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  • ヒオ=シイナ

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ヒオ=シイナ

最終更新:2010年07月14日 22:54

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だれでも歓迎! 編集
NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2

キャラクター名:ヒオ=シイナ
 プレイヤー名:rouge
      種族:人間 ワークス:魔術師  年齢/性別:22/女性
    髪の色: 金 瞳の色 : 青   肌の色:白 身長/体重:163㎝/50㎏

   シーカークラス:メイジ      9Lv
  シーカークラス:レリックユーザー 1LV
  シーカークラス:フォーチュンテラー1Lv
  スタイルクラス:ヒーラー     1LV
属性:海/氷 総合レベル:13LV
     CF修正値:2
 プラーナ 内包値: 9
      解放力: 2

基本能力値 ベース 成長値 現在値  基本能力値 ベース 成長値 現在値
【筋力】    5  --   5  【知力】    8  10  18
【器用】    5  --   5  【信仰】   11  -1  10
【敏捷】    8  --   8  【知覚】    9  --   8
【精神】   10  --  10  【幸運】    8  --   8

戦闘値               ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値
【命中】(器用+知覚)÷2     =  7  0/ 2  0  0   9 -2 【命中】  7
【回避】(敏捷+知覚)÷2     =  8  0/ 0  0  0   8  1 【回避】  9
【攻撃】(筋力+器用)÷2     =  5  0/ 0  0  0   5  5 【攻撃】 10
【防御】(筋力+信仰)÷2     =  7  0/ 2  0  0   9  4 【防御】 13
【魔導】(精神+幸運)÷2     =  9 11/ 4  2  4  30  8 【魔導】 38
【抵抗】(敏捷+幸運)÷2     =  8  2/ 1  0  0  11  3 【抵抗】 14
【魔攻】(知力+精神)÷2     = 14  5/ 2  0  0  20  3 【魔攻】 23
【魔防】(知力+信仰)÷2     = 14  2/ 3  0  0  19 11 【魔防】 30
【耐久力】            = 25  2/ 3  0  0  30  0 【耐久力】30
【魔法力】            = 51  5/ 4  0  0  60 -3 【魔法力】57
【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 13  2/ 0  2  8  25 -2 【行動値】23



【移動力】             ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値
 (未装備状態【行動値】)÷10+1  =  3    0   0  0  3Sq
ヒオ HP21/30 MP47/57 P2/9
■ライフパス   
出自:探索者  
特徴:エネミー判定+2
生活:波乱万丈
特徴:ファラウスのコネを得る 
コネクション/関係

■特殊能力
名称            :SL:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射程:代償:効果
汎用
              : :     :    :   :  :  :  : 
《借金王》         :自: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
幸運×100Gpまでの借金ができる。
《守護者の祝福》      :自: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
プラーナ内包+1
《伝家の宝刀》       :5: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
グローリースタッフ エムブレムローブ スィフラブの帽子 を取得
《伝家の術式》       :3: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
ディヴァインパス を取得
《訓練:知力》       :10: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
知力+2
《超美形》         :-:メジャー :自動成功: なし :自身:なし:なし:
任意のコネクションを得る。 関係は向こうが決定する。


ヒーラー 
《代償軽減:付与》     :1: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
付与魔法のMP消費を1軽減
《レスキューフォース》   :-: イニシア :自動成功: なし :自身:なし:1p:
行動カウントに関わらず、メインプロセスを行える。 ただし、治癒もしくは付与の魔法しか使用できない。C減少は通常。
《アタックアシスト》    :-: メジャー : 魔導 : 15 :単体:1s:1p:
対象の次のダメージロールに、+この特殊能力の達成値。

レリックユーザー
《超古代魔法回路》     :3: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
発動魔法のカウントとMP消費を【SL】軽減(3)
《超古代兵器所持》     :-: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
宝珠のかけら 取得

フォーチュンテラー
《強化星海魔法の素質》     :-: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
星海魔法、フォーチュンテラー専用星海魔法を取得可能
《占星術具》          :-: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
行動値+2 魔法記憶量CL+1

メイジ
《紋章魔法の素質》     :-: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
紋章魔法を取得可能
《次元図書館》       :5: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
MN前に魔装1つを交換できる。 記憶容量+SL×2(8)
《魔法の才能》       :-: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
能力値-1 魔導+2
《魔力倍化》        :8: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
発動魔法の最大値SL+2(10)
《虹色の恩恵》       :-: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:
炎属性を選択。  該当魔装の場合代償魔法力に-2、発動代償+2MP。
《魔脈掌握》        :1: マイナー:自動成功: なし :自身:なし:5c:
魔法と魔法攻撃の対象をシーン内の任意のキャラに変更。 1シーン1回、シナリオSL回。
《法則支配》        :1: オート :自動成功: なし :自身:なし:1P:
【魔導】、【魔攻】、【治癒力】ジャッジ後に使用。 そのダイスをC値に変更。 Fの場合の使用は出来ない。
《神の叡智》        :1: オート :自動成功: なし :自身:なし:1P:
【魔導】、【魔攻】、【治癒力】ジャッジ後に使用。達成値を+【知力】。 シナリオSL回。
《連続魔法》        :-: メジャー :自動成功: なし :自身:なし:なし:
2回のメジャーアクションを行う。 魔法のみ。

■魔法            魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:43/43
名称         :LV:種別  : タイミング : 判定値 :難易度:  対象  : 射程 :  代償  :
抗魔のちから     : 2:付与  : オート   : 自動 : なし:  単体  :3SQ: 1MP1C:星海
対象の魔法防御ジャッジに+修正(20) 【魔導-10】(最大10+10)
防御のちから     : 2:付与  : オート   : 自動 : なし:  単体  :3SQ: 1MP1C:星海
対象の防御ジャッジに+修正(20) 【魔導-10】(最大10+10)
咲き乱れし氷の華   : 3:付与(氷): オート   : 自動 : なし:  単体  :3SQ: 2MP1C:星海
対象の魔法防御、防御ジャッジに+修正(18) 【魔導-15】(最大8+10)
なめらかな躍動    : 2:付与(氷): オート   : 自動 : なし:  単体  :3SQ: 1MP  :星海
対象の行動ジャッジ前に使用、ジャッジの達成値に+【魔導-10】(最大3+10)
走り出す心      : 4:付与  : オート   : 自動 : なし:  単体  :3SQ: 1MP  :星海
対象の行動ジャッジ前に使用、ジャッジの達成値に+【魔導-15】(最大5+10)1ラウンドに1回まで。
凍える剣       : 5:付与  : メジャー  : 魔導 : 25:  単体  :4SQ: 1MP  :星海
ラウンド中、物理攻撃の属性を氷属性の魔法ダメージに変更し、攻撃に+(25)【魔導-15】(最大15+10)
幻をまといて     : 2:付与  : メジャー  : 魔導 : 17:  単体  :3SQ: 1MP1C:紋章
ラウンド中、物理攻撃の属性を自身の第一または第二属性の魔法ダメージに変更し、攻撃に+(18)【魔導-10】(最大8+10)
熱く滾る心      : 4:付与(氷): オート   : 自動 : なし:  単体  :3SQ: 2MP1C:星海
物理攻撃か魔法攻撃の命中判定を行う直前に使用。 命中、魔導達成値を+【魔導-17】(最大4+10)
生まれ変わる魂    : 5:治癒  : メジャー  : 魔導 : 30:  単体  :3SQ: 6MP1C:星海
治癒力【魔防-22】(最大10+10)、受けているBSを全て治療する。
本草学        : 1:汎用  : メジャー  : 魔導 : 参照:  単体  :1SQ: 2MP  :星海
植物、またはクリーチャーを指定、対象について知れる。 クリーチャーの場合は識別値を目標、それ以外は15。
※全て装備、特技修整込み
絡みつくもの     : 2:弱体(森): セットアップ: 魔導 : 対抗:  単体  :3SQ: 1MP  :星海
ラウンドの間、対象の行動値ジャッジに-【魔導-15】(最大3+10)
サーチトラップ    : 2:付与  : メジャー  : 自動 : なし:  自身  : なし: 4MP1C:
トラップ探知を魔導ジャッジで行う事が出来る。
ヒートシフト     : 1:付与  : オート   : 自動 : なし:  単体  :0SQ: 1MP  :
ジャッジ達成値+2 Cが発生しなくなる
オラクル       : 1:汎用  : メジャー  : 自動 : なし:  単体  : なし: 1MP  :
GMに質問できる。1シナリオに1回まで。
冷たく凍る心     : 4:付与(氷): オート   : 自動 : なし:  単体  :3SQ: 2MP1C:星海
物理攻撃か魔法攻撃の命中判定を行う直前に使用。 回避、抵抗達成値を+【魔導-17】(最大4+10)
樹氷の誘い      : 1:弱体(氷): オート   : 自動 : なし:  単体  :3SQ: 1MP1C:紋章
対象の【命中】を-【魔導-12】(最大3+10) ラウンド1回
間抜け        : 1:弱体(海): オート   : 自動 : なし:  単体  :3SQ: 1MP1C:紋章
対象の【魔導】を-【魔導-12】(最大3+10) ラウンド1回



記憶外魔法
鋼を祓う枝      : 3:付与(森): オート   : 自動 : なし:  単体  :2SQ: 2MP1C:星海
対象の防御ジャッジに+修正(15) 【魔導-15】(最大12+10)
魔を払う枝      : 3:付与(森): オート   : 自動 : なし:  単体  :2SQ: 2MP1C:星海
対象の魔法防御ジャッジに+修正(15) 【魔導-15】(最大12+10)
命の水        : 2:治癒  : メジャー  : 魔導 : 15:  単体  :4SQ: 1MP  :星海
治癒力【魔防-10】(最大5+10)、BSをひとつ直す
まどろみの時     : 3:弱体(森): メジャー  : 魔導 : 対抗:  単体  :3SQ: 2MP1C:紋章
対象の行動カウントを-【魔導-10】(最大5+10)
虹色の衣       : 3:付与(海): オート   : 自動 : なし:  単体  :3SQ: 2MP1C:星海
使用時に属性を選択、選択した属性のダメージに対して行う対象の魔法防御、防御ジャッジに+修正(23) 【魔導-10】(最大15+10)
癒しの口付け     : 1:治癒  : メジャー  : 魔導 : 15:  単体  :3SQ: 1MP  :星海
治癒力【魔防-10】(最大4+10)
我は海の子      : 2:汎用(海): メジャー  : 魔導 : 17:  単体  :2SQ: 3MP1C:紋章
対象はプールの影響を受けなくなる。
青い星        : 5:付与(海): オート   : 自動 : なし:  単体  :2SQ: 6MP  :紋章
対象の幸運ジャッジ、危険感知に+修正(15) 【魔導-15】(最大10+10) シーン1回まで
真実と嘘       : 1:付与(森): メジャー  : 魔導 : 12:  単体  :1SQ: 3MP1C:紋章
シーン中、【知覚】ジャッジの達成+3
※全て装備、特技修整込み
ひとつの海      : 5:汎用(海): メジャー  : 魔導 : 26:  自身  : なし: 17MP :紋章
身体が水に触れているならば、水のつながっている場所まで瞬間移動が可能。
氷の道        : 5:汎用(氷): メジャー  : 魔導 : 24:  自身  :1SQ: 3MP1C:星海
床に固定されていないオブジェクトを対象とする、シーン中、メジャーアクションを使用することで対象を動かせる。要GM判断
コンテニュアルライト : 2:汎用  : メジャー  : 自動 : なし:  単体  : なし: 1MP  :
シーン中、明度+1(最大+4)
鉄の守護       : 3:付与  : オート   : 自動 : なし:  単体  :3SQ: 3MP1C:星海
対象の【回避】を+【魔導-15】(最大4+10) ラウンド1回
法の守護       : 3:付与  : オート   : 自動 : なし:  単体  :3SQ: 3MP1C:星海
対象の【抵抗】を+【魔導-15】(最大4+8) ラウンド1回
サーチャー      : 1:付与  : オート   : 自動 : なし:  単体  :2SQ: 5MP  :
対象の【命中】を-【魔導-12】(最大3+10) ラウンド1回
ロケーション     : 1:付与  : メジャー  : 魔導 : なし:  単体  : なし: 1MP  :
求めるものや人の存在する方角と大体の距離がわかる。
ディスガイズ     : 3:汎用  : メジャー  : 魔導 : 対抗:  自身  : なし: 1MP  :
知っている人物に変装する。 あまり大きかったり小さくても駄目。 見破るには相手の抵抗と自身の魔導で対決。
エモーション     : 1:汎用  : メジャー  : 自動 : なし:  単体  :1sq: 1MP  :
対象の感情を判別する。
根っこの壁      : 2:汎用(森): メジャー  : 魔導 : 20:  特殊  :0sq: 1MP1C:紋章
壁Aを出現させ、移動や射線を阻む。 この壁に隣接しているキャラクターは《森》属性魔法の代償MP-2
万能探知       : 4:汎用(森): メジャー  : 魔導 : 24:  特殊  :特殊 : 1MP  :星海
外見を知っているオブジェクトかキャラクターを対象とする。 対象が存在するsqが分かる。
ねじられた力場    : 4:付与(海): オート   : 魔導 : 25:  単体  :4SQ: 3MP4C:星海
ダメージ適応直前に使用。 ダメージを0にし、HPを5点回復。 20点以上ダメージを受ける場合使用不可。ラウンド1.
川の流れのごとく   : 5:汎用  : セットアップ: 魔導 : 23: 範囲選択1:0sq: 9MP  :星海
自身以外が即座に通常移動を行う事が出来る。
テレポート      : 3:付与  : オート   : 自動 : なし:  自身  : なし: 1MP1C:
オブジェクトやトラップの影響を受けずに移動が可能

■武装/魔装         重量上限[【筋力】+総合レベル]:13 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:15
:種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考
グローリースタッフ
:他 :両手: 3/0 :-2: 0: 5: 0: 2: 0: 3: 0:  0:  0:-2: 0:0sq:
紋章、星海の射程+1sq 代償カウント-1
スィフラヴの帽子
:防具:頭部: 1/0 : 0: 0: 0: 1: 0: 1: 0: 4:  0:  0: 0: 0:0sq:
森属性のMP消費-1
エンブレムローブ
:防具:服 : 2/0 : 0:+1: 0: 2: 2: 2: 0: 4:  0:  0: 0: 0:0sq:
宝珠のかけら
: 防具:他 : 1/0 : 0: 0: 0: 1: 5: 0: 0: 3:  0:  0: 0: 0:0sq:
治癒ジャッジ+5 範囲(1)に治癒魔法使用可能。シーンに1回。
ディバインパス《森》
: 魔装:付与: 6/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:  0: -3: 0: 0:0sq:
森属性の代償MP-3
合計
:――:――: 6/6 :-2: 1: 5: 4: 8: 3: 3:11:  0:  0:-2: 0:0sq:
重量上限:6/18  魔装上限6/31
残金:140

名称            :重量:効果
幸福の宝石         : 1:
MPポーション       : 1:

宝珠の欠片を護って来た一族の末裔。
……なのだが、記憶を失ってしまっている。
ラース=[[フェリア]]の出身であることは確かなのだが、世界が混乱している今彼女がどこにいた存在か確かめるすべはない。
やむを得ず、宝珠の保護という名目で、ラビリンスシティへと預けられることとなった。
ラビリンスシティ在住のウィザード、【椎名あさひ】の家へと厄介になることに。
同様にして記憶を失った少女、梨乃も加えて都合二人の記憶不明者が椎名宅に集まることになり、家主は頭を抱えつつどたばたやっているようだ。

ウェーブがかった長い金髪。柔らかい微笑の似合う、包容力を感じさせる美女。外見はとてもよい。
記憶は戻らずとも、身体は覚えているのか、星海魔法、紋章魔法の扱いに優れている。
ラビリンスシティの中にある学校で、教師をしている。
みんなのせんせいひーちゃん。またの名をすーぱーてぃーちゃー椎名日桜。
日本風に書くとこの字がいい、と言う風に主張したらしい。
そんな風に割とファージアース、特に日本びいき。 理由はテレビが面白いから。

基本的に、徹底的に普段の行動がダメダメ。 うっかりの権化であり、しかもそれを深く考える事も無い。反省もしない。
何処までもわが道を突き進む。だけど、不思議とお姉さんに見える。
それは包み込むような優しさなのではない。  何も考えていないのだ。 限りないほどの、おおらかさ。

おまけに、料理が駄目、家事が駄目、etcetc……と、駄目を数えればきりが無いほどである。
かすかに、弟がいた記憶があるらしく、年下に見える男の子には非常にガードが甘い。
そんな弟の事を彼女は溺愛していたらしい。今は二人の義妹がいることになるのだが、その二人が可愛いこともまた真実。
彼女の記憶についての詳細は不明だし、本人はわからないならそれでいいや、と思っている。


■LvUP履歴
GL1
初期取得 超古代魔法回路×3 超古代兵器所持 レスキューフォース
GL2
ヒーラーLv上昇 戦闘値魔導+1 クラス修正魔導+1 HP+2 MP+2(フォーチュンテラー転職
代償軽減:付与 アタックアシスト     取得
GL3
FテラーLv上昇 戦闘値魔導+1 クラス修正魔導+1 HP+1 MP+3(メイジ転職
占星術具 秘伝星海魔法の資質       取得
GL4
メイジLv上昇  戦闘値行動+1 クラス修正魔導+1 HP+1 MP+3  
紋章魔法の資質 次元図書館        取得
GL5
メイジLv上昇  戦闘値行動+1 クラス修正魔導+1 HP+1 MP+3
魔法の才能   次元図書館        取得
GL6
メイジLv上昇  戦闘値行動+1 クラス修正魔導+1 HP+1 MP+3  
虹色の恩恵:森 魔力倍化         取得
GL7
メイジLv上昇  戦闘値行動+1 クラス修正魔導+1 HP+1 MP+3 
魔脈掌握 魔力倍化
GL8
メイジLv上昇  戦闘値行動+1 クラス修正魔導+1 HP+1 MP+3 
法則支配 神の英知
GL9
メイジLv上昇  戦闘値行動+1 クラス修正魔導+1 HP+1 MP+3
魔力倍化 連続魔法
GL10
メイジLv上昇  戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+1 MP+3
次元図書館 魔力倍化
GL11
メイジLv上昇  戦闘値魔導+1 クラス修正行動+1 HP+1 MP+3
次元図書館 魔力倍化
GL12
メイジLv上昇  戦闘値魔導+1 クラス修正行動+1 HP+1 MP+3
次元図書館 魔力倍化
GL13
メイジLv上昇  戦闘値魔導+1 クラス修正行動+1 HP+1 MP+3
魔力倍化 魔力倍化


■
メイジ転職   10点消費 
Fテラー転職  10点消費
伝家の宝刀×5 25点消費
伝家の術式×3 15点消費
訓練:知力×10 50点消費
超美形      5点消費
3400gp獲得17点消費
132点消費

購入履歴(3900G)
オラクル        +100
サーチャー       + 60
ヒートシフト      + 15
ロケーション      + 10
サーチトラップ     + 30
ディスガイズ      + 60
エモーション      + 10
コンティニュアルライト +  5
防御の力        + 40
抗魔の力        + 40
咲き乱れし氷の華    +160
滑らかな躍動      + 30
走り出す心       +120
幻をまといて      + 30
凍える剣        +150
熱く滾る心       +100
冷たく凍る心      +100
命の水         + 20
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