ALSHARDGAIA CHARACTER SHEET
PL名:マヤ PC名:六戒路 朱音 りっかいじ あかね 性 別:女 年 齢:14 種 族:人間 カバー:中学生 身 長:148cm 体 重:45kg 瞳の色:藍 髪の色:こげ茶 肌の色:黄色 経験値:残り/合計 4/30 =シャード= 色彩:乳白色 形状:羽根 場所:ペンダント =ライフパス= 出自:超病弱 特徴/耐える心:精神+2 経験:昏睡 /寝起きが悪い:舞台裏のHPかMP回復+3 境遇:蘇生 クエスト/借りを返す:シャードに返す 邂逅:慕情 コネ/憧れ:西園寺恵 シナリオコネ/恩人:ニミュエ
=レベル= 使用経験点: クエスター(総合)/ 20LV 《加護》 1、ホワイトメイジ/W 16LV イドゥン 2、アルケミスト /A 3LV ヘル 3、レジェンド /L 1LV ガイア =能力値= 1 2 3 B【基本値】能力B 【体力】:3+3+4 =10 (3) 【反射】:4+3+4 =11 (3) 【知覚】:3+5+3 =11 (3) 【理知】:5+5+4+1=15 (5) 【意思】:5+4+4 =13 (4) 【幸運】:4+4+5 =13 (4) 【登場判定】(【幸運】) =4 【コネつき】(【登場判定】+2)=6 =戦闘値表= (クラスナンバー) 【戦闘値】 ベース B+ 1+ 2+ 3= 素 武器:右 防具 装飾=【合計値】 【命中値】(【反】+【知】)÷2= 3+10+ 0+ 1=14 =【命中値】14 【回避値】(【反】+【幸】)÷2= 3+ 8+ 0+ 1=12 -1 =【回避値】11 【魔導値】(【理】+【知】)÷2= 4+10+ 0+ 3=17 +1 =【魔導値】18 【抗魔値】(【理】+【幸】)÷2= 4+11+ 0+ 2=17 -3 =【抗魔値】14 【行動値】 【反】+【理】 = 8+ 7+ 0+ 2=12 -2 =【行動値】10 【耐久力】 【体力基本値】 =10+36+ 3+ 7=56 =【耐久力】56 【精神力】 【意思基本値】 =15+51+ 3+ 9=78 =【精神力】78 【攻撃力】 = - + 7+ 0+ 0= 7 殴り+3 =殴り+10 【防御力】 〈斬〉 9 3=〈斬12 〈炎〉6 〈光〉3 〈刺〉 8 3=〈刺11 〈氷〉6 〈闇〉6 〈殴〉 6 3=〈殴〉9 〈雷〉6 〈神〉0 【戦闘移動】(【行動値】+5) =17 【全力移動】(【戦闘移動】*2)=34
=アイテム= ・時空鞘(5 ・時空マント(5 ・魔法弾*10(60 ・エキストラ(5 ・リムジン(10 ・思い出のリボン(10→チャンバースタッフ ・携帯電話 ・ハイMPポーション(50 住居/大豪邸+神聖+台所+温かい布団+幽家+国家規模(53(購入+5、結界、HPMP4d6) ライフスタイル/大富豪+臨時収入(12 財産ポイント/11点 =装備= 装備箇所 :装備名称 :種:必体:命中:攻撃力: 射程 :手持:回避:抗魔:行動:斬/刺/殴:[[その他]] 武器:両手 :チャンバースタッフ :棍: 4 : 0 :殴+3: 至近 :片手: - : - : - :-/-/-:【魔導】+1 防具 :骸の鎧 :革: - : - : - : - :- :-1:-3:-2:9/8/6:炎3氷3雷3闇3(100 アクセサリ :ハーディーフィールド:ア: - : - : - : - :- : - : - : - :3/3/3:炎3氷3雷3光3闇3
=特技= 【R:ラウンド S:シーン D:ダメージ BS:バッステ W:ホワイトメイジ 範選:範囲(選択)】 《特技名称》 :種:タイミン:判:難易:対象:射程:代償 :効果 マジックシールドⅡ :-:常時 :自:なし:自身:なし:なし :《マジックシールド》の効果+5(変更済み マジックシールドⅢ :-:常時 :自:なし:自身:なし:なし :《マジックシールド》の効果+5(変更済み エナジーフォース :-:マイナー:自:なし:自身:なし:6M :そのメインプロセス中に使うWの特技の効果+1d6 スロウ :魔:セット :自:なし:単体:15:4M :そのR、対象の行動値-1d6 フルポテンシャル :魔:セット :自:なし:単体:30:19M:そのR、判定達成値+3、Dを+1d6 シールドブースト :魔:オート :自:なし:自身:なし:9M :《マジックシールド》使用前に宣言 その効果に+3d6 1シナリオ3回 リリース :魔:オート :魔:対決:単体:視界:9M :対象が物理か魔法攻撃のリアクションに失敗したときに使用 代わりにリアクションを行い、成功すれば対象は攻撃を受けない 1R1回 ホーリーブレード :魔:ダメージ:自:なし:単体:15:4M :Dロールの直前に使用。対象のDを光属性にしてDを+2d6 マジックシールド :魔:ダメージ:自:なし:単体:15:2M :受ける実Dを1d6+CL+10点軽減。1R1回 インタラプト :魔:イニシア:自:なし:自身:なし:9M :未行動の際使用でき、即座にメインプロセスを得る。1S1回 ヒール :魔:メジャー:自:なし:単体:15:1M :HPを2d6+CL*3点回復 ヒールⅡ :魔:メジャー:自:なし:単体:15:6M :HPを4d6+CL*3点回復 ヒールⅢ :魔:メジャー:自:なし:単体:30:19M:HPを6d6+CL*3点回復 リフレッシュ[[エリア]] :魔:メジャー:自:なし:範選:30:11M:全てのBS回復、HP6d6点回復 レイズⅡ :魔:メジャー:自:なし:単体:15:7M :戦闘不能とBSを全て回復し、HPを6d6点回復 リザレクション :魔:メジャー:自:なし:自身:なし:14M:戦闘不能になったら即座に回復、HPを1d6点回復 リジェネレイト :魔:メジャー:自:なし:単体:15:5M :そのS、クリンナップにHPをCL点回復 エンチャントブレイドⅡ :魔:メジャー:自:なし:単体:15:7M :そのS、対象の武器属性を炎氷雷のどれかにし、Dを+1d6 フィジカルエンチャント :魔:メジャー:自:なし:単体:15:4M :そのS、命中と回避+2、Dを+1d6 マジックアーマー :魔:メジャー:自:なし:単体:15:2M :そのS、斬刺殴の防御修正+4 プロテクション :魔:メジャー:自:なし:単体:15:2M :そのS、炎氷雷の防御修正+4 プロテクションⅢ :魔:メジャー:自:なし:単体:30:15M:そのS、〈神〉以外の防御修正+10 レジストマジック :魔:メジャー:自:なし:単体:15:2M :そのS、対象の抗魔+2 ブレス :魔:メジャー:自:なし:単体:15:4M :そのS、全ての判定のクリティカル-1 ニュートラライズ :魔:メジャー:自:なし:範選:15:3M :10レベル以下の「種別:魔」の特技をすべて解除 イノセントゾーン :魔:メジャー:自:なし:本文:本文:なし :このSに結界を張る ムーンライト :魔:メジャー:自:なし:場面:視界:1M :そのSに辺りを照らす灯りを出す テレパシー :魔:メジャー:魔:対決:単体:視界:4M :命中したらY/Nの質問を行う 声は出さず、答えた事を気付かない チャンバースタッフ :ア:常時 :自:なし:自身:なし:なし :チャンバースタッフを所持、常備化する フェザーリストラクチャー:-:常時 :自:なし:自身:なし:なし :チャンバースタッフの必要体力を-2 錬金の杖 :ア:常時 :自:なし:自身:なし:なし :「種別:魔」の代償を-1MP(変更済み アペンドユニット :ア:常時 :自:なし:自身:なし:なし :ハーディーフィールド所持 [[スフィア]]マジック :-:オート :自:なし:自身:なし:1発 :対象が単体の「種別:魔」の特技を、範選にする 逆転運命 :-:オート :自:なし:単体:視界:3M :対象の判定を振り直す 1回の判定、1R1回 運命の予感 :-:メジャー:自:なし:自身:なし:なし :GMに質問をできる 1シナリオ3回
設定: ある名家の家系の親を持つ少女。 両親共に名を上げたクエスターで、家は父親の方である。 産まれた頃より体が弱くて、常に床に伏せている状態だったが、一時病状が悪化する。 その時、クエスターだった母親から、ホワイトメイジとガイアの力が込められた羽根のシャードを受け継ぐ事で、峠を越す。 その後、体の調子は快方へ進み、両親の手引きで、クエスターとして体を鍛える事になる。 父親から骸の鎧を貰ったのもその時である(ぁ そして、躯の鎧は常に、時空マントによって隠していたい衝動に駆り立てられると言う…。 万年床に伏せていた訳もあって、年の割に身長は低く軽い。 こんな体でよくクエスターになれたもんだ、と言う突っ込みがあるが、シャードのお陰で体調はどんどん良くなっている。 シャードのお陰なんて都合がいいものかも知れないが、実際本当の事らしい。 ちなみにアルケミストは、自ら選んだ道の一つである。 チャンバースタッフの形状は、通常のパターンとは違い、シンプルなロッドの先端に、球場のマナクリスタルが浮かんでいる。