[[デモンパラサイト]] [[キャラクターシート]]TXT
キャラクター名: プレイヤー名: 種族:□人間/□動物( ) 年齢: 性別: 職業: 共生生物: LV: 経験値:
□能力値 ○変身前 肉体元値: 機敏元値: 感覚元値: 幸運元値: 知力元値: 精神元値: ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ 肉体能力値【 】機敏能力値【 】感覚能力値【 】幸運能力値【 】知力能力値【 】精神能力値【 】 《肉体技能》 《機敏技能》 《感覚技能》 《幸運技能》 《知力技能》 《精神技能》 5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 肉弾攻撃 10□ 運動 10□ 射撃攻撃 10□ 直感 10□ 特殊攻撃 10□ 礼儀 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 5□ 5□ 知識: 5□ 5□ 水泳 10□ 隠密 10□ 探索 10□ 賭博 10□ 10□ 統率 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 芸術: 5□ 5□ 5□ 5□ 登攀 10□ 運転 10□ 10□ 交渉 10□ 応急手当 10□ 尋問 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 剛力 10□ 操作 10□ 知覚 10□ 社会 10□ 情報技術 10□ 魅了 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 : : : : : : ○変身後 肉体能力値【 】機敏能力値【 】感覚能力値【 】幸運能力値【 】知力能力値【 】精神能力値【 】 肉弾攻撃の命中判定 肉弾攻撃の回避判定 射撃攻撃の命中判定 射撃攻撃の回避判定 特殊攻撃の命中判定 特殊攻撃の回避判定 肉弾ダメージ 肉弾防御力 射撃ダメージ 射撃防御力 特殊ダメージ 特殊防御力 素手 :1d-1 能力などによる修正 軽いもの :1d-1 能力などによる修正 能力効果のみ 能力などによる修正 格闘※ :1d+2 投擲武器※※:1d+2 簡易武器:2d 小型拳銃※※:2d 武器※ :3d 大型拳銃※※:3d 電柱 :5d 車 :5d 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: ※ 肉弾攻撃技能「初級」が必要です。また、変身時の肉弾ダメージは能力を使用しない場合「簡易武器」扱いとなります。 ※※射撃攻撃技能「初級:が必要です。 ◎ 戦闘修正は、「変身前」の状態では全て「0」となります。 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: + =
□エナジー 変身前(10+肉+幸+精) : 追加エナジー :
衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □|
□進化経路:1LV :2LV :3LV :4LV :5LV : :プライム : : : : : :6LV :7LV :8LV :9LV ;10LV : : : : : : :
□取得特殊能力 名前 :使用可能段階: コスト :タイミング: 距離 : 範囲 : 時間 :効果 :参照ページ 肉体修復 : なし : 衝動1点 : 通常 : 本人 : 本人 : 一瞬 :エナジー3d点回復 :p25 魔種吸引 : なし : なし : 通常 : 接触 : 敵1体 :戦闘終了後のみ:対象から悪魔寄生体を奪取できる。 :p25 連続攻撃 :4LV以上2段階:エナジー10点 : 通常 : - : - : 一瞬 :通常のタイミングで「攻撃」が行える。 :p25 限定強化 :2段階以下 : 衝動1点 :開始/通常: 本人 : 本人 :3[[ターン]] : 悪魔化せずに悪魔化後の能力値と戦闘修正を使える(ダイス・エナジー・行動値は変化無し)持続中に3段階に入ると強制変身 自我保有 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 【幸運】と【精神】判定+2。PCが動物だった場合、人語を理解し会話できる: 生体感知 : なし :エナジー3点 : 通常 : 本人 :半径50m :2ターン(20秒) : 半径50m内に存在する生物を感知する。持続時間中は把握が可能。戦闘中に使用すると対象の「隠密」を無効化 対抗戦闘力 : なし : 衝動1点 : 通常 : 本人 : 本人 :18ターン(3分) :「肉弾」「射撃」「特殊」のいずれかのダメージ+1D 獣王撃 : なし :エナジー5点 : 攻撃 : 本人 : 本人 :1ターン(10秒) : 次に行われる攻撃行動の「距離」を+10m、「範囲」を「半径5m以内の敵全て」に変更する。距離、範囲が「本人」の効果には、影響しない ☆巨大化 : 3段階 : なし :ターン開始: 本人 : 本人 :1ターン(10秒) : 肉弾・射撃ダメージに「+現在の衝動点+5」全防御力「+10」回避不可。次の「ターン開始時」に持続を宣言し衝動を1点蓄積させる事で維持可能 ★巨大化第二形体:7LV以上 : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 《巨大化》を使用した際の追加ダメージが「+(現在の蓄積衝動×2)+5」点に変更される 獣撃 : なし : 衝動1点 : 攻撃 : 接触 : 敵1体 : 一瞬 :肉弾攻撃。肉弾ダメージ+1D 移動適応+1 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 飛行時以外で【行動値】+3、通常移動距離+10m、移動に集中した場合70×(「移動適応+1」取得数)㎞で移動可能 死の鉄鞭 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :「距離30m」「範囲1体」「2D射撃ダメージ」の射撃武器を使用可能 双頭+1 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 攻撃射程+5m【感覚】と【知力】判定+2。この効果は累積する。距離が「本人」の効果には影響しない 龍鱗+1 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :肉弾・射撃防御力+5。この効果は累積する 瞬発撃 : なし : 衝動1点 : 攻撃 : 本人 : 本人 :1ターン(10秒) : 対象が次に行う肉弾攻撃のにダメージ+1D、「距離」を「移動20m」に変更。この能力を使用しても攻撃行動を消費しない 狡猾思考 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :第1段階と第2段階の衝動の副作用を「我慢」にできる(振っても良い) 属性変更 : 1段階 : 衝動1点 : 防御 : 30m : 1体 : 一瞬 :対象に攻撃が命中した際に使用する。対象が受けるダメージを+1Dし ダメージ属性を〈火炎〉〈冷気〉〈電撃〉〈風圧〉〈磁力〉〈閃光〉〈猛毒〉のいずれか一つに変更可能 威力操作 : 1段階 : 衝動1点 :ターン開始: 本人 : 本人 :1ターン(10秒) : 能力を使用したターン中、ダメージダイスの出目「1」を「6」として扱う事が出来る 再生増強 : 2段階 : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :《肉体修復》を「ターン終了時」のタイミングでも使えるようになる 獣撃強化 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :《獣撃》を使用した際の肉弾ダメージが+2Dになる 自我強化 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :《自我獲得》の【幸運】【精神】判定修正が+4になる 複腕 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :命中判定+3 生体感知強化 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 《生体感知》の範囲を半径100mに拡大。戦闘時に使用すると「暗闇」無効化 鳥羽生成 : なし :エナジー5点 :ターン開始: 本人 : 本人 :1ターン(10秒) : 能力使用者は「飛行」状態になる。飛行に集中した場合、高度50m、時速「LV×20」㎞で移動可能 対抗戦闘力強化 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :《対抗戦闘力》のダメージ修正を+2Dに変更 巨牙捕縛 : 1段階 : 衝動1点 :ターン開始: 20m : 1体 :1ターン(10秒) :対象は「通常」「攻撃」行動を消費しての「移動」不可 獣王撃強化 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :獣王撃のコストがエナジー3点になる 急所攻撃 : 2段階 : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :攻撃時のダメージダイスの「2」を「5」として扱う 閃光吐砲 : 1段階 : 衝動1点 : 攻撃 : 50m : 1体 : 一瞬 : 対象に属性〈閃光〉の肉弾攻撃。ダメージ+15。この攻撃は特殊防御力でしか軽減できない 移動適応+1 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 飛行時以外で【行動値】+3、通常移動距離+10m、移動に集中した場合70×(「移動適応+1」取得数)㎞で移動可能 磁力監獄 : 1段階 :エナジー15点 : 防御 : 本人 :半径30m全:30ターン(5分) :音波視界以外の対象を暗闇にする。悪魔つき以外の生物は 領域に侵入不可。戦闘時に使用した場合は〈磁力〉〈電撃〉無効(効果は一瞬) 特殊毒針 : 2段階 : 衝動1点 : 攻撃 : 100m: 1体 : 一瞬 : 射撃攻撃、この攻撃ではダメージが発生しない。対象の持続中の特殊能力をひとつ、または全て解除する 麻痺毛針 : 1段階 : 衝動2点 :ターン開始: 30m : 1体 :1ターン(10秒) :対象は1ターンの間タイミング「防御」技能を使用不可 双頭+1 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 攻撃射程+5m【感覚】と【知力】判定+2。この効果は累積する。距離が「本人」の効果には影響しない 龍鱗+1 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :肉弾・射撃防御力+5。この効果は累積する 旋風投擲 : 1段階 : 衝動1点 : 攻撃 : 本人 : 1体 : 一瞬 : 射撃攻撃を行う際「射程+30m」「射撃ダメージ+2D」の効果を得る。この能力を使用しても攻撃行動を消費しない 千魔針 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 《死の鉄鞭》の効果を「距離:50m」「範囲:半径5m内の敵全て」「4D射撃ダメージ」に変更する 嵐の騎士 : 1段階 : 衝動1点 :ターン開始: 本人 : 本人 :1ターン(10秒) :対象は「飛行」状態となり500mの距離を即座に移動できる さらに次に行う攻撃行動のダメージに「+【行動値】」する 千の魔眼 : 2段階 : 衝動2点 : 攻撃 : 本人 :半径50m敵: 一瞬 :命中+5、威力10Dの特殊攻撃 連撃必倒 : 2段階 : 衝動1点 : 通常 : 本人 : 本人 :1ターン(10秒) : 次に行われる攻撃行動を+1回余分に行える。この能力を使用しても通常行動を消費しない 呪殺凝視 : 2段階 : 衝動2点 :ターン開始: 50m : 1体 :3ターン(30秒) :対象は即座に30点の特殊ダメージを受ける 能力使用者は対象を「行動不能」「暗闇」「転倒」「着火」「感電」のいずれかにできる。「行動不能」「転倒」は3ターン経過後に解除 「転倒」は「通常」で解除。「着火」「感電」は「攻撃」で解除。解除しないと「2D」の特殊ダメージを受ける
□所持品 ・ ・ ・ ・ ・ □所持金( ) 今回: □コネクションや他PCとの関係 ・ ・ ・ ・ ・
□パーソナリティ 生まれ: 人生経験: 寄生された理由: 悪魔的特徴: 悪魔に対する感情: 戦う理由: 変身形状: