NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2
キャラクター名:北崎 静 (他所より引継ぎ) プレイヤー名:りゅまこ システム:NW2 種族:人間 ワークス:絶滅者エージェント 年齢/性別:21/男 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:黄 身長/体重:155㎝/48㎏
ウィザードクラス:魔剣使い 5LV:命中+2 攻撃+1 行動+1 スタイルクラス:アタッカー 3LV:命中+3 属性:〈火〉/〈風〉総合レベル:8LV CF修正値: 2 プラーナ 内包値:11 解放力: 2
基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 13 -- 13 【知力】 5 -- 5 【器用】 11 -- 11 【信仰】 5 -- 5 【敏捷】 7 -- 7 【知覚】 9 -- 9 【精神】 7 -- 7 【幸運】 6 -- 6
戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 10 6/ 6 2 1 25 -5 【命中】 20 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 8 2/ 2 -- -- 12 -4 【回避】 8 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 12 4/ 4 6 4 30 25 【攻撃】 55 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 9 2/ 2 -- -- 13 12 【防御】 25 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 6 --/-- -- -- 6 -- 【魔導】 6 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 6 --/-- -- -- 6 -1 【抵抗】 5 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 6 --/-- -- -- 6 -- 【魔攻】 6 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 5 --/-- -- -- 5 7 【魔防】 12 【耐久力】 = 31 5/ 5 20 -- 61 -- 【耐久力】64 【魔法力】 = 17 2/ 2 6 -- 27 -3 【魔法力】24 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 10 2/ 3 -- 3 18 -6 【行動値】12
【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 2 -- 2 -- 2Sq
■ライフパス 出自:スパルタ式 特徴:精強なる者/耐久力+2 魔法力-2 生活:かわいそう 特徴:かわいそう/シーン登場難易度-2 コネクション /関係 ナイトメア /同行者:同社の腕利き。目指すべき目標でもあるかな。 久遠寺 冬子/友人 :AAAまで案内してくれたかわいいひと。でも、その『冬子ちゃん』は、恥かしいので、勘弁して、ほしい…… [[ファトゥム]] /友人 :守護者の剣。かなりの腕利きのはず。共闘するのが楽しみだ。 イルリード /幼子 :幼い戦友。護ってあげないとね。 クララ /戦友 :こちらも幼い女の子。でもその年齢とは裏腹に強力な幻影魔術の使い手。頼りになるな。 ヴァルツァ /戦友 :同じ第八世界人。それだけにお互いの実力は理解してると思う。戦いやすいね。割とお姉さん? キャナディ /戦友 :なんというか独特のテンポをもつ子。えっとマッドマン……?イイコだよね。頼りにもなるし。 葵 /幼子 :第八世界からの知人。強いのだけど、その、いろいろあぶなっかしくてほっとけない子。主に迷子。 姫子 /庇護 :な、なんだろうこのハイテンションでわがままで、死ぬほど無防備なコ……危なっかしいにもほどが……(何か思い出して赤くなる) 舞人 /優位 :頼りになるかな。この先の成長が楽しみでもある。でも、その……ヒコニャン? 胡蝶 /庇護 :可愛い女の子。イルもそーだけど、こんな小さいのに戦ってるんだよね。 翔子 /無防備:いや、その、それは……どう、かな……
■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難度: 対象 :射程: 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :月匣を展開できる。 《伝家の宝刀》 :3: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :合計SL*100万+100万までのアイテムSL個 《インテリジェンスアイテム》:-: AT :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :1シーンに1回振りなおし。ただしCF時不可。 《耐久力UP》 :5: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【耐久力】+50% 《魔法力UP》 :3: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【魔法力】+30% 《闘気の才》 :3: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :プラーナ内包値+3 《超巨大武器》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :玄武(ディバインブルーム)を重量+5命中-2攻撃+4行動-2する。 《物理攻撃力UP》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【攻撃】+CL+3 《ウェポンマスタリー:箒》 :1: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【命中】+SL+1 《振りかぶり》 :-: MN :自動成功:なし: 自身 :なし: 2C :そのメインプロセスでの攻撃に+武器の重量 《ZOC》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :自分と同じエンゲージからの離脱に移動力+1を課す。 《死点撃ち:物理》 :-: AT :自動成功:なし: 自身 :なし: 2H :命中判定でCであった際に使用する。対象の防御ジャッジ-10。 《死点撃ち2:物理》 :-: AT :自動成功:なし: 自身 :なし: 1P :《死点撃ち:物理》を使用した攻撃で対象に1点でもダメージを与えた際に使用する。そのラウンドの間対象の【防御】と【魔防】を-10 《捨て身の一撃》 :-: MJ : 命中 :対抗: 単体 :武器: 3M3C :【攻撃】+10。そのラウンドの間リアクション-3。これは重複する。 《魔器所持》 :1: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :所持している武器ひとつを魔器に。攻撃+SL+2 《なぎ払い》 :-: MJ : 命中 :対抗: 範囲選択1:武器: 3M :魔器による範囲選択1の物理攻撃。1R1回 《生命の刃》 :-: AT :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :魔器による【攻撃】ジャッジ+消費HP*3。CL+2点まで。 《刃の供物》 :4: MN :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :SL×2のHPを消費する。シーンの間、【攻撃】+消費したHP×3 《金剛剣》 :-: AT :自動成功:なし: 自身 :なし: 1C :【防御】の代わりに【攻撃】を使用できる。 《護法剣》 :-: AT :自動成功:なし: 自身 :なし: 1C :【魔防】の代わりに【攻撃】を使用できる。 《刀拳魔断》 :1: MJ : 命中 :対抗: 単体 :武器: 3M :ダメージを与えた場合、対象の行動カウントを-3。 【命中】を-(SL+1)する。 《不破の剣壁》 :1: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :《金剛剣》《護法剣》をSL/3(端数切捨)+2回/ラウンドに変更する
■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:13 名称 :LV:種別:タイミング:判定値:難度:対象:射程: 代償 :効果 ヒール :1:治癒: MJ : 魔導:12:単体: 1: 2M :魔防-10(最大3)の治癒 フェザーウォーク :1:付与: AT : 自動:なし:自身:なし:2M2C:移動力+1 マジックブレード :1:付与: MN : 自動:なし:自身:なし: 3M :魔法ダメージに変更。+(魔導-10) : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:21 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:8 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動:射程:備考 玄武 :箒白:両手:12/ :-5:-2:25: 3: : : : 1: : :-6: : 1:魔器。ディバインB相当 ┗Eブースタ :箒Op:箒 : 2/ : : : : : : : : : : : : : : コンバットコート :防具:上半: 4/ : :-1: : 5: : : : 3: : : : : :戦羽織相当 普通の服 :防具:衣服: 1/ : : : : 1: : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : ミラージュウォール :防御:魔装: / 3: :-1: : 3: :-1: : 3: : -3: : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : :19/ 3:-5:-4:25:12: :-1: : 7: : -3:-6: : : 武装/魔装
■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]:28 名称 :重量:効果 0-Phone : : MUGEN-KUN : : 幸運の宝石 : : MPポーション : : : : : : : : : : 所持金 :10000V.
■設定 ◆きたざき しず 絶滅社実働部隊のエージェント。コードネームは『ノーザンブラック』 試作ハンマー型箒『玄武』のユーザー。 両親(故人)ともウィザードにして元絶滅社エージェント。当然彼もそうなるべく鍛え上げられた。 覚醒のきっかけは10歳のとき、両親に連れられていったラボ。当時試作されていた箒、玄武に触れたことだった。 その直後、それまでうんともすんとも言わなかった玄武のシステムが立ち上がり彼を主として登録した。 以後彼は玄武を相棒とし自分を鍛え、絶滅社エージェントとして戦っている。 なお、両親は彼が12のときに戦死している。 一人称は僕。二人称は君。 生真面目で、利きづらいが若干の融通はある。 小柄で童顔。まず歳相応に見られない。どころか身長相応に見られることすらある。 それがコンプレックスで、それを隠そうと躍起になる傾向がある。とりあえず伊達眼鏡と免許証必携。 自分に関してだけ、即死や戦闘不能とかでない限りは「大丈夫」という性格。病気にも同様。 好物はハンバーガー。各種店舗の食べ比べや新作チェックに余念がない。 服装はモノトーンが多い。それがコードネームの由来となっている。 ◆試作ハンマー型箒『玄武』 彼の相棒である魔器。補助人格あり。 武装部であるハンマー部と、それにコード接続された本体バックパックで構成される。 バックパックには補助人格ユニット等コンピュータ、電源等が内蔵。 機械技術と魔法技術を融合させ、ディバインブルームの機構を流用し次世代箒として造るもイマイチ中途半端。 ユーザーは選ぶ、使い勝手は悪いともっぱらの評判。 結果正式化はされず、試作機のみ現存、運用するという形で落ち着く。 槌頭側面に玄武のエンブレムが描かれている。 ほかに3種、系列の試作の箒があるとかないとか。 △『玄武』の補助人格の実際 実際のところ玄武が立ち上がらなかったのは、そもそものOSプログラムが未完成どころか完全な失敗作で起動すら しない代物だったことに起因する。 現在の玄武は静と接触することで魔器として覚醒することで、穴のあったOSプログラムを、魔器として獲得した 『知性』が埋め、逆にシステムを取り込むことで成立。 表面上、システムプログラムにしか見えない『彼』は、その実しっかり魔器なのだ。 口癖は『是』もしくは『否』
■セッション履歴:残/獲得経験点:70/80 ・引継ぎ GM:なし :獲得経験点:20 ┗《伝家の宝刀:3》《インテリジェンスアイテム》 ・外伝ミッション『AAAオーナーズ』Part1 GM:くなしGM :獲得経験点:10 ・第2ミッションPart3『天空と火炎』 GM:くなしGM :獲得経験点:10 ・下駄によりGL8/経験点80点に。 ┗《耐久性UP:5》 《魔法力UP:3》 《闘気の才:3》 《超巨大武器》