スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート
【プロフィール】 名 前:朝霞 詩乃 二つ名: 種 族:人間 年 齢:22 性 別:女性 外 見:黒い長髪をした綺麗と言えるような女性、盲目なため、目は常に瞑っているようになる。 出 身:日本 C V:白鳥由里(ヴァルキリープロファイル:詩帆など) 性 格:冷静3 タイプ:パイロット レベル:1 総CP:51 消費P:47 残CP:4 所持金:730Cr
【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:出目:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 7: 1: 8:( 2):回避: : 技量 : 9: 1:10:( 2):防御: :+1 知力 : 6: 3: 9:( 2):命中: :+1 意思力: 7: 3:10:( 2):遠攻: :+1 魅力 : 6: 1: 7:( 1):近攻: :
【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂(0CP):命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 この能力はPCと、GMが特に認めたNPCだけが取得している。ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 第6感:5CP 危険な事が近づいた時、意思力の判定を行い(目標値はGMが適宜決定してくださ い)、 成功すると「何か危険だ」という事が感知できます。 サイコドライバー:20CP このアビリティは、「第6感」を修得したキャラクターしか取る事はできません。 判定の直前に「パイロットレベル×3」点までの任意の気力を減点させます。 その後、直後の判定の達成値に「消費した気力÷3」追加する事ができます。 戦闘の攻撃判定に使用する際は命中、ダメージのどちらに追加するかを明言してください。 上昇気力を上昇させる事はできません。 勇者 CP10 気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで 戦闘行動が可能になります。 しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えなくなり、行うと即座に気力が5点減少します。 スーパーロボット所持:5CP ユニット作成時に「スーパー」を選択できます。 苦手・恐怖症 -CP2 何らかのものや状況がとても苦手だったり、怖かったりするのを表します。 その状況に陥ったり、そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。 この状態は、その原因が取り除かれて気分が落ち着くまでずっと継続します。(孤独:周りの人気が全くなくなること。) 弱気 -CP1 味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると気力が-1されてしまうようになります。 反骨心 CP7 1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が+1D6されます。
【技能】 名前 :習得:LV:効果
【精神コマンド】
【所持品】 和服(厚手の服)
【戦いの理由】 船の人々を守る。(思い:10)
【設定】 昔からソレージュ種を乗る訓練をしてきている女性。 だが、現在ではその時期の記憶を忘れてしまっている。 大体5歳頃から16,7歳までの記憶を失っている。 どういう場所、どういう組織なども覚えていない。 だが、本人は思い出してはいけないと思っている。 かなり昔から盲目で、気配で大体人気は分かるようになっている。 基本的には辺りの物の配置といった辺りは分かるらしい。 だが急激な変化には対抗できない。 少しずつでも、反応は早くなっている、変化に対応でき始めている。 まだ、少しずつでも能力が成長しているのだろう。
スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート
【プロフィール】 名 称:ソレージュ∮Ⅱ 二つ名: 外 見:厚い装甲を持ち、固められた機体。 総GP:3/159 タイプ:スーパー
【能力値】 最大HP:23 最大EN:4 装 甲 :10
運動性 :9
【ユニット特性】 名前 :消費:効果 ブラックホール・エンジン(40GP):このユニット特性を獲得したユニットの
「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+3」されます。
また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その場合本来ならENを消費する行動を
EN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。
ただし、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした
「操縦」技能ロールを行い、失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。
また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その場合本来ならENを消費する行動を
EN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。
ただし、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした
「操縦」技能ロールを行い、失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。
シールド(3GP):攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できるようになります。
ただしその後シールドの強度が1減少します。
標準の強度は「1」です。強度を1増やすごとに2GPずつ必要GPが増加します。(強度+3)
標準の強度は「1」です。強度を1増やすごとに2GPずつ必要GPが増加します。(強度+3)
修理困難(-7GP):修理をする際、基準値が「-2」され、
回復量も半分になります。
冷却機能不備(-7GP):遠距離武装のダメージを受けると、
そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。
重厚(-XGP):反応性を犠牲にして厚い装甲、高い火力、
高い機動性を持つ事ができます。要するにGPを得られます。
マイナスされるイニシアチブ値及びGPはレベルによって異なります。(-2、GP-3)
マイナスされるイニシアチブ値及びGPはレベルによって異なります。(-2、GP-3)
ルーズ(-3GP):このユニット特性を持ったユニットは様々な理由で出撃に時間がかかります。
戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。
非互換性(-2GP):このユニット特性を持ったユニットは汎用パーツが使いづらい造りをしています。強化パーツのスロットが一つだけになります。 サポートAI(10GP):ユニットに明確な自我があったり、サポート用の高性能な人工知能が積んでいるユニットです。
「命中」「回避」「追加ダメージ」「イニシアチブ値」のいずれかの値のうち一つが「+1」され、さらにサポートAI用の性格を一つ設定します。
サポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が「10」以下のものを一つ持っており、シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数。その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。
熱血1 命中+1 加速(二回)
サポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が「10」以下のものを一つ持っており、シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数。その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。
熱血1 命中+1 加速(二回)
モードチェンジ(必要GP:N):気力がN点貯まった時、ユニットが変化します。
このとき、ユニットのHP,ENが「N÷5」点回復します。
変化後のユニットは、「N×2+もとのユニットの作成GP」で、新たに作成してください。
変化後のユニットに「モードチェンジ」をつける必要はありません。
また、変化は気力がN点に達した瞬間に行われます。
変化後に気力がN点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません。
気力が溜まっても任意に変化できるようなら必要GPは5増加します。(N=20)
変化後のユニットは、「N×2+もとのユニットの作成GP」で、新たに作成してください。
変化後のユニットに「モードチェンジ」をつける必要はありません。
また、変化は気力がN点に達した瞬間に行われます。
変化後に気力がN点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません。
気力が溜まっても任意に変化できるようなら必要GPは5増加します。(N=20)
【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 8】 名前 :命中:攻撃:オプション 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10】 名前 :命中:攻撃:オプション レールガン :14:16:切り払い属性、精密攻撃(2GP)
【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ)
【設定】 装甲で厚く守られた機体。 中の姿を見せる事はほとんどないらしい。 外見からでは普通にスーパータイプの機体と変わらない
モードチェンジ後
【プロフィール】
名 称:ソレージュΩⅡ 二つ名:刃の巫女 外 見:無数の刃を回りに浮かせ、操る事のできる女性型機。大きさはそれなり。 総GP:5/187 タイプ:スーパー
【能力値】 最大HP:20 最大EN:5 装 甲 :11
運動性 :9
【ユニット特性】 名前 :消費:効果 ブラックホール・エンジン(40GP):このユニット特性を獲得したユニットの
「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+3」されます。
また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その場合本来ならENを消費する行動を
EN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。
ただし、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした
「操縦」技能ロールを行い、失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。
また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その場合本来ならENを消費する行動を
EN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。
ただし、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした
「操縦」技能ロールを行い、失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。
飛行(8GP):空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象に
なりません。
修理困難(-7GP):修理をする際、基準値が「-2」され、
回復量も半分になります。
高反応(XGP):高い反応性を持つ事ができ、相手より早く行動できます。
ユニットのイニシアチブ値にプラスされます。
追加される値及びGPははレベルによって異なります。(+3:12GP)
追加される値及びGPははレベルによって異なります。(+3:12GP)
サポートAI(10GP):ユニットに明確な自我があったり、サポート用の高性能な人工知能が積んでいるユニットです。
「命中」「回避」「追加ダメージ」「イニシアチブ値」のいずれかの値のうち一つが「+1」され、さらにサポートAI用の性格を一つ設定します。
サポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が「10」以下のものを一つ持っており、シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数。その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。
熱血1 命中+1 加速(二回)
サポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が「10」以下のものを一つ持っており、シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数。その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。
熱血1 命中+1 加速(二回)
専用機(1GP):脳波でリンク、ユニットが認めてくれないと乗れない、などの理由で
特定の人物にしか操縦できません。
シールド(3GP):攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できるようになります。
ただしその後シールドの強度が1減少します。
標準の強度は「1」です。強度を1増やすごとに2GPずつ必要GPが増加します。
標準の強度は「1」です。強度を1増やすごとに2GPずつ必要GPが増加します。
【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 8】 名前 :命中:攻撃:オプション 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション ブレード :14:18:精密攻撃(2GP) ジャベリン :13:18:EN1。バリアブレイク(3GP) イグニートジャベリン :16:20:回数制限2回(3GP) サイザンドブレイド :14:21:回数制限1回(5GP)
【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ)
【設定】 無数の刃を身の回りに浮かせ、自由に操る事のできる機体。 ただ、サイコミュも搭載されておらず、全ての刃が有線ではないため なぜ刃が操れるかは不明とされている。