下記は全面議論中につきセッションでは未導入です!
txtだとあとあとの更新が面倒なため、Wikiモードにしてあります
PCが街を豊かにし、また貢献している状況を示すパラメータが存在する。
以下、そのパラメータを街ポイントと呼ぶ。
以下、そのパラメータを街ポイントと呼ぶ。
【0-1.PCという人々】
このゲームは、とあるファンタジックな世界を舞台にしたどこにでもある普通の小街に生きる人たちの物語をする遊びです。
プレイヤーの操るキャラクター(以下PC)は、この街に生きる、ごく普通の人たちです。
(と、いってもホンの少しだけ、一般人よりも他人に影響を及ぼす行動が行えます。能力的に優秀、といってもいいでしょう)
プレイヤーの操るキャラクター(以下PC)は、この街に生きる、ごく普通の人たちです。
(と、いってもホンの少しだけ、一般人よりも他人に影響を及ぼす行動が行えます。能力的に優秀、といってもいいでしょう)
特に何か伝説的名勇者だったりするわけではありません
(将来に何らかの伝説的偉人になることはありえますが、このゲーム内では一切触れません)
(将来に何らかの伝説的偉人になることはありえますが、このゲーム内では一切触れません)
この町に生きていて、この町を愛していて。
この街の平穏を願っているし、できる限りの反映を願っています。
あなたが旅人であっても、それはきっと変わりません。
旅先で立ち寄った大地を気に入り、長く腰を下ろしている、きっとそういうことなのでしょう。
この街の平穏を願っているし、できる限りの反映を願っています。
あなたが旅人であっても、それはきっと変わりません。
旅先で立ち寄った大地を気に入り、長く腰を下ろしている、きっとそういうことなのでしょう。
困っている人がいれば助けてあげよう。
街のトラブルなら、皆で解決したい。
街のトラブルなら、皆で解決したい。
DBDのPCというのは、そういう存在です。
(そして少しだけ優秀な分だけ、他人に頼られることも、まま、あります。)
(そして少しだけ優秀な分だけ、他人に頼られることも、まま、あります。)
【0-2.ゲーム的、ロールプレイ的な状況】
この街には(いや世界には)たくさんの神様がいます。
その中でも、街を守る神様は厚く信仰されています。
その中でも、街を守る神様は厚く信仰されています。
皆の「信仰」と「協力」と「街を思う住民の想い」が神様の力の源です。
街の平和は神様なくしては成り立たず(と信じられています)、住民が好き勝手をすればこの均衡はあっという間に崩れてしまいます。
街の平和は神様なくしては成り立たず(と信じられています)、住民が好き勝手をすればこの均衡はあっという間に崩れてしまいます。
実は、神様に平和を維持する能力があるのは本当です。
そして、神様は常に(力を行使できるかはともかくとして)街を見守っており、協力的な人に少しばかりの幸運を授けてくれたりもします。
(このことがきっかけで街は更なる繁栄の道へ進むかもしれませんしね)
そして、神様は常に(力を行使できるかはともかくとして)街を見守っており、協力的な人に少しばかりの幸運を授けてくれたりもします。
(このことがきっかけで街は更なる繁栄の道へ進むかもしれませんしね)
なのでPCたちは、余程に絶望的な状況でもなかったならば、人を助けます。
それくらいには、神様の恩恵と言うのは直接的です。
それくらいには、神様の恩恵と言うのは直接的です。
よって基本的にはPCと同じく街のNPCたちもあまり他人に危害を与えようとはせず、また概ね善意的です。
(といってもまあ、NPCには例外はつき物ではありますが)
よって、セッションは概ねにして平和な状況(ドタバタコメディくらいにはなるかもしれませんが)で進行します。
(といってもまあ、NPCには例外はつき物ではありますが)
よって、セッションは概ねにして平和な状況(ドタバタコメディくらいにはなるかもしれませんが)で進行します。
はてさて、実際にトラブルを解決することで町の平穏は保たれ、君の平和な生活は晴れて取り戻されます。
加えて、神様は町に協力的な君に幸せをさらにもたらしてくれるかもしれないし、ないしは近所の評判もよくなることでしょう。
このことはセッション終了後に成長点に加え【街ポイント(仮称)】の取得という形で表されます。
(街ポイントに関しては未実装です。)
加えて、神様は町に協力的な君に幸せをさらにもたらしてくれるかもしれないし、ないしは近所の評判もよくなることでしょう。
このことはセッション終了後に成長点に加え【街ポイント(仮称)】の取得という形で表されます。
(街ポイントに関しては未実装です。)
君がこうして街をどんどんと豊かなものにするうちに新しい君の興味を惹くものができることもあるかもしれません。
君が旅をしているのなら、その目的が姿を現すかもしれないです。
恋の華か、新しい友人関係か、それとも街の素敵な逸話なのか。
それらが何であるかは、今は分からないが、きっと素晴らしいものであるだろう。
君が旅をしているのなら、その目的が姿を現すかもしれないです。
恋の華か、新しい友人関係か、それとも街の素敵な逸話なのか。
それらが何であるかは、今は分からないが、きっと素晴らしいものであるだろう。
さて、今日も困ってる人が君の前に現れてきたよ・・・?
【街ポイント】
- 街ポイントはセッション後に増減する。
取得できる街ポイントはプレイ中に承認されたR&Pの総数である。
セッションに失敗した場合、プレイ中に承認された「R&Pの総数+1」の街ポイントが失われる。
(結果、セッションに失敗した場合、1点の街ポイントが失われる)
(マイナス一定値まで達した場合に、PCをロストとするかは議論必須)
セッションに失敗した場合、プレイ中に承認された「R&Pの総数+1」の街ポイントが失われる。
(結果、セッションに失敗した場合、1点の街ポイントが失われる)
(マイナス一定値まで達した場合に、PCをロストとするかは議論必須)
GMはセッションが成功した場合に人数*1の街ポイントを入手できる。
この街ポイントはGMに蓄積され、GMが管轄するPCに投入することはできない。
この街ポイントはGMに蓄積され、GMが管轄するPCに投入することはできない。
R&Pは成長点に直結しているため、以下の案を導入することで更なるゲームの深みを提示する
案:R&Pに「取得成長点」「取得街ポイント」を個別に設定する。高い街ポイントを得られるR&Pは成長点0、など。
【街ポイントによって可能なことの案】
- 町の施設を使うにはコネクションが必要であり、そのコネクションを財力消費なしで得ることができる
(この場合、初期PCの動きを阻害せぬよう、初期から一定のポイント取得が必要である)
関係補足:R&Pによるインスタントコネクション(そのセッション限り)制度を提案
- 直接的な財力の増加
- 特定エリアに町の施設追加(購入方式)。追加された施設は全てのPCが共通で使用が可能であるとする。
施設には属性や特殊な効果をもつものがあることがある。
エリアにはいくつかの種類があり、街ポイントでエリアの購入(町が拡充される)が可能とする。
エリアにはいくつかの種類があり、街ポイントでエリアの購入(町が拡充される)が可能とする。
<Wikiで運用する場合の表記例>
≪北・工業地区≫リミット:6スクエア・12街Pまで投入可能 1.一本杉(1点) 2.一本杉(1点) 3.一本杉(1点) 4.市長の家(7点)このエリアではパブリックの判定が+2だ 5.一本杉(1点) 6.一本杉(1点)
<エリア購入一覧例(アルファベットはサイズを表す)> ≪工業地区L≫リミット:8スクエア・20街Pまで投入可能 ≪商業地区M≫リミット:4スクエア・9街Pまで投入可能 ≪住宅地区S≫リミット:2スクエア・4街Pまで投入可能 ≪特殊地区S≫リミット:2スクエア・20街Pまで投入可能 何らかのの施設のみ設置可能 ≪アーケード≫リミット:6スクエア・12街Pまで投入可能