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  • 世界樹の扉/豊川千穂

h_session @Wiki

世界樹の扉/豊川千穂

最終更新:2008年11月28日 01:05

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だれでも歓迎! 編集
ALSHARDGAIA CHARACTER SHEET

PL名:御影沢蓮
PC名:豊川千穂
性 別:女
年 齢:外見12歳
種 族:フォックステイル
カバー:小学生
身 長:132cm
体 重:31kg
瞳の色:茶色
髪の色:金茶色
肌の色:肌色

=シャード=
色彩:赤
形状:球体
場所:ペンダント(稲荷宝玉)  

=ライフパス=
出自:古き血族 特徴 /魔導の血脈 抗魔値-1 魔導値+1
経験:優等生     /自制 舞台裏でのMP回復+1
境遇:追放  クエスト/真相究明・『太陽の核』を守護する
邂逅:ビジネス  コネ/マーリン
  :いいひと  コネ/ミニィ

=レベル= 使用経験点:       
クエスター(総合)/   20LV 《加護》
1、フォックステイル   2LV ツクヨミ 他人の加護を使用できる。[[NPC]]の場合は使用済みの加護のみ。
2、リターナー      3LV バルドル 自分以外の行った判定をクリティカルにする。
3、ブラックマジシャン  14LV オーディン 他人の加護を打ち消す。
4、アルケミスト     1LV
=能力値=
     1 2 3 B 【基本値】 能力B
【体力】:3+3+3  =  9  (+3)
【反射】:3+4+2  =  9  (+3)
【知覚】:4+4+4  =  12  (+4)
【理知】:4+5+5+1=  15  (+5)
【意思】:5+3+6  =  14  (+4)
【幸運】:5+5+4  =  14  (+4)

【登場判定】(【幸運】)    =4
【コネつき】(【登場判定】+2)=6

=アイテム=
・自転車:普通のママチャリ。サドルを一番低くしても、止まると両足がつかない。
・MPポーション×1:マイナーアクションで1D6MP回復。
・耐性薬<闇>:マイナーアクションで使用する。耐性:闇2D6を得る。
・ビタミン剤
・時空鞘
・魔法弾×5
     住居/小型施設(郊外の林にひっそりと立つ稲荷神社)個室(社の奥に併設された8畳一間の木造モルタルのワンルーム部屋)
       /神聖(神社の社)パーソナルコンピューター(個室に置いてあるノートパソコン)やわらかい布団(こたつに装備)

ライフスタイル/富豪
 財産ポイント/5

=装備=     
 装備箇所  :装備名称     : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 :  射程  :手持ち:回避:抗魔:行動:斬/刺/殴:[[その他]]
 武器:右手 :チャンバースタッフ:白兵(棍):  6  : 0 :<殴>+3:  至近  : 両手 : - : - : - :-/-/-:魔導値+1
 武器:左手 :    同上   :  -  :  -  : - :  -  :  -  : - : - : - : - :-/-/-:
 防具    :マジックローブ  :防具(布):  -  : - :  -  :  -  : - : 0 : 1 : -1 :1/0/0:魔導値+1
アクセサリー :紅星玉のピアス  : アクセ :  -  : - :  -  :  -  : - : - : - : - :-/-/-:魔導値+2
その他 1  :         :  -  :  -  : - :  -  :  -  : - : - : - : - :-/-/-:
    2  :         :  -  :  -  : - :  -  :  -  : - : - : - : - :-/-/-:

=戦闘値表=             (クラス№)  
【戦闘値】    ベース     B+1+2+3+4=素 武器:右手 武器:左手 防具 装飾 他1 他2=【合計値】
【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2=3+1+2+7+0=13                        =【命中値】13
【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2=3+2+1+6+0=12                        =【回避値】12
【魔導値】(【理知】+【知覚】)÷2=4+2+2+9+1=18    +1       +1 +2    +1=【魔導値】23
【抗魔値】(【理知】+【幸運】)÷2=4+1+1+8+1=15             +1       -1=【抗魔値】15
【行動値】 【反射】+【理知】 =4+2+3+7+1=17             -1         =【行動値】16
【耐久力】  【体力基本値】  =9+4+5+23+2=43                        =【耐久力】43
【精神力】  【意思基本値】  =14+5+7+44+3=73                        =【精神力】73
【攻撃力】           =-+1+2+4+0=7                         =7
【防御力】                   〈斬〉              +1          = 〈斬〉1
                        〈刺〉                          = 〈刺〉0
                        〈殴〉                          = 〈殴〉0
【戦闘移動】(【行動値】+5) =21
【全力移動】(【戦闘移動】×2)=42

=特技=
《特技名称》       :LV:種別: タイミング : 判定 :難易:  対象  :射程:代償:効果
【フォックステイル】
((千変万化))        :1:  自:  メジャー:自動成功:なし:   自身:なし: 1MP:外見を人や物に変化させる。
((綾取る夢))        :1: 自:  メジャー:自動成功:なし:   単体:視界: 1MP:エキストラの記憶消去。
((繕う因果))        :1: -:   オート:自動成功:なし:   単体:視界: 3MP:対象の直前の判定を振りなおさせる。1ラウンド1回。
((地脈の輪))        :2: -:   オート:自動成功:なし:   自身:なし: 5MP:判定の直前に使用する。その判定を魔導値で判定できる。1シナリオ3回。
【リターナー】
((マインドロック))     :1: 自:   オート:自動成功:なし:   単体:15m: 3MP:判定のダイス目を+1する。1シナリオ3回。
((情報端末))        :1: ア:   オート:自動成功:なし:   自身:なし: 1MP:情報収集判定に+3する。1シナリオ3回。
((時空間移動))      :1: ア:セットアップ:自動成功:なし:   自身:なし:なし:即座に戦闘移動を1回行う。封鎖やエンゲージからの離脱も可能。1シーン1回。
((クロックシステム))   :2: ア:   オート:自動成功:なし:   単体:視界: 3MP:対象の直前の判定を振りなおさせる。1ラウンド1回。
((グローリーアフター))  :3: -:   オート:自動成功:なし:   単体:15m: 3MP:命中判定でクリティカルした直後に使用する。その攻撃のダメージに+2D6する。1ラウンド1回
【ブラックマジシャン】
((シール[[エリア]]))     :1: 魔:  メジャー:自動成功:なし:   本文:本文:なし:そのシーンに結界を張る。
((クイック))       :1: 魔:   オート:自動成功:なし:   単体:15m: 4MP:命中判定を行う直前に使用する。命中判定の達成値に+2する。1ラウンド1回。
((ロケーション))     :1: 魔:  メジャー: 魔導値:本文:   自身:なし: 2MP:失われた人物。物品の行方を知る魔法。成功すると距離と方向が大まかにわかる。
((スニークマジック))   :1: -:  マイナー:自動成功:なし:   自身:なし: 3MP:メインプロセスの間、魔法攻撃の命中に+2する。1ラウンド1回。
((ファインアート))    :2: -:    常時:自動成功:なし:   自身:なし:なし:魔法攻撃のクリティカル値を-1する。
((マジックフォース))   :2: -:    常時:自動成功:なし:   自身:なし:なし:魔法攻撃のダメージを常に+3する。
((フォースアップ))    :3: -:セットアップ:自動成功:なし:   自身:なし: 6MP:そのラウンドの間、魔法攻撃のダメージを+4する。
((ハイスピードキャスト)) :3: -:セットアップ:自動成功:なし:   自身:なし: 5MP:そのラウンドの間、行動値を+10する。ただしメジャーアクションでブラックマジシャン以外の特技を使えない。
((ウィザードアイ))    :4: 魔:  登場判定: 魔導値:本文:   自身:なし: 3MP:登場判定の代わりに使用する。そのシーンを知覚することが出来、登場シーン数に数える。難易度は登場難易度と同じ。
((チャーム))       :4: 魔:  メジャー:自動成功:なし:   本文:20m: 3MP:エキストラを魅了して意のままに操る魔法。
((スニークマジックⅡ))  :5: -:    常時:自動成功:なし:   自身:なし:なし:スニークマジックの効果を命中判定+4に変更する。
((アイスバインド))    :5: 魔:  メジャー: 魔導値:対決:   単体:20m: 7MP:対象に<氷>属性のダメージを6D6点与える。1点でもダメージを与えるとマヒを与える。
((インビジビリティ))   :6: 魔:  メジャー:自動成功:なし:   単体:20m: 5MP:対象を隠密状態にする。何も行動しなければシーンの間持続する。メジャーアクションを行うと即解除される。
((マジックサークル))   :6: -:  ダメージ:自動成功:なし:   自身:なし: 6MP:ダメージロールに+2D6する。
((フィアー))       :6: 魔:  メジャー: 魔導値:対決:   単体:20m: 3MP:強烈な恐怖を与えることで対象を萎縮させる魔法。対象に重圧を与える。エキストラに使用するとその場から逃げ出そうとする。
((パスウォール))     :7: 魔:  メジャー:自動成功:なし:   本文:至近: 4MP:そのラウンドの間、壁や扉を空気のような抵抗のない存在に代える。
((テレポート))      :8: 魔:   オート:自動成功:なし:   自身:なし: 4MP:移動を行う直前に使用する。そのシーンの任意の場所へ移動でき、エンゲージからの離脱や封鎖の影響も受けない。
((カウンターマジック))  :8: 魔:リアクション: 魔導値:対決:   自身:なし: 6MP:魔法攻撃のリアクションとして行う防御判定において抗魔値のかわりに魔導値で判定を行える。1ラウンド1回。
((フレイムマイン))    :9: 魔:  メジャー: 魔導値:対決:範囲(選択):15m:15MP:対象に<炎>属性のダメージを7D6点与える。1点でもダメージを与えると狼狽を与える。
((ブレイクダウン))    :9: 魔:セットアップ:自動成功:なし:   場面:視界:10MP:シーン内で効果を持続している「種別:魔」の特技の効果をすべて解除することができる。
((グラビティブラスト))  :10: 魔:  メジャー: 魔導値:対決:   単体:20m:18MP:対象に<闇>属性のダメージを8D6点与える。1点でもダメージを与えるとマヒ、重圧を与える。
((コールドゲヘナ))    :10: 魔:  メジャー: 魔導値:対決:場面(選択):視界:20MP:対象に<氷>属性のダメージを8D6点与える。
((ファイアメテオ))    :11: 魔:  メジャー: 魔導値:対決:   単体:視界:14MP:対象に<炎>属性のダメージを7D6+クラスレベル点与える。
((ファインアートⅡ))   :12: -:    常時:自動成功:なし:   自身:なし:なし:魔法攻撃のクリティカル値を-1する。
((グラビティドゥーム))  :13: 魔:  メジャー: 魔導値:対決:範囲(選択):40m:20MP:対象に<闇>属性のダメージを7D6+クラスレベル点与える。1点でもダメージを与えるとマヒ、重圧を与える。
((ストップ))       :14: 魔:  メジャー: 魔導値:対決:   単体:50m:15MP:対象の行動値をそのシーンの間、0にする。これによって戦闘移動と全体移動も変化する。
【アルケミスト】
((チャンバースタッフ))  :1:自ア:    常時:自動成功:なし:   自身:なし:なし:チャンバースタッフを1つ常備化し、魔法弾を購入常備化できる。
((スフィアマジック))   :1: -:   オート:自動成功:なし:   自身:なし:1発:種別:魔の対象単体の特技を範囲(選択)にすることができる。1ラウンド1回。
((チャージショット))   :1: -:  ダメージ:自動成功:なし:   自身:なし:1発:ダメージロールに+1D6する。
(())           : :  :      :    :  :     :  :  :

設定:未来から来たフォックステイル。
シャードの導きにより、悪しき過去の因果を解くべく、時逆流れの呪法によって現代にやってきた。
しかし、転移の最中に何者かに妨害を受け、呪法は不完全に発動。妖狐としての能力まで遡ってしまい、現代に到着すると未熟な頃にすっかり戻ってしまっていた。
未来の記憶も大半が欠落し、過去に戻る技も失い、具体的に何をすれば自分の目的を果たせるのかすら忘れてしまった為、仕方なく人間に混じって生活しながら、
クエスターとしてシャードの導きによって奈落と戦う事にした。そうすれば何時か、本来の目的にも達する因果を紡げると信じて。
   
「うう……尾が1本に戻ってしもうた。力宿る九尾が無いのは情けないのう」
「元々わしは、ぼんきゅっぼんのむちむちナイスバディだったんじゃぞー!」
やってきた未来では、神座九尾の大天狐だった、と本人は言う。普段の人間の姿も、ちんちくりんの少女になってしまい、千変万化で大人形態になっても、
気を抜くとすぐに子供形態に戻ってしまう。
戦いによって経験を積みなおし、それなりに力は回復したはずなのだが、何故か子供形態になってしまう癖だけは相変わらず抜けない模様。

住まいは同族に色々と手を回してもらい、数年前に管理人が不在になっていた稲荷神社を住居として借り受ける。
生活に必要な金銭などは、未来から持ってきた情報端末に収められている近未来の市況情報などを見て、ネット株などでハズレ無しの利益をあげて、
ボロ神社に住んでいる小学生(外見)とは思えない桁の貯蓄が通帳に収まっている。
戸籍などもその金で操作し、普段は小学校に通う普通の子供、として生活している。最初のうちはそれも仕方なく、とブツクサ文句を言っていたが、
3ヶ月もするとすっかり馴染んで普通の小学生を満喫している。勿論、小学校では普通の子供の言葉遣いを心がけている。

「わしは豊川稲荷の系列に属する、五穀豊穣を司る由緒正しき稲荷神であるぞー。いなり寿司の供え物はいつでも歓迎しておるー」

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