オリジナルアイテムデータ&スキルデータ
シナリオで出されたアイテムデータ、スキルデータを張る場所です
【注意事項】
★ここに掲載されたアイテムは、基本的に入手不可能です
★GGMの裁定があった場合のみ、流通する可能性があります。その場合はその旨を記載してください
★アイテムを出したGM以外のセッションでは、使用の制限が掛かる可能性があります
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【魔器】
所持しているだけで効果あり。
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[蒼銀の魔器オートクレール] 種別:魔器 レベル:? 重量:1 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 価格:売却不可 解説:ファリアス地下で発見された魔器。 所有者が与えるダメージに+3。 このアイテム所持者と同一エンゲージからの攻撃は、【病魔結界】を無効化する。 所有者の行う攻撃は、常に種別:病魔のエネミーの防御、魔法防御を0として計算する。 人格を宿す武器。 使用者の適正に合わせて姿を変える。 宿る人格はクレイル。 気さくな姉貴分といったところである。 現在の所有者は、フィア=ラクティス。
[蒼銀の魔器オート[[クレール]]・改] 種別:魔器 レベル:? 重量:1 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 価格:売却不可 解説:ファリアス地下で発見された魔器。 所有者が与えるダメージに+5。 このアイテム所持者と同一エンゲージからの攻撃は、【病魔結界】を無効化する。 所有者の行う攻撃は、常に種別:病魔のエネミーの防御、魔法防御を0として計算する。 人格を宿す武器。 使用者の適正に合わせて姿を変える。 宿る人格はクレイル。 気さくな姉貴分といったところである。 現在の所有者は、フィア=ラクティス。[[アイン]]への決意を引き金に、更なる力を引き出した。 《蒼銀の煌き》タイミング:特殊 コスト:MP15 フェイト2 魔術を使用する直前に宣言する。 使用する魔術のSLを+3する。 この際、SLが5を越えても構わない。1シナリオに2回まで。
[豊穣の魔器アガートラーム] 種別:魔器 レベル:? 重量:1 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 価格:売却不可 解説:ラクレール聖杯の遺跡に存在していた魔器。 所有者が受けるダメージを-3する。 このアイテム所持者と同一エンゲージからの攻撃は、【病魔結界】を、無効化する。 1シナリオに1回だけ、自らが種別:病魔のエネミーから受けるダメージを0にする。 人格を宿す武器。 使用者の適正に合わせて姿を変える。宿る人格はアム。 幼さを残した、真面目な少女である。現在の所有者は、[[シノワール=ラマンデュール]]。
[豊穣の魔器アガートラーム・改] 種別:魔器 レベル:? 重量:1 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 価格:売却不可 解説:ラクレール聖杯の遺跡に存在していた魔器。 所有者が受けるダメージを-3する。 このアイテム所持者と同一エンゲージからの攻撃は、【病魔結界】を無効化する。 《豊穣の守護》:種別:病魔から自身が受けるダメージを0にする。1シナリオに1回。 《無限の実り》:セットアップフェイズにMPコスト30を使用する事で発動。 次のクリンナップフェイズに、前ラウンドで減少したHPを完全に回復させる。 人格を宿す武器。 使用者の適正に合わせて姿を変える。宿る人格はアム。 幼さを残した、真面目な少女である。現在の所有者は、シノワール=ラマンデュール。 使い手である彼女との絆を深め、更なる力を発揮した。
[聖輝の魔器エクスカリバー] 種別:魔器 レベル:? 重量:1 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 価格:売却不可 解説:ハイ・ブラゼル島の勇者の墓に祭られていた魔器。 このアイテム所持者と同一エンゲージからの攻撃は病魔結界を無効化する。 《勝利の刃》 プリプレイ開始時所有者の持つ任意のパッシブ以外のスキルをひとつ選択。 その効果を+2する。 シナリオ内に他に聖輝の魔器エクスカリバーを持つキャラクターがいない場合発動。 人格を宿す武器。 使用者の適正に合わせて姿を変える。宿る人格は[[エクス]]。 自信家でプライドが高いが情には厚い。現在の所有者は[[フィオナ]]、麗姫、[[ミセラ]]の三人。
[無銘の魔器マサムネ] 種別:魔器 レベル:? 重量:1 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 価格:売却不可 解説:東方近郊で見つかった魔器。 所有者の行う、命中に使用する判定に+2する。 このアイテム所持者と同一エンゲージからの攻撃は、【病魔結界】を無効化する。 人格を宿す武器。 所有者の適正に合わせて姿を変える。宿る人格はミヤビ。 物静かで冷静な武人であるが、物事を真面目に考えすぎるきらいもある。 《万象斬》:使用タイミング:エネミーのダメージロール後 使用者は即座にメインプロセス同様の行動を行える。 この際攻撃以外の行動は行えず、即座にダメージロールを行うこと。 メジャーアクション、マイナーアクションでスキルは使用できるが、 ダメージロールに関連付けられるもののみとする。 スキル使用の際、射程は考慮しないものとする。 ダメージロールの達成値分、エネミーのダメージロールの達成値を減少させる。 尚、複数回攻撃を行うメインプロセスを行った際、もっとも達成値の高い物を採用する。 シーン中効果のあるスキルを使用した際は、そのメインプロセス中のみ効果を発揮するものとする。 このメインプロセスの際に使用したスキルのMPコストは二倍となり、使用回数も通常通り消費される。 この行動で行動順が消費されることはなく、行動済みでも使用することができる。 コスト、制限:フェイト7点を使用する。 シナリオ1回まで使用可能。
[魔器ハルペー] 種別:魔器 レベル:? 重量:1 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 価格:売却不可 【病魔結界】を、所有者のみ無効化する効果を持つ。 《切断する者》 セットアップ 距離:20m 範囲(選択) 1/1シナリオ 効果の対象となったPCはこのシーンの間武器攻撃のダメージを+5する ハルぺーの概念を他者の武器に付与する特技 《神性乖離》 特殊 単体 3/1全シナリオ(シナリオスキル) ハルぺーを装備している者が対象にダメージを与える行動を取った瞬間宣言する 対象が使用するスキルを一つ選択しそのシナリオ間無効にする 【切断】と言う概念を核に作られた魔器。 ブリジット・テーラによって本来の力を解放され、本来の力を取り戻す。
[魔器日像鏡(日矛鏡)] 種別:魔器 レベル:? 重量:0 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 価格:売却不可 対病魔用として作られた枠外の魔器。1枚の鏡。 使用時には、使用者の側をふわふわと浮かんでいる。 言葉を発することはないものの、理解することは出来、 感情を鏡の表面に色で現す(赤:怒り、青、悲しみ、オレンジ:悦び)。 自身の攻撃時のみ病魔の結界を消すか、病魔からのダメージを軽減する機能を持っている。 結界を消す機能時は日矛鏡、ダメージを軽減する機能時には日像鏡となる。 モードチェンジ:セットアップ MP10 宣言時に、「自身の攻撃時に病魔の結界を消す(日矛鏡)」「病魔からの自身へのダメージを10点軽減する(日像鏡)」 のどちらかを選択する。このスキルを使用しない場合、この魔器の効果を受けることは出来ない。 また、このモードは毎セットアップごとに変更を行うことが出来る。 変更を行わない場合、MPを支払わずに効果を維持することが出来る。 ただし、どちらのモードを起動するにせよ、シナリオ中での初回起動時にはフェイトを1点消費すること。
<イシュタルの首飾り> 種別:装身具 重量:1 価格:購入不可 所有者のみ《病魔結界》を無効化する。 魔法防御を+4する。 更に、種別《病魔》からの攻撃に対して、HPダメージを6軽減する。
[魔器:デュランダル] 種別:長剣 レベル:1 重量:10 命中修正:-1 攻撃力:+特殊 行動修正:-2 射程:至近 装備部位:片手 価格 :購入不可 鑑定値 :無し 解説 : 【病魔結界】を、所有者のみ無効化する効果を持つ。 《無垢なる刃》 パッシヴ この武器の攻撃力は+[5+(PCの現在レベル)](最大30)になる。 ただしこの剣を装備するものはプリプレイ時にフェイトを三点支払っておく必要がある この魔器は主の成長と共に進化して行く刃を持っている、故に一度主を失えば再び主を得るその時までその刃は輝きを失う
[魔器ミステルテイン] 種別:魔器 レベル:? 重量:1 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 価格:売却不可 【病魔結界】を、所有者のみ無効化する効果を持つ。 《生命穿つ闇》 マイナーアクション シナリオ1/1 マイナーアクションで使用する。ダメージロールに自身の【レベル】分のダメージを追加する。 代償として、自身の【レベル】分の【最大HP】を消費する。 魔器ミステルテインの力で、自身の生命力を破壊力へと転換する。 槍であり、矢であり、杖でもある特異な形状を有する。
[魔器:ラクシュミ] 種別:補助防具 レベル:13 重量:2 回避修正:0 防御力:+3 魔法防御:+3 行動修正:+1 価格 :購入不可 鑑定値 :30 解説 : 【病魔結界】を、所有者のみ無効化する効果を持つ。 《豊穣の恵み》 パッシヴ この補助防具を装備している間、所有者の最大MPを+10する 虹色に輝く小さな宝石が填められた指輪型の魔器。所有者の力を引き上げてくれる。本体は宝石部分
【武器】
以下5つの魔剣は、取得時に種別を選ぶ事ができる。
ただし、種別:両手剣や、種別:格闘等の、片手持ちが存在しない武器を選択した場合、
自動的に両手もちに変更される。
以下5つの魔剣は、取得時に種別を選ぶ事ができる。
ただし、種別:両手剣や、種別:格闘等の、片手持ちが存在しない武器を選択した場合、
自動的に両手もちに変更される。
魔剣アートクレール 武器名称 /種別 /LV/重量/命中/攻撃/行動/射程 /部位/価格 /解説 魔剣アートクレール /特殊 / 1/ 5/+1/+3/±0/ 至近/片手/ ―/ アートのごとき美しさを誇る剣。 オートクレールの模造品。 しかしもっているとなんだかクレイルからの不機嫌な視線が痛い。 魔法効果+3 受ける魔法ダメージ+3
魔剣テポドン 種別:取得時に選択 武器名称 /種別 /LV/重量/命中/攻撃/行動/射程 /部位/価格 /解説 魔剣テポドン /特殊 / 1/ 5/+2/+22/+1/ 至近/片手/ ―/ ミサイルのごとき勢いを誇る剣。 バラムのもつ魔剣アバドンの模造品。 命中判定を行うたびにシナリオ開始時に持っていたお金の1/3Gが財布から消えていく。 ミサイルっていうのは高いものなのだ。ところで…ミサイルってなんだ? この剣を持っている間は、PTメンバーにお金を預けたり、ギルドにお金を預けていく事はできない。 お金が払えない、払わない場合は自動的に消滅する。
聖剣エクスカリパー 種別:取得時に選択 武器名称 /種別 /LV/重量/命中/攻撃/行動/射程 /部位/価格 /解説 聖剣エクスカリパー /特殊 / 1/ 5/+99/ +0/±0/ 至近/片手/ ―/ 聖なる剣エクスカリバーの模造品。 聖剣に相応しい輝きを誇るが…… この武器を装備している限り、相手に与える事のできるダメージは自動的に1となる。 伝説の剣じゃないのかー!!
魔剣デブヴィング 種別:取得時に選択 武器名称 /種別 /LV/重量/命中/攻撃/行動/射程 /部位/価格 /解説 魔剣デブヴィング /装身具/ 1/15/±0/+0/ -15/ / / ―/ 魔剣ティルヴィングの模造品。 なんだかデブで不恰好だが威力は高い。 途轍もなく重く、更に行動を阻害する。 命中判定、魔術判定を-3する。 与えるダメージを+5し、受けるダメージを-5する。 行動値が0以下になる場合は、装備する事ができない。
聖剣クラウ・サラミ 種別:取得時に選択 武器名称 /種別 /LV/重量/命中/攻撃/行動/射程 /部位/価格 /解説 聖剣クラウ・サラミ /特殊 / 1/ 5/ ±2/ +15/±0/ 至近/片手/ ―/ 聖剣クラウ・サラスの模造品。莫大な力と、莫大な食欲を持ち主に与える。 この武器を所持している限り、シーン毎に1つ、にくを消費しなければならない。 消費できない場合、この武器は消滅する。 この武器で攻撃するたびに、にくを1つ消費する。この消費量は、2つずつ増加していく。 シナリオ終了時、攻撃毎に消費する肉の量は1に戻る。 この武器で与えるダメージは、光属性の魔法ダメージとなる。
「霊弓ライジョウドウ」 種別:弓 レベル :16 価格 :購入不可 鑑定値 :30 重量 :10 命中修正:-3 攻撃力:+15 行動修正:-4 射程 :100M 装備部位:両手 解説 :この武器には失われる事のない二本の矢が付属している 《水破》:この武器による攻撃は[隠密状態]の相手も対象とする事が出来る 《兵破》:この武器を使った射撃攻撃のDR時に《プルズアイ》を使用した場合ダメージダイスに+5個する のどちらかを命中判定直前に宣言する事が出来る。 この効果は一シナリオに一度ずつ使用できる 東方で鵺を倒す時に使用されたとされる武器。
【防具】
[たこ焼きマント] 種別:防具 レベル:1 重量:1 回避修正:+1 防御力:1 魔法防御:1 行動修正:+1 部位:補助防具 価格:売却不可 解説:たこ焼きを愛するものの証。 様々な能力が僅かながら強化される。
[ステテコパンツ] 種別:防具 レベル:1 重量:1 回避修正:0 防御力:2 魔法防御:0 行動修正:+3 部位:胴部 価格:売却不可 解説:黒ずんだステテコパンツ。 プロボックの達成値に+3される。
[ちょきんぎょバッジ] 種別:防具 レベル:1 重量:1 回避修正:0 防御力:0 魔法防御:0 行動修正:0 部位:装身具 価格:売却不可 解説:どこかで見たことがあるような金魚のバッジ。 このバッジを装備したままシナリオを終えると500Gが手に入る。 シナリオ開始時から装備していないと意味はなく、シナリオ中に装備変更をした場合、無効となる。
[かぼちゃパンツ] 種別:防具 レベル:1 重量:1 回避修正:0 防御力:0 魔法防御:0 行動修正:0 部位:装身具 価格:売却不可 解説:おうぢさまっぽい、豪奢なかぼちゃパンツ。 メジャーアクションを使用して命令を下すと。シーン内全ての、レベル1以下の群集に「偉い人に命令された」気にさせる。 命令を聞くかどうかは、内容とGMの裁量による。 顔か、かぼちゃパンツを隠した場合。または、本名を王子の称号つきで晒さなかった場合。この効果は無効となる。 シナリオ中、1回まで使用できる。
[執事の心得] 種別:防具 レベル:10 重量:1 回避修正:0 防御力:0 魔法防御:0 行動修正:0 部位:装身具 価格:売却不可 解説:蝶のタイは乱さないように、燕尾服は翻らせないように、きびきび歩くのが執事のたしなみ。 装備者の【敏捷】+1 装備者は放心を受けない
[水晶鎧の欠片] 種別:防具 レベル:10 重量:3 回避修正:+1 防御力:+2 魔法防御:-1 行動修正:0 部位:補助防具 価格:売却不可 解説:魔術師の城にて蘇らせられた、哀れな女魔術師の着用していた鎧の欠片。怨念のせいかちょっと冷たい。 メジャーアクションとHP6点を消費して、成仏せず憑いているAに《鬼氷》を使わせる。 これは魔術として扱い、能力値等は装備者の物を使用する。 《鬼氷》 メジャー 20m 単体 対象の【精神】と、【精神】を基準値とした魔術判定で[対決判定]を行う。 対決に勝利したなら、対象に9d6点の<水>の魔法ダメージを与える。
名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 人形兵器の欠片 /防具/ 9/ 4/+0/+3/+3/+3/補助/購入不可/ / 今の常識ではありえない技術で作られた金属片の欠片。 知識への強い興味をそそられ、何かの力を感じる。胸元などに仕込んで使用する。
名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 聖杯の欠片 /特殊/ 1/ 1/+0/+0/+0/+0/特殊/購入不可/ / アガートラームがその身を封印していた聖杯の欠片。 欠けても尚強い力を持っている。 自分を含むエンゲージ内の対象が行う命中判定前に宣言、 コストとしてMPを10払うことにより、種別、『病魔』のエネミーに対するダメージを+10する。 1シナリオに3回まで使用可能。
名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 病魔の鮮血 /特殊/ 1/ 1/+0/+0/+0/+0/特殊/購入不可/ / 1シナリオに1度だけ、精神判定をCとすることが出来る。 ただし、その後、重圧、放心、麻痺のBSを受ける。このBSはスキルなどで無効化することは出来ない。
《ルシュの鈴蘭》 ルシュが残した鈴蘭。 鮮やかな紫色。 コーティング処理が施されており、けして涸れない。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 ルシュの鈴蘭 /装身/ 1/ 1/+3/+0/+0/+3/特殊/購入不可/ / コーティングされた鈴蘭。 持っていると身が軽くなるような気がする…。 しかし、あらゆるスキルにおいて毒を無効化できなくなり、毒で受けるダメージが+20される。
《血染めの聖杯片》 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 血染めの聖杯片 /特殊/ 1/ 1/+0/+0/+0/+0/特殊/購入不可/ / アガートラームがその身を封印していた聖杯の欠片。 既にゲラルディの瘴気に染められている。 種別《病魔》のエネミーが命中判定を行った時に宣言。 コストとしてMPを10払うことにより、種別、『病魔』のエネミーが与えるダメージを10軽減する。 1シナリオに3回まで使用可能。
《レヴァンティンの破片》 欠けたレーヴァティンの破片。病魔を滅ぼす力は無いが、強大な炎の力をいまだその身に宿す。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 レヴァンティンの破片 /補助/ 1/ 1/+0/+0/+2/+0/補助/購入不可/ / 1シナリオに1回、命中前に宣言することにより、攻撃属性を《火》に変更可能。 《水》属性の対象に《火》属性の攻撃を行った時、与えるダメージを+10する。 《火》属性から受けるダメージを-5する。
《道に迷った妖精》 結局、AAAの玄関を叩いてしまいました。方向音痴なんです。そんな迷い妖精。 メラ大食い。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 妖精 /[[その他]]/ 1/ 1/+0/+0/+0/+1/装身/購入不可/ / 妖精があなたを常にサポートしてくれる。 自らの行う判定値、達成値が全て+1される。 しかし、使用する場合、妖精の養育費用としてシナリオ毎に1500Gの出費がかさむ。
《病魔の灰》 ゲラルディの頭部がアインによって打ち滅ぼされた際に、かすかに残ったもの。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 病魔の灰 /その他/ 1/ 1/-1/-1/-1/-1/装身/購入不可/ / アインによって灰燼と帰したゲラルディの一部。 僅かながら、力を残している。 その身を包む、《病魔結界》の力を。 フェイトを2点使用することで、自らに与えられたHPダメージを10点軽減する。 1シナリオに2回まで使用可能。 重複使用は出来ない。
《ライフコンデンサー》 種別: 防具 Lv:1 重量: 5 回避:-1 防御: +3 魔防:+1 行動: -2 部位:補助 価格:購入不可 鑑定:24 クラス制限:全クラス 背中に背負うことで効果を発揮するライフボンベ。 通常のHPに加えて、ここに30点分のHPを蓄えることが出来る。 このアイテムにHPを蓄える場合、HP回復アイテム・スキル、 もしくは使用者のHPを30点減らすことで蓄えることが出来る。
《ソード・オブ・ムスペルへイム》 種別:防具 レベル:13 重量:2 装備部位:装身具 価格:購入不可 鑑定値:22 解説: 《火の国の加護》 DR直後 1/1シナリオ 相手が火属性の攻撃を行ってきた時に使用する、そのダメージを半減させる。 ただしこの効果を使用した後はシナリオ中に受ける水属性攻撃のダメージが常に2倍にされる。 火の国よりもたらされたという言い伝えのある宝剣。
《エルシュヴァイアー=エンブレム》 エルシュヴァイアー家の家紋。 皇帝に連なり、誇り高き武を司るもの。 剣が刻まれているそのメダルを持っているだけで、その誇りの一端にでも触れられる気がする。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 E・エンブレム /補助/ 1/ 2/+0/+0/+0/+0/補助/購入不可/ / 【器用】に+2. 更に、白兵攻撃によるダメージ及び光属性のダメージを+1d6する。 ただし、このエンブレムを装備しているキャラクターは離脱が出来ず、隠密状態にもなれない。 装備者が戦闘不能状態になった場合、このアイテムの効果は永久に失われる。
《[[メリー]]のブローチ》 メリーが大事にしていた真珠細工のブローチ。 名だたる宝石商から譲り受けた珠玉の逸品らしい。 この力で彼女は何度も生き残ってきたのかもしれない。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 メリーのブローチ /装身/ 1/ 4/+0/+0/+0/+0/装身/購入不可/ / 最も低い【能力値】を使用して判定を行う際、コストとしてMP15とフェイト1を使用することで、 最も高い【能力値】を使用して判定を行う事ができる。 1シナリオに1回まで使用可能。
《パンドラ・ボックス》 種別:装飾品 レベル:16 重量:1 特殊能力:《最後の音色》 1/1シナリオ 一シナリオに一度だけドロップ判定以外でフェイトを【幸運】の数値を無視して使用することが出来る ただしこの判定ではクリティカルは発生しない。 切ない音色の鳴るオルゴール…奏でられる曲は希望か、絶望か?
《鬼の面》 種別:防具 レベル:15重量:1 装着部分:頭部 価格:購入不可 回避修正:-1 防御修正:+3 魔法防御:+3 行動修正:-1 特殊能力:《鬼哭》 命中判定直前 視界 単体 2/1シナリオ 対象の命中ダイスに-1個の修正を与える。 恐ろしい鬼の形相が相手の心に働きかけで攻撃の鋭さを奪う 東方より伝わる般若面、その異形異相が見るものに感銘を与える
《ラオメドン》 種別:防具 レベル:16 重量:15 装備部位:胴 価格:購入不可 鑑定値:21 クラス制限:なし 回避修正:-4 防御力:+13 魔法防御力:+6 行動値修正:-5 特殊能力: 《城壁》 プリプレイ時攻撃力を-[最大CL]まで下げる事を宣言する、その時攻撃力が0以下になってはならない。 下げた攻撃力の数値分物理防御力と魔法防御力に割り振る事が出来る。 ただしこの防具を装備している場合《レイジ》や《ブラッドヒート》と言ったHPの数値で攻撃力を上げるスキルを使用することは出来ない 城壁を思わせるような堅牢な防御力を誇る鎧、しかしその強固さも内からの力には弱い
『りあっこの「ごろごろうにゃーん目覚まし時計」』 種別:防具 レベル:16 重量:1 装備部分:装飾品 価格:購入不可 特殊能力:《ちっくたっく》 特殊 1/1シナリオ 戦闘で2ラウンド目のクリンナップフェイズに自動的に発動する 装備者が敏捷の対抗判定で20以上出さない場合 シーンに居る全てのPC、NPC、モブに5d6の[HPダメージ]を与える この効果はあらゆるスキルで軽減できない 時間が来るとリアの「ごろごろうにゃーん」という声と共に 付属のうさぎの縫い包みがびーむを放つ、[[ファン]]にはたまらない一品
「ナナツサヤの小柄」 種別:装身具 レベル:1 重量:1 価格:購入不可 解説:《属性変異》 貴方がこのシナリオで最初に攻撃を行う時自動的に発動する 攻撃対象に属性が有った場合、自身の攻撃を対象属性の対属性による魔法ダメージに変更する ただし相手が無属性の場合はその攻撃で与えるダメージは0として扱われる この効果はその攻撃を行うメインプロセスのみ利用できる。そしてこの装備はシナリオ中に変更できない 七つの属性を持ち相手によってその相を変える刃を持つ刀の小柄、若干ながら刀自身と同じ力が宿っている
「レギンレイヴの刀身」 種別:盾 レベル:16 重量:8 価格:購入不可 鑑定値:40 装備部:- 防御力:+6 魔法防御力:+4 解説:《天剣の威》 セットアップ 1/1シナリオ セットアップ時に宣言する、このラウンンドの間この盾が受ける《シールドスラム》の効果を二倍として扱う ただしその間は一切の回避行動を取る事が出来なくなる。 この盾は装備欄の「右手」や「左手」を装備せずに一つだけ装備可能 壊れた大剣、何故だか片手に纏わり付き防具として利用できる……しかし之で殴った方が早い気がした
「聖銃ヒンメルンの銃身」 種別:装身具 レベル:1 重量:1 価格:購入不可 解説:《射抜く光》 DR直前 1/1シナリオ 《光》属性の魔法ダメージを相手に与える場合に使用できる そのダメージダイスを+3D6増やす事が出来る この効果を使った場合そのシーンの明度を4に保つ 夜空を打ち抜く弾丸を放つ物。その光は闇に住まう者にとっての災いである
「魔剣レヒトの鞘」 種別:防具 レベル:16 重量:3 装備部位:補助防具 価格:購入不可 回避修正:無し 防御修正:+3 魔法防御:+3 行動修正:無し 解説:《刃の戒め》 この装備を持つものは《ソウルバスター》の影響でダメージを受けることが無くなる ただし自身も《ソウルバスター》の効果を使用できなくなる 所有者すら傷つける魔剣を収めていた鞘、その戒めは己が力返された時に発揮する
【道具】
[素敵なライター] 重量:1 種別:道具 価格:売却不可 解説:持っていなくてもほうら明るい。なんだかそんな素敵なライター。 使用すると、そのシーンの間、明度が+1される。 100Gで、再利用が可能である。
[招き猫] 重量:1 種別:道具 価格:売却不可 解説:あなたに幸せ届けます。【バスカー】、【パフォーマンス】による収入が、2倍となる。
[伝説のりんご飴] 重量:2 種別:道具 価格:売却不可 解説:運命を呼ぶ紅き宝石とまで言われる至高のりんご飴。食べるとフェイトを1点回復する。 この効果で回復したフェイトは、経験点には含まれない。
[超重合金ロボDXクランカイザー] 重量:10 種別:道具 価格:売却不可 解説:何処かのローカルヒーローの関連商品。重厚感のある金属で作られている。 5体合体のロボット。 中々変形合体が難しい。 とてつもなく重いが、なんだか勇気がわいてくる気がする…? 所持していると、ダメージロールを、+1d6する。
[昔なつかし水あめ] 重量:2 種別:ポーション 価格:売却不可 解説:身体に悪そうな色のついた。甘ったるいどろりとした液体。 メジャーアクションを使用して、割り箸に絡めて練る事によって。 3d6のMPを回復するポーションとして使用できるようになる。 このアイテムは使い捨てではない。 シナリオ中2回以上使用すると、バッドステータス[虫歯]を得る。 全ての判定ダイスがシナリオ中1減少する。シナリオ中、3回まで使用できる。
《変化した海岸の砂鉄》 とても珍しい材料。 鍛冶妖精ルクロが欲しがるため、高額で取引する事ができる。 一度だけ、40000G分までのアイテムエンチャント費用として使用が可能。
《清浄なクリスタル》 あれだけの異変のなか、何者にも染まることなく顕在し続けるクリスタル。 とても珍しい材料。 鍛冶妖精ルクロが欲しがるため、高額で取引する事ができる。 一度だけ、40000G分までのアイテムエンチャント費用として使用が可能。
《金晶の欠片》 種別:道具 重量:1 説明:種別:矢弾の道具に以下の効果を加える。このアイテムは使い捨てである。 貴方の行った命中判定の結果がクリティカルの場合、対象の物理防御力を0として計算する。 スチルワームから採取した金素の結晶体。金素はあらゆる物理属性を透過すると言われている。
《火晶の欠片]》 種別:道具 重量:1 説明:「種別:装身具」の道具に以下の効果を加える。このアイテムは使い捨てである。 貴方の行う火属性の魔術の消費コストを+2する代わりに、与えるダメージを+1d6する。 カッパービートルから採取した火素の結晶体。火素は全てを取り込みながら燃え盛ると言われている。
《"蜜蜂の隠れ家"限定ケーキ》 種別:食料 重量:1 説明:MJで使用する。使用した対象はシーンでの好きな能力判定にダイスを1個追加する。このアイテムは使い捨てである。 厳選素材を凄腕の職人が作成した至高の菓子、材料と労力の関係で一週間に二十個しか用意されない。 女王花の蜜から作成された甘いクリームを食べれば、不思議と何でも出来るような気持ちにさせてくれるだろう。
《葉隠》 種別:宝玉 重量:1 MJで使用する。装身具に以下の効果を付与する。このアイテムは使い捨てである。 1シナリオに1回、離脱判定をクリティカルに変更する。
光子霊珠 重量:3 種別:矢弾 レベル:13 価格:15000G(GGM許可を取り流通) 解説:教授特性の宝珠に込められた光りが矢や弾に纏い様々な効果が現れる珠 [射程持ち武器]による命中判定の直前に使用する この攻撃で、[ダメージ+5][光属性魔法ダメージ][命中+2]のいずれかを選べる これに加えMPを追加で[ダメージ+は5][光属性魔法ダメージは10][命中+は3] 払うたびに効果を一つ追加可能。三回まで追加可能 追加効果は重複する このアイテムは使い捨てであり、レンジャーのリサイクルの対象にならない
《家内手工業:妖精君》 種別:道具 レベル:1 重量:5 価格:非売品 シナリオ中一度だけレベル1の装備及び道具を直ぐに手に入れる事が出来る 正しこの効果を受ける時、代価として通販売常価格の二倍の金額を必要とする この効果を受けるためにはシナリオ中ずっと所有している必要がある。 簡単なものなら何でも作れる妖精。ただ職人気質な為気に入らないものは壊す傾向にある
《魔導結晶》 種別:道具 レベル:1重量:1 価格:非売品 魔法ダメージを与えるDR直前に使用する。ダメージロールのダイスを+4D6追加する このアイテムは使い捨てである 周囲の魔力に反応して爆発的に威力を生む結晶素材、本来の用途は伝達されてない為この様な使い方をする
《マリーの日記》 不幸がつづられたマリーの日記。 並大抵ではない不幸が延々とつづられている。 これを読めば、あなたの不幸なんて小さいものさ、きっと突破口はあるはずよ! 所有しているだけで効果を発揮する。 ファンブルの発生時使用することで、それをクリティカルに書き換える事ができる。 3回まで使用可能。 使用回数はシナリオ終了時に回復する事はない。
《白金の欠片》 クロードの持つ戦斧の欠片。 非常に優秀な鍛造を施されたミスリル銀。 欠片となっても、その金属の優秀さは価値のわかるものであれば一目で見抜くだろう。 この欠片を使用することで、武器にエンチャントを施す事ができる。 (費用は無料、既にエンチャントされている武器には使用できない。) 与えるダメージに+3 命中に関する判定に+2 受けるダメージ+3 更に、自身がBS無効化特技を使用してもBSが無効化できなくなる。
《ガリアンズゲイトの毒薬》 ガリアンズゲイトに伝わる秘薬。 耐性のない人間にはただの毒薬に過ぎない。 しかし、彼らはこれを服用する事で人知を超えた動きすらやってみせる。 セットアップフェイズに服用する事ができる。 2ラウンドの間、あらゆる判定値と達成値に+3.最大HPが-30される。 (現在のHPが30未満の場合は服用できない) ただし、最大HPの低下はシナリオが終了しない限り回復しない。 1個まで所有する事が出来、シナリオ終了時に10000Gで購入する事ができる。
《ぱっくんチョコ》 重量:1 種類:食物 購入価格:5000G 蜜蜂の隠れ家の隠しメニューの1つ。至高のカカオ豆を使った心地よいほろ苦さが魅力の一口チョコ。 好きなタイミングで使用出来て、MPを5d6回復する事が出来る消耗品。 このアイテムは1個しか所持出来ず、使用した場合にアフタープレイ中に補充可能。
《限定ケーキ優待券》 重量:0 種類:券 売却価格20000G 普通に購入しようと思えば、一ヶ月近く待たされる限定ケーキと引き替えにできる券。 1個あたり1万Gする"蜜蜂の隠れ家"限定ケーキを1個得る事が出来るほか、売れば2万Gほどの価格になる。
「七天玖凱》の欠片」 別:道具 レベル:1 重量:1 価格:購入不可 命の呪符を使用したときに同時に自動的に使用する。 HPとMPを最大値の半分の数値回復させる。このアイテムは使い捨てである 七天玖凱》の欠片……模造ではあっても七大神の加護があり、その力は瀕死の再に現れる
【スキル】
※原則MMP取得であり、通常取得は出来ないものとする。
※原則MMP取得であり、通常取得は出来ないものとする。
《剣式 夕凪神無 初級編》 強大な敵、ジェリク。 敵を知るには先ず敵の技からを知るべきであろう。 剣式・夕凪神無の使い手でである月奈に教えを請うことが出来る。 スキル名称 /SL/タイミング /判定 /対象 /射程/C/効果 ★《夕凪神無-月詠-》 ― ダメージR直前 自動 自身 ―― 10 あなたの行なう[白兵攻撃]のダメージロールに+2D6. 1回のメインプロセスに対して1度のみ使用可能。 重心を載せた踏み込みからの一撃。 基本にして最も重要な一撃。
《左皇閃の極意 Lv1》 《左皇閃》と呼ばれるほどの剣技の使い手エリーシア。 左利きのそれから繰り出される剣技は並みの冒険者を凌駕するという。 とりあえず、みようみまねで真似てみました。 スキル名称 /SL/タイミング /判定 /対象 /射程/C/効果 ★《左皇閃Lv1》 ― パッシブ 自動 自身 ―― - 左手を使って装備する武器、若しくは盾の攻撃力、若しくは防御力が+2される。
《左皇閃の極意 Lv2》 《左皇閃》と呼ばれるほどの剣技の使い手エリーシア。 左利きのそれから繰り出される剣技は並みの冒険者を凌駕するという。 とりあえず、様になってきました。 スキル名称 /SL/タイミング /判定 /対象 /射程/C/効果 ★《左皇閃Lv1》 ― パッシブ 自動 自身 ―― - 左手を使って装備する武器、若しくは盾の攻撃力、若しくは防御力が+3される。
《幻影奇襲:初級編》 アインの行った、暗殺者の秘奥たる歩行術。 見よう見まねでできるものではないが、努力する価値はある…かも知れない。 スキル名称 /SL/タイミング /判定 /対象 /射程/C/効果 ★《幻影奇襲:Lv1》 ― リアクション 自動 自身 ―― 13 回避判定に成功した際に使用。10mの範囲内を移動する事ができる。この際、エンゲージを離脱しても構わない。 また、この効果を使用した時、【未行動】の場合、即座にメインプロセスを行う事もできる。 メインプロセスを行った後、【行動済】となる。1シナリオに1回のみ使用可能。
【特殊エンチャント】
※虎蔵作成のオリジナル付与。記載は現在付与分のみ
※虎蔵作成のオリジナル付与。記載は現在付与分のみ
アーケンラーヴ:盾用 :[白兵攻撃]の命中判定+2 獲得者:ウェン ブリガンティア:頭部用:[魔術判定]の達成値に+2 獲得者:[[アーヴィニ]]、ミセラ フェンリル :頭部用:BS[重圧]無効 獲得者:フィア 魔騎剣聖 :武器用:武器ダメージ+1D6 獲得者:リンネ 無手案山子 :武器用:種別:格闘のダメージ+5 獲得者:フィオナ