移動力:15<br>
クラス修正<br>
基本: B:修正点:合計<br>
筋力 9: 3:0/0: 3<br>
器用 9: 3:0/1: 4<br>
敏捷 12: 4:0/0: 4<br>
知力 19: 6:1/1: 8<br>
感知 15: 5:1/0: 6<br>
精神 17: 5:1/0: 6<br>
幸運 10: 3:0/1: 4</p>
<p> 【スキル】<br>
##種族スキル <br>
スキル名称 /SL/ タイミング /判定/対象/射程/C/効果<br>
《プロヴィデンス》 ― メイキング ―― ―― ―― ― キャラメイク時にフェイト+1。経験点は得られない<br>
<br>
##メインクラススキル<br>
スキル名称 /SL/ タイミング /判定/対象/射程/C/効果<br>
★《マジックフォージ》 ― ダメージR直前 自動 自身 ―― ― 魔術のダメージ+(CL)D6。1シナリオ1回<br>
《ウォーターウェポン》 ― メジャー 魔術 単体 20m 5 武器攻撃を<水>の魔法ダメージに変更<br>
《アースブレット》 5 メジャー 魔術 単体 20m
5 (SL+1)D6の<地>属性の魔法ダメージ。1点でもHPダメージを受けた場合転倒<br>
《マジックブラスト》 ― マイナー 自動 自身 ―― 4 魔術の対象を範囲(選択)に変更<br>
《コンセントレイション》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定+1d<br>
<br>
##サポートクラススキル<br>
スキル名称 /SL/ タイミング /判定/対象/射程/C/効果<br>
★《エンサイクロペディア》― セットアップ 知力 単体 20m 3 エネミー識別]を行なう。達成値に+CL<br>
《ウィークポイント》 ― セットアップ 知力 範選 20m
8 対象が次に行なうダメージロールに+【知力】1シーンもしくは対象がダメージロールを行なうまで持続<br>
《エルディダイト》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― エネミー識別判定+1d<br>
《マジックオペレーション》― マイナー 自動 自身 ――
5 そのメインプロセス中で行なう魔術の魔法ダメージを任意の属性に変更。無属性に変更することはできない<br>
《メモリコンプリート》 ― 判定の直前 自動 自身 ―― 4 【知力】判定に+1d。1シナリオに3回<br>
《アトリビュート》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔法ダメージが対象の対抗属性だった場合ダメージをさらに+(SL)d<br>
《エグザマイン》 ― メジャー 知力 自身 ―― ― 使用することで情報収集を行なう。この判定に+1d<br>
《オピニオン》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― アイテム鑑定の際の判定に+1d<br>
《コンコーダンス》 2 効果参照 自動 自身 ――
2 エネミー識別の対象を射程内のSL*2体に変更する。ただし得られる情報は名前、種別、属性のみ。</p>
<p> 【戦闘データ】<br>
能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数)<br>
命中判定 : 4:-1: -: -: -: -: : : 3(+3d6)<br>
攻撃力 : -: -: 2: -: -: -: : : 2(+2d6)<br>
回避判定 : 4: -: -: 1: -: -: : : 5(+2d6)<br>
物理防御力: -: -: -: -:13: -: : :13<br>
魔法防御力: 6: -: -: -: 7: -: : :13<br>
行動値 : 9: -: -: -: -: -: : : 9</p>
<p> 【判定】<br>
能力:スキル:合計(ダイス数)<br>
危険感知: 6 : - : 6(+2d6)<br>
敵識別 : 8 : +9:17(+3d6)<br>
物品鑑定: 8 : - : 8(+3d6)<br>
魔術判定: 8 : +2:10(+3d6)</p>
<p> 【装備品】<br>
装備品 :重量 :命中:攻撃:回避:物防:魔防:行動:射程:備考<br>
右手 :アークスタッフ : 5 :-1: 2 : - : - : - : - :至近:魔術判定+2<br>
左手 : : : : : - : - : - : - : :<br>
盾 : : : - : - : - : : - : - : - :<br>
頭部 :メイジハット : 2 : - : - : - : 2 : - : - : - :<br>
胴部 :ミスリルクローク : 5 : - : - : - : 8 : 3 : - : - :<br>
装身具 :女神のネックレス : 1 : - : - : - : - : 4 : - : - : <br>
補助防具:護りの指輪 : 1 : - : - : 1 : 3 : - : - : - :<br>
合計 : 重量最大 9 :5/9 :-1: 2 : - :13: 7 : - : - :</p>
<p> 【所持品】(重量)9/2<br>
・バックパック(0) 所持品を[重量:5]まで余計に持てる。<br>
・冒険者セット(5) 野営道具、ロープ(20m)、ランタン、火打ち石のセット。<br>
・小道具入れ [種別:道具]で[重量:1]のアイテムを5個まで[重量:0]として所持出来る<br>
・筆記用具(1) 字や絵などを書くための道具。白い紙、羽根ペン、インクのセット<br>
・チョーク(1) 石灰岩を固めた白い棒。壁などに字や絵を書くことが出来る<br>
・囮餌(3) 20m以内の[分類:動物]のエネミー1体に[マヒ]を与える<br>
・ドレスブック(1) 使用者はドレスブックに書かれている衣装と同じ姿になる<br>
・HMPPお徳用3リッターサイズ(1) 5回使えるHMPP</p>
<p> 【所持金】<br>
14309G</p>
<p>【設定】<br>
元は正統派魔術師を目指していたが、研究を続けていくうち魔術よりもモンスターの生態に興味を持ってしまったちょっと変わった子。<br>
モンスターになりきらなければ真の研究はできない、と称し、常にきぐるみを着ているためかなり目立つ。ちなみに全て手作り。<br>
お手製の分厚い図鑑に全てのモンスターを記録するのが目標。目指せポ○モンマスター。<br>
性格はのほほんとしていてゆったりとした話し方をするが、一度モンスターについて薀蓄を語らせると止まらない。<br>
また、ぐるぐるなビン底メガネをかけているので顔は良くわからないが、素顔はとても美人……らしい。</p>
<p><br>
*置いておく。*<br>
ちょきんぎょバッジ(1)<br>
超重合金ロボDXクランカイザー(10)<br>
ルナミスエレメンタルの召還符(1)</p>
<p> [ちょきんぎょバッジ]<br>
種別:防具 レベル:1 重量:1 回避修正:0 防御力:0 魔法防御:0 <br>
行動修正:0 部位:装身具 価格:売却不可<br>
解説:どこかで見たことがあるような金魚のバッジ。<br>
このバッジを装備したままシナリオを終えると500Gが手に入る。<br>
シナリオ開始時から装備していないと意味はなく、シナリオ中に装備変更をした場合、無効となる。</p>
<p> [超重合金ロボDXクランカイザー]<br>
重量:10 種別:道具 価格:売却不可<br>
解説:何処かのローカルヒーローの関連商品。重厚感のある金属で作られている。<br>
5体合体のロボット。 中々変形合体が難しい。<br>
とてつもなく重いが、なんだか勇気がわいてくる気がする…?<br>
所持していると、ダメージロールを、+1d6する。</p>
<p> [ルナミスエレメンタルの召還符]<br>
重量:1 種別:呪符 レベル:5<br>
解説:メジャーで使用する。魔術判定で15以上出した場合に<br>
1シーンのみルナミスエレメンタルを召還支配できる。<br>
操作は使用したPCが行うこと。この符は使い捨てである。</p>
<p>コネ:セリカ&シェルファ<br>
コネ:柳乃月奈<br>
情報:楽器<br>
コネクション:ゴンデン=エイネン=シザイホウ</p>
<p><br>
######################################################################################<br>
経験点(使用点):768(360)</p>
<p>CL1:《ウォーターウェポン》《センスマジック》《アースブレット》<br>
CL2:知力 精神 敏捷<br>
《エルディダイト》《マジックオペレーション》<br>
CL3:知力 精神 感知<br>
《メモリコンプリート》《アースブレット》2<br>
CL4:知力 精神 感知<br>
《マジックブラスト》《アースブレット》3<br>
CL5:知力 幸運 感知<br>
《アトリビュート》1《アースブレット》4<br>
CL6:敏捷 知力 精神<br>
《コンセントレイション》《エグザマイン》<br>
CL7:知力 精神 感知<br>
《アトリビュート》2《オピニオン》<br>
CL8:知力 精神 感知<br>
《アースブレット》5《アトリビュート》3<br>
CL9:知力 敏捷 感知<br>
《コンコーダンス》1《アトリビュート》4<br>
CL10:知力 敏捷 精神<br>
《コンコーダンス》2《アトリビュート》5<br></p>
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