- 雪合戦の第0話と第1話のログをどなたか上げてください。
私は回線状況が悪くてあげられませんので、申し訳ありませんが、お願いします。 -- (あき) 2008-02-21 21:39:52 - 21:52 (Aki-dead) っ「27単位」>龍の音さん
追加職業パックについて27点頂きました・・・こんなにもらっていいものかw -- (龍の音) 2008-02-21 21:59:37 - 21:59 (Aki-dead) 計54単位どうぞ>鮭さん
22:32 (Aki-dead) 鮭さんに5単位ノシ
計59単位受領。合わせて小赤のシートに記入してありますが、一部はPL持ちで浮かせてあるということで。 -- (salmone) 2008-02-23 01:44:33 - 10:45 <Aki-dead> つ【90単位】
10:46 <tatunooto> お~
10:46 >oinu< Σ(; ◇)<90
…く、くうじゅう…90単位、PLびっくりです。Σ(; ◇)
90単位頂きます。後でまたどうするかBBSで。<単位を
-- (お犬) 2008-02-23 11:02:27 - 提案です
芸術*一種
知識*一種
などを別個の技能として複数取得するルール
完全に別個として計算し、一種の部分は結構変なものでもOKということで…
ぶっちゃけフレーバー重視のルールです
-- (salmone) 2008-02-17 21:07:12 - 技能の件について賛成いたします。
-- (龍の音) 2008-02-18 11:07:29 - 上記の件について賛成します。多趣味であることもあるはずですし。 -- (お犬) 2008-02-23 19:08:03
- 会議で発言したsalmoneさん、龍の音さん、お犬さんに2単位!
そして、提案の件について、1週間目立った反対意見も出なかったので採用とします。 -- (あき) 2008-02-24 07:03:10 - 新規キャラ作成時の技能の降級・削除について、
A:ノーコストで行えるものとする
B:50~100点程度の経験点の 支払い を要するものとする
の2案が出ています。この件について吟味したいので、皆さんの活発な議論を期待します。 -- (あき) 2008-02-24 08:57:15 - 2番を支持します。
または自由取得枠を含め、自分で設定した技能のみノーコスト
指定された技能の削除、降級には支払いが必要という中間案を提案します。
これは自由に削除できてしまえばその職業パックの同一性が失われる恐れがあるためです
たとえば知識(共生生物);上級を削った科学者、などが設定的に破綻する恐れがあります。
この場合、例えば「うだつのあがらない科学者」という設定で
他のパックを使って設定的に「科学者」を名乗る場合と
「科学者パック」を使用し「うだつのあがらない」部分のイメージで技能を削った場合
少し気分的に差というか壁が出来る気がします。
あと、2単位小赤で受領しました。 -- (salmone) 2008-02-24 09:10:54 - 私はそのままAを支持ということで
データ的にデメリットしかないものに"経験"を使うのはどうかと思うし -- (龍の音) 2008-02-25 08:51:33 - 下記の件、目立った反対案も無いようなので、今日付けで採用とします。
・CC参加者:40点の魔結晶点orLv2技魔結晶
・ログ提供者:40点の魔結晶点orLv2技魔結晶
・CC参加者がログ提供をした場合:80点の魔結晶点or合計Lv4総数2個以下の技魔結晶 -- (あき) 2008-02-26 01:33:10 - 会議で発言したsalmoneさん、龍の音さんに2単位!
そうそう、個人の自己紹介ページはなるだけ作るようにしましょう。PL預かりの経験点などを書き留めるのにも便利ですし。 -- (あき) 2008-02-26 01:36:59 - 2単位PL持ちで受領しました。
また、二枚目の画像のUP分5単位PL持ちで受領しました。
技能降格について
個人的には「データ的にどうでもいい」フレーバー重視のルールのために
「データ的にデメリット」ということよりも「設定的な同一性」を重視したいのです(笑) -- (salmone) 2008-02-26 13:17:03 - 16:03 <Aki-dead> 終わったら、17単位受け取って置いてください。
16:04 >oinu< はいなー。
17単位いただきましたー。<カルトロップ種書き込み
-- (お犬) 2008-02-26 16:14:08 - 新規キャラ作成時の技能の降級・削除について、
月間会議用BBS送りとします。 -- (あき) 2008-02-29 05:17:44 - 性欲充足による衝動減少ルールの改訂を提案します。
まず1人でするときと2人でするときとで回復量が同じというのは満足度の違いや、使用時間の関係から言ってもおかしいと思います。
また、アロマテンプテーションや、パルスアイ、クラスタービットなどの能力もえっち中ずっと能力を維持し続けなければ能力による+は無しとのことですが、これも改訂を希望します
なぜならアロマテンプテーションにより相手を一時的だけでも興奮させてえっち行為を潤滑に行う、パルスアイなどで相手の感じる所を探り出す、クラスタービットに性行為を手伝わせるなどのRPができなくなり(むしろデメリットとなるため実質使用できないという意味で)えっちの描写が広くできなくなると思うからです。
私は
○2人でするときに衝動回復量+1などのボーナスを設ける
○達成値上昇スキルは維持しなくても適用可
が妥当かと思いますがどうでしょうか。
皆さんの意見をお待ちしております -- (龍の音) 2008-03-05 22:17:53 - 龍の音さんの意見へ賛成です。
確かに二人と一人では、精神的にも肉体的にも間違いなく充実感に差が生まれるでしょう。
衝動がそういう差があっても回復しない、というのでしたら仕方ありませんがね…。
能力についてもですが、せっかく発動してエロールへ使用することが出来るのですから…。
永続使用の必要等ということでそれを阻害してしまうのは少々、いえ非常に残念です。
個人的には「クラスタービット」(など、「手伝わせる」タイプ)に関しては永続発動は必要に思えますが、
アロマテンプテーションでの発情誘引や、パルスアイでの性感帯捜索については永続の必要はないように思えます。
ゆえに、龍の音さんのアイデアには全面的に賛同を取らせていただきます。 -- (やまりゅー) 2008-03-05 23:52:26 - ・性欲充足による衝動減少ルールの改変について
月間会議用BBS送りとします。 -- (あき) 2008-03-06 08:20:58 - そうそう、忘れていました。
会議で発言した龍の音さん、やまりゅーさんに単位2点を進呈いたします。 -- (あき) 2008-03-06 08:33:28 - えーと、初めて書かせて頂きます。
とりあえず、上記の物をいくつか見させていただいたのですが、2人のときにボーナスではなくて、一人のときにペナルティとか……
例えば、時間半分なかわりに回復量半分、とか……
まあ、それはいいのですが
データなどが重いと言うなら、データやBBSだけ外部リンク、ではダメでしょうか
やはり、活動としてはエロいセッションしませんか? なわけですから
活動している、と言う足跡や活動のメインはエロいセッションしませんか?に残したほうがすっきりします……
まあ、個人的な意見でありますし、まだ参加していない人間の意見、さらにすでに移行している人の手間もあります
意見のひとつとして参考にしていただけたら幸いです -- (きゅうび) 2008-03-07 13:28:47 - 会議で初めて発言してくれたきゅうびさんに5単位進呈します。
うーむ確かに現状だと、「エロいセッションしませんか?」に義理が立たない部分はありますね。
そういう不義理な状況を作り出したいわけでもありませんし。私個人としては「エロいセッションしませんか?」コミュから「#エロいセッションしませんか?」ロビーに流れ、そこから「#デモンパラダイス」に誘導された人間ですので、本家には大きな義理があります。
他の皆様はどうお考えでしょう? ちなみに、引っ越しなおす手間はこの際考えから外してくださって結構です。キャラクターシートだけでしたら、私一人の手でも何とかできますから。 -- (あき) 2008-03-07 13:37:45 - 移行してもいいンですがそれだと頑張って移行したのが無駄に(つД`)
ソレが悲しいですが…、アキさんのアイデアでいいと思いますよ(TT -- (やまりゅー) 2008-03-07 16:48:05 - 確かに公開のマズいデータ共有部分、あとはお絵かきBBSみたいなオマケ部分以外の
キャラシーなどは本家のままでもいいと思います。
むしろ引っ越すときに少し疑問に感じた部分かもしれないですね。
(ちなみに小赤のシートは本家も同じよう更新してます)
引っ越す引っ越さないという問題より二重でもかまわないと思うんで両方使えばいいんじゃないでしょうか。
あとは出張所が著作権的にグレーだというのなら出張所への誘導はIRCでの案内のみにして
本家にはリンク貼らないほうがいいと思います。 -- (salmone) 2008-03-07 16:54:44 - 私もどっちも更新してるのでどちらでも構いませんよ~ -- (龍の音) 2008-03-07 18:30:38
- ログとBBSへの誘導は構わないと思うので
ログとBBSへの誘導を向こうで行って、こっちにきたら、データ部分もおいてある、とかならいいですかね?
と個人的にはそんなあたりがと思っているのですよ -- (きゅうび) 2008-03-07 19:28:59 - 会議で発言したやまりゅーさん、salmoneさん、龍の音さん、きゅうびさんに2単位!
とりあえず、きゅうび案を採用で移行してみました。SNEからの公式回答で「データ公開はまずい」と明言されたら、向こうからのリンクも切ります。
あと、皆さん、新フォーマットへの「完全な移行」をよろしくお願いします。 -- (あき) 2008-03-08 11:33:55 - え~裏で話があったとおり以下のようにGMの獲得経験点についての改訂を希望します。
○GMはPL1人分の報酬を基本として、それ+(PL報酬の合計/2)分の経験点をもらえるものとする。
理由は現行ではソロベンチャーのときGMがもらえる経験点がPLの半分というすくないものになってしまうからです。
皆さんのご意見をお待ちしております。
-- (龍の音) 2008-03-08 13:17:57 - GM屋としては獲得経験点の増額は大いに賛成です。
また、これを機に新規GMの方が増えてくれれば、とも思います。
PL専門の方の異議などありましたら、ご提示下さい。 -- (あき) 2008-03-09 14:12:27 - 下記提案について、1週間目立った反対意見もなかったようなので採用とします。
・【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)と生徒会等から出された報酬全て(魔結晶、特別単位、現金を含む)の合計の半分を獲得できる
・【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)と生徒会等から出された報酬全て(魔結晶、特別単位、現金を含む)の一人分(ただし、最大のもの)を獲得できる -- (あき) 2008-03-16 11:44:31 - 【ローカルルール】メタモルフォーゼの効果では悪魔憑きや実際に会っていない生物には変身できないものとする
上記のローカルルールの改訂を提案します。
トランスフォームと比べてメタモルフォーゼは効果時間が一時間と短いため、変身できる動物の条件が同じだと取得しづらい点
技能として「知識;生物」などを取得して「知っている」根拠を示された場合に「見ている/見ていない」を判断する必要があるのか、という点の改善
提案として
「その生物が実在し、姿かたちや鳴き声、食性、簡単な習性など」を知っているかどうかで判断していいと思います。
ようはそれらの情報に「自分はこうなっていると思う」という推測がなければOKです
逆に「見たことがあってもそれだけ知らなければNG」でいいと思います。
たとえば
「空想上の生物に変身しようとしたとき」
空想上の生物は実在しないために「ここがこうなっている」という絶対的なものがありません。
そのため、「ここはこうなっていると私は考える」という「解釈・推測」の余地が多々残ります。
このような「解釈・推測」の余地が多い場合はNGというのはどうでしょうか。そうすると
「化石生物に変身しようとしたとき」
たとえば恐竜ですが、恐竜はあくまで実在したのが確認されているだけでその体色や習性などはこうだったんじゃないか、というレベルです。
よって「解釈・推測」が入るためにNGです。
「ごく最近絶滅した生物に変身しようとしたとき」
写真や動画、音声の録音テープや生態を観察した記録などはっきりとしたデータが残っている場合その研究家だった、などとすればOKではないでしょうか。
「実在するが研究されておらず詳細が不明な生物に変身しようとしたとき」
特性を「解釈・推測」するしかないのでNGとします。わけのわからない生物になってもそれっぽいRPとかムリでしょう。
「実在する、普通の動物に変身しようとしたとき」
知っていれば実際に直接見ていなくてもOKだと思います。ただ、誰でも知っている動物(犬猫やネズミ、スズメなど)以外に関しては
単に知っているぞと言い張るだけでなく「知識;生物」などを取得していたり、その生物を飼っていたりなど
確実に知っているぞ、という根拠を示す必要があります。
これでも実在しない超巨大生物に変身~、もTレックスに変身してかみつく!も、ベニクラゲに変身したので若返り~
などの悪用の心配は止められると思います。
メタモルフォーゼはトランスフォームと比べて「生物本来の能力が使える」以外アドバンテージがないですので
変身対象の条件が同じだと誰も使わないのではないでしょうか。 -- (salmone) 2008-03-17 12:19:56 - ううむ、その前提下でもいくつかの悪用が可能なんだよねー
[知識:動植物]技能を持っているから見たことがある! と主張されても実態は変わらないし。
どこまでを「その生物の本来の能力」とするかで変わってくるし。
(泳ぐ、飛ぶは例示されているからいいとして、繁殖などをどう扱うか? とか毒性のある生物の場合、それをどう処理するか? とか)
GGM的にはSNEの回答まで、なるだけstrictにジャッジすることで問題を避けたい所存です。 -- (あき) 2008-03-17 13:08:18 - あ、忘れていた。会議で発言した龍の音さん、salmoneさんに単位2点! -- (あき) 2008-03-17 13:09:14
- 鬼御魂キャラクターの作成は、GGMが鬼御霊を入手するまでお待ち下さい。
よろしくお願いいたします。
恐らく、レギュの変更、あるいは、新レギュレーションの発表をする事になると思います。 -- (あき) 2008-03-28 14:57:45
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