- という訳で、2案出たので、どちらを仮採用するか(あるいは両方却下するか)決を取りたいと思います。
第1案:
《~弱点》「ウィークネス・フォー・~」 1LV
タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
キャラクター作成の時点でこの能力を最大で1つ習得すると宣言する事により、 PCは Lvなしまたは1Lvのエネミー能力を1つ無償で修得できるものとする。
また エネミーは 、この能力を習得することによって能力枠をさらに2つ余分に持てる。
ただし、いずれの場合も~の属性のダメージを防御点を引く前に2倍しなければならず、《~耐性》《~無効》《~吸収》を習得またはメルドできなくなる。
また、~の属性のダメージを軽減する(ここで言う軽減とは、半減、無効、吸収のことである)効果の対象になった場合でも本来のダメージを受ける。
なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
第2案:
《~弱点》「ウィークネス・フォー・~」 1LV
タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
エネミー専用。この能力を習得することによって能力枠をさらに2つ余分に持てる。
~の属性のダメージを受けた場合、ダメージ決定ダイスが全て6だったものとして扱う。また、《~無効》《~吸収》を習得できなくなる。
また、~の属性のダメージを軽減する(ここで言う軽減とは、無効、吸収のことである)効果の対象になった場合でも本来のダメージを受ける。
なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
この能力を保持しているエネミーは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「着火」相当の状態になる。
《弱点:~》「ウィークポイント:~」
PCはキャラクター作成時に任意でこの能力を取得できる。
~の属性のダメージを受けた場合、ダメージ決定ダイスが全て6だったものとして扱う。また、《~吸収》をメルドできなくなる(体質的に拒絶する)。
また、~の属性のダメージを軽減する(ここで言う軽減とは、無効、吸収のことである)効果の対象になった場合でも本来のダメージを受ける。
なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
この能力を保持しているエネミーは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「着火」相当の状態になる。
特典として、~属性によるダメージを受けたセッションには「1万円の金券」を3枚受け取れるものとする。 -- (あき) 2008-04-14 13:06:34 - ちなみに私は第2案を支持。 -- (あき) 2008-04-14 13:07:21
- 第2案に賛成 -- (ライガ) 2008-04-14 16:05:24
- 第二案へ賛成。第一案も賛成なので個人的には両方へ一票。許されないなら歯がゆいですが第二案へ。 -- (やまりゅー) 2008-04-14 16:21:44
- あ、皆さん。名前はダブルブラケット]]で囲みましょう。 &br() [[あき
こんな風に。リンクが張られて便利です。 -- (あき) 2008-04-14 16:29:56 - ギャア! ダブルブラケットは[[]]を半角で書いたもので、
[[あき]]
のように書くと、
あき
のようになって自己紹介のページにつながり、みんなが便利だよ。という話です。スマヌ。 -- (あき) 2008-04-14 16:32:05 - 第二案賛成~ -- (龍の音) 2008-04-16 00:08:40
- 第二案賛成ー。
-- (お犬) 2008-04-17 14:38:09 - 第二案発案者なので第二案に
ただ、原案は
「エネミー専用の方は危険なメルド不可」
→あくまで能力を増やすために使うことを避けるため
「PC用の方は軽減、無効アリ」
→共生武装やメルド枠をわざわざ消費して弱点を補う表現を可能にするため
です。 -- ([[salmone]]) 2008-04-17 14:39:30 - もう一度案を加えて票決! 手間取らせて申し訳ない!
なお、これはあくまでテストランです。最終的な採否も含めて、各自、この能力のブラッシュアップして(些細なものなら変更案を添えて、大きなものなら採否にかかわると明言して)ください。
第1案:
《~弱点》「ウィークネス・フォー・~」 1LV
タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
キャラクター作成の時点でこの能力を最大で1つ習得すると宣言する事により、 PCは Lvなしまたは1Lvのエネミー能力を1つ無償で修得できるものとする。
また エネミーは 、この能力を習得することによって能力枠をさらに2つ余分に持てる。
ただし、いずれの場合も~の属性のダメージを防御点を引く前に2倍しなければならず、《~耐性》《~無効》《~吸収》を習得またはメルドできなくなる。
また、~の属性のダメージを軽減する(ここで言う軽減とは、半減、無効、吸収のことである)効果の対象になった場合でも本来のダメージを受ける。
なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
第2案:
《~弱点》「ウィークネス・フォー・~」 1LV
タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
エネミー専用。この能力を習得することによって能力枠をさらに2つ余分に持てる。
~の属性のダメージを受けた場合、ダメージ決定ダイスが全て6だったものとして扱う。また、《~無効》《~吸収》を習得できなくなる。
なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
この能力を保持しているエネミーは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「毒」相当の状態になる。
《弱点:~》「ウィークポイント:~」
タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
PCはキャラクター作成時に任意でこの能力を取得できる。
~の属性のダメージを受けた場合、ダメージ決定ダイスが全て6だったものとして扱う。また、《~吸収》をメルドできなくなる(体質的に拒絶する)。
なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
この能力を保持しているエネミーは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「毒」相当の状態になる。
特典として、~属性によるダメージを受けたセッションには「1万円の金券」を3枚受け取れるものとする。
第3案:
《~弱点》「ウィークネス・フォー・~」 LVなし
タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
エネミー専用。この能力を習得することによって能力枠をさらに2つ余分に持てる(注意:メルドしてもメルド枠が増えたりはしない)。
~の属性のダメージを受けた場合、防御力を適用できない。また、《~無効》《~吸収》を習得できなくなる。
なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
この能力を保持しているエネミーは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「毒」相当の状態になる。
《弱点:~》「ウィークポイント:~」
タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
PCはキャラクター作成時に任意でこの能力を取得できる。
~の属性のダメージを受けた場合、防御力を適用できなくなる。また、《~吸収》をメルドできなくなる(体質的に拒絶する)。
なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
この能力を保持しているPCは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「毒」相当の状態になる。
特典として、~属性によるダメージを受けたセッションには「1万円の金券」を3枚受け取れるものとする。 -- (あき) 2008-04-17 16:03:46 - 16:03:27 (tatuGM ) ん~・・・もう私なんでもいい(とりあえず弱点っぽければなんでもOK)ので全部とりあえず賛成票ってことでいいでしょうか~?
16:03:48 (Aki-dead ) あいあい -- (龍の音) 2008-04-17 16:07:24 - 《弱点:~》「ウィークポイント:~」
タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
PCはキャラクター作成時に任意でこの能力を取得できる。
~の属性のダメージを受けた場合、防御力を適用できない。また、《~吸収》をメルドできなくなる(体質的に拒絶する)。
なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
この能力を保持しているPCは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「毒」相当の状態になる。
特典として、~属性によるダメージを受けたセッションには「1万円の金券」を3枚受け取れるものとする。 -- (龍の音) 2008-04-17 16:08:53 - 上記発言の投稿者はあきです。龍の音さん、申し訳ない。 -- (あき) 2008-04-17 16:10:05
- 自分で提案したので3にいっぴょー -- (蕨) 2008-04-17 16:31:57
- 発案者なので2案に一票
あと「ダメージ増加」は戦闘中効果
「持続ダメージ」は戦闘外効果と分けるべきと提案します -- (salmone) 2008-04-17 16:33:12 - 第二案に一票 -- (お犬) 2008-04-17 16:35:49
- > あと「ダメージ増加」は戦闘中効果
> 「持続ダメージ」は戦闘外効果と分けるべきと提案します
その提案乗った!
私は3案、2案に賛成。 -- (あき) 2008-04-17 16:37:05 - 持続ダメージを「窒息」扱いにする案に賛成! -- (あき) 2008-04-17 17:04:27
- 私はどの案にも反対ですね。
PCに弱点をつけるのはデモンパの趣旨に外れるような気がします -- (カナン) 2008-04-17 21:51:07 - 1案と3案に賛成。 -- (やまりゅー) 2008-04-18 02:32:20
- 少し早いような気もしますが、ロビーで周知徹底はしたので、まだ投票していない人は棄権とみなし、開票します。
・反対:1
・第1案:0
・第2案:2
・第3案:1
・どれでもいいから賛成:1
・第1案と第3案に賛成:1
・第3案と第2案に賛成:1
・ダメージ増加は戦闘中効果、持続ダメージは戦闘外効果:2
・持続ダメージは「窒息」扱い:2
賛成6、反対1で取り合えず仮採用は決定として、第2案、第3案が僅差なので、当面GMが両方から選べるようにします。その上で、効果を見極めて、どちらかを採択するか、弱点そのものを破棄するかするということにします。
仮採択案:
《~弱点》「ウィークネス・フォー・~」 LVなし
タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
エネミー専用。この能力を習得することによって能力枠をさらに2つ余分に持てる(メルドしても、メルド枠は増えない)。
~の属性のダメージを受けた場合、ダメージが増大する。具体的にどう増えるかは、GMがセッション開始時に決定する。また、《~無効》《~吸収》を習得できなくなる。
なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
この能力を保持しているエネミーは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「窒息」相当の状態になる。
《弱点:~》「ウィークポイント:~」
タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
PCはキャラクター作成時に任意でこの能力を取得できる。
~の属性のダメージを受けた場合、ダメージが増大する。また、《~吸収》をメルドできなくなる(体質的に拒絶する)。
なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
この能力を保持しているエネミーは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「窒息」相当の状態になる。
特典として、~属性によるダメージを受けたセッションには「1万円の金券」を3枚受け取れるものとする。
選択ルール:
・ダメージの増大について(GM判断)
1.~の属性のダメージを受けた場合、ダメージ決定ダイスが全て6だったものとして扱う。
2.~の属性のダメージを受けた場合、防御力を適用できない。
3.ダメージは増大しない。
以上の性能で、数セッション運用してみます。その上で、不都合があるようなら、PC用については却下も含めて検討します。エネミー用については、採用に反対の人はいないようなので、1.か2.のどちらかを採択します。
非常に玉虫色の結論になってしまって申し訳ない。ただ、どれも優れた手法であると認めたうえでの運用だと理解していただきたく存じます。 -- (あき) 2008-04-18 02:59:43 - いぐるさんがキャラをレベル1に戻して~って話されていたので思いついたルールを提案
まあ、いわゆる転生ルールです。
レベル10まで育ったキャラのみ可能
全ての共生生物をキャプチャーされて一般人になった上
幸運にも後遺症は一切なく(任意で設定してもよい)
さらに幸運にも再び悪魔憑きになれたことにしてもよい
(ようするにレベル1リセット・別の共生生物、鬼御魂を選んでもよい)
ただし、能力値は初期値に戻るが技能や所持品その他設定はそのまま
初期経験値はなく、このルールを用いて
リセットしたキャラはランク上のセッションに参加した場合の
報酬ボーナス(経験値2倍など)がない。
いかがでしょう?
元々ランクづけルール自体キャラの寿命を延ばそうという意図だったので
キャラ再利用ルールがあってもよいかと提案してみます。
あくまで最初に思いついた骨子なので意見よろしくおねがいします。 -- (salmone) 2008-05-01 14:09:15 - 会議で発言したsalmoneさんとアイデアを出したい~ぐるさんに2単位!
能力値については、成長ログを取っていない(初期ダイスがわからない)人もいるので、全員リセットと言うのは難しいと思います。
1レベルリセットについては、アレスでそういう研究を行なっていると言う設定でもつければいいでしょう。10レベルに制限しなくてもいいんじゃないかな?
>リセットしたキャラはランク上のセッションに参加した場合の報酬ボーナス(経験値2倍など)がない。
これ、とてもいいと思います。これまで使えなかった低レベルのカルトロップの出番も出来ますしね。
他の皆さんもドンドン意見出ししてください! -- (あき) 2008-05-01 18:48:49 - 補足:
>~全員リセット~
全員が1レベルに戻るべきだと言う意見ではなく、戻りたいキャラクター全員がリセットできるわけではない、という意見です。 -- (あき) 2008-05-05 10:21:58 - ユニオン出ました! AAS使用キャラ解禁です!!
ただ、追加共生生物は今のキャンペーンが終わるまで待ってください。 -- (あき) 2008-07-05 15:41:14 - ユニオン追加共生生物解禁! って書くの忘れてた^^A
転生ルール、賛成。新レギュの叩き台に放り込んどいたほうがいいと思う。誰かやって^^; -- (あき) 2008-11-21 08:21:41 - えーと…単に、魔種吸引して再寄生という選択肢があるってだけでよいのでは。(ルールとしては必要ないという意見)
特例存在を前提にするのもなんですが、鬼神の生命が待機していれば、再寄生で死亡するリスクは無視できますし。
-- (マリス) 2008-11-21 23:16:18 - マリスさんに2単位!
さっそくローカルに追加しました。 -- (あき) 2008-12-07 20:08:45 - 22:37:54 (Ito_AFK ) http://www15.atwiki.jp/demonpa/ こんなの発見、各サプリの設定の注意点とかまとめるのに参考になりそー
糸色さんに2単位! -- (あき) 2009-02-26 22:45:27 - 陽太のリメイクやるさいに、あきさんにも提案したのですが、
高レベルキャラが、悪魔憑きの力を何らかの理由で封じて(強すぎるから、マイト社会への影響が強いから等)
AASキャラとして戦う……という形でマイト>AASにリメイクした場合、
高レベルセッションに、悪魔憑きとして参加することは可能でしょうか?
とはいえ陽太は10/9LVでカンストしてるんで、そうそう機会はないでしょうがw -- (端島司) 2009-03-02 07:53:07 - 端島司さんに2単位!
出来てもいいと思う。機械は少ないだろうけど^^A -- (あき) 2009-03-02 08:07:27 - 端島司さんへ
剛隆、成長させときました。LV5-3、Eランクです。
100の質問のページも用意しておきました。 -- (あき) 2009-03-02 09:29:30 - Q3-38 同じ名称の特殊能力は重複しないとのことですが、判定値を上昇させる特殊能力でも異なる名称の特殊能力は重複しますか。
A3-38 名称が異なれば重複します。
とのことなので、《高熱溶解》《炎の鎧》《灼熱障壁》《防御形態》《幻覚芳香》《格闘強化機能》などの副作用も重複しません。 -- (あき) 2009-03-02 12:14:46 - GGM仮裁定:
公式裁定が出るまで、特殊装備品の使用タイミングは、いつでも、とします -- (あき) 2009-03-04 11:15:42 - GGM仮裁定取り消し:
公式裁定が出たので、特殊装備品は非戦闘時に使ってください。 -- (あき) 2009-03-30 08:30:03
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