デモンパラサイト キャラクターシートTXT
キャラクター名:
プレイヤー名:
種族:□人間/□動物( )
年齢:
性別:
職業:
共生生物:
LV:
経験値:
□能力値
○変身前
肉体元値: 機敏元値: 感覚元値: 幸運元値: 知力元値: 精神元値:
÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓
肉体能力値【 】機敏能力値【 】感覚能力値【 】幸運能力値【 】知力能力値【 】精神能力値【 】
《肉体技能》 《機敏技能》 《感覚技能》 《幸運技能》 《知力技能》 《精神技能》
5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 5□
肉弾攻撃 10□ 運動 10□ 射撃攻撃 10□ 直感 10□ 特殊攻撃 10□ 礼儀 10□
15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□
5□ 5□ 5□ 5□ 知識: 5□ 5□
水泳 10□ 隠密 10□ 探索 10□ 賭博 10□ 10□ 統率 10□
15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□
5□ 5□ 芸術: 5□ 5□ 5□ 5□
登攀 10□ 運転 10□ 10□ 交渉 10□ 応急手当 10□ 尋問 10□
15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□
5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 5□
剛力 10□ 操作 10□ 知覚 10□ 社会 10□ 情報技術 10□ 魅了 10□
15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□
変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正
: : : : : :
○変身後
肉体能力値【 】機敏能力値【 】感覚能力値【 】幸運能力値【 】知力能力値【 】精神能力値【 】
肉弾攻撃の命中判定 肉弾攻撃の回避判定 射撃攻撃の命中判定 射撃攻撃の回避判定 特殊攻撃の命中判定 特殊攻撃の回避判定
肉弾ダメージ 肉弾防御力 射撃ダメージ 射撃防御力 特殊ダメージ 特殊防御力
素手 :1d-1 能力などによる修正 軽いもの :1d-1 能力などによる修正 能力効果のみ 能力などによる修正
格闘※ :1d+2 投擲武器※※:1d+2
簡易武器:2d 小型拳銃※※:2d
武器※ :3d 大型拳銃※※:3d
電柱 :5d 車 :5d
戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正:
※ 肉弾攻撃技能「初級」が必要です。また、変身時の肉弾ダメージは能力を使用しない場合「簡易武器」扱いとなります。
※※射撃攻撃技能「初級:が必要です。
◎ 戦闘修正は、「変身前」の状態では全て「0」となります。
変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後
行動値: + =
□エナジー
変身前(10+肉+幸+精) :
追加エナジー :
衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走
1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 |
□ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ |
□ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ 自我 |
1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □|
□進化経路 :1Lv :2Lv :3Lv :4Lv :5Lv :
モリオン :プライム : : : : :
:6Lv :7Lv :8Lv :9Lv :10Lv :
: : : : : :
□取得特殊能力
名前 :使用可能段階: コスト :タイミング: 距離 : 範囲 : 時間 :効果 :参照ページ
肉体修復 : なし : 衝動1点 : 通常 : 本人 : 本人 : 一瞬 :エナジー3d点回復 :p25
魔種吸引 : なし : なし : 通常 : 接触 :敵1体:戦闘終了後のみ:対象から悪魔寄生体を奪取できる。:p25
連続攻撃 :4LV以上2段階:エナジー10点 : 通常 : - : - : 一瞬 :通常のタイミングで「攻撃」が行える。:p25
: : : : : : : :
: : : : : : : :
□所持品
・
・
・
・
・
□所持金( )
今回:
□コネクションや他PCとの関係
・
・
・
・
・
□パーソナリティ
生まれ:
人生経験:
寄生された理由:
悪魔的特徴:
悪魔に対する感情:
戦う理由:
変身形状:
キャラクター名:
プレイヤー名:
種族:□人間/□動物( )
年齢:
性別:
職業:
共生生物:
LV:
経験値:
□能力値
○変身前
肉体元値: 機敏元値: 感覚元値: 幸運元値: 知力元値: 精神元値:
÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓
肉体能力値【 】機敏能力値【 】感覚能力値【 】幸運能力値【 】知力能力値【 】精神能力値【 】
《肉体技能》 《機敏技能》 《感覚技能》 《幸運技能》 《知力技能》 《精神技能》
5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 5□
肉弾攻撃 10□ 運動 10□ 射撃攻撃 10□ 直感 10□ 特殊攻撃 10□ 礼儀 10□
15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□
5□ 5□ 5□ 5□ 知識: 5□ 5□
水泳 10□ 隠密 10□ 探索 10□ 賭博 10□ 10□ 統率 10□
15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□
5□ 5□ 芸術: 5□ 5□ 5□ 5□
登攀 10□ 運転 10□ 10□ 交渉 10□ 応急手当 10□ 尋問 10□
15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□
5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 5□
剛力 10□ 操作 10□ 知覚 10□ 社会 10□ 情報技術 10□ 魅了 10□
15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□
変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正
: : : : : :
○変身後
肉体能力値【 】機敏能力値【 】感覚能力値【 】幸運能力値【 】知力能力値【 】精神能力値【 】
肉弾攻撃の命中判定 肉弾攻撃の回避判定 射撃攻撃の命中判定 射撃攻撃の回避判定 特殊攻撃の命中判定 特殊攻撃の回避判定
肉弾ダメージ 肉弾防御力 射撃ダメージ 射撃防御力 特殊ダメージ 特殊防御力
素手 :1d-1 能力などによる修正 軽いもの :1d-1 能力などによる修正 能力効果のみ 能力などによる修正
格闘※ :1d+2 投擲武器※※:1d+2
簡易武器:2d 小型拳銃※※:2d
武器※ :3d 大型拳銃※※:3d
電柱 :5d 車 :5d
戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正:
※ 肉弾攻撃技能「初級」が必要です。また、変身時の肉弾ダメージは能力を使用しない場合「簡易武器」扱いとなります。
※※射撃攻撃技能「初級:が必要です。
◎ 戦闘修正は、「変身前」の状態では全て「0」となります。
変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後
行動値: + =
□エナジー
変身前(10+肉+幸+精) :
追加エナジー :
衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走
1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 |
□ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ |
□ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ 自我 |
1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □|
□進化経路 :1Lv :2Lv :3Lv :4Lv :5Lv :
モリオン :プライム : : : : :
:6Lv :7Lv :8Lv :9Lv :10Lv :
: : : : : :
□取得特殊能力
名前 :使用可能段階: コスト :タイミング: 距離 : 範囲 : 時間 :効果 :参照ページ
肉体修復 : なし : 衝動1点 : 通常 : 本人 : 本人 : 一瞬 :エナジー3d点回復 :p25
魔種吸引 : なし : なし : 通常 : 接触 :敵1体:戦闘終了後のみ:対象から悪魔寄生体を奪取できる。:p25
連続攻撃 :4LV以上2段階:エナジー10点 : 通常 : - : - : 一瞬 :通常のタイミングで「攻撃」が行える。:p25
: : : : : : : :
: : : : : : : :
□所持品
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□所持金( )
今回:
□コネクションや他PCとの関係
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□パーソナリティ
生まれ:
人生経験:
寄生された理由:
悪魔的特徴:
悪魔に対する感情:
戦う理由:
変身形状: